Cheaty są aktywowane przez wpisanie odpowiedniej komendy. w konsoli, a następnie wciśnięcie Enter.
Konsola jest otwierana przez wciśnięcie § + Shift. Alt + 2 1, Alt + 0167 lub ~ może również działać (~ wydaje się być większościowym przyciskiem konsoli, znajdującym się pod esc). Konsola cheatów jest przezroczystą nakładką nad zakładką postaci.
Nie będzie działać w trybie IronMan. Jeśli chcesz zobaczyć przeszukiwalną listę WSZYSTKICH komend, zobacz Commands.gg/ck2 .
Wspólne cheaty
To jest zbiór wszystkich wspólnych nie-eventowych cheatów. Każdy cheat z ID postaci lub ID prowincji domyślnie ustawia się na twoją postać lub stolicę prowincji. Albo debug_mode albo charinfo jest konieczne, aby uzyskać dokładne ID postaci lub tytułu.
Ogólne cheaty
Komendy konsolowe | Efekty | Przykłady | Potrzebne DLC | |
---|---|---|---|---|
help | Wykazuje większość komend. | – | ||
help <command> | Wyjaśnia, co robi określone polecenie. Nie dla poleceń zdarzeń. | help techpoints | – | |
clear | Czyści konsolę. | – | ||
nextsong | Zmienia muzykę. | – | ||
debug_mode | Przełącza w tryb debugowania. Pokazuje wszystkie informacje o prowincjach i postaciach. | – | ||
charinfo | Podstawowo jak debug_mode. Pokazuje istotne informacje o postaciach i krainach. | – | ||
observe | Umożliwia *obserwowanie* gry bez grania. Użyj komendy play <identyfikator postaci>, aby wrócić do gry. Może spowodować awarię gry. | – | ||
play <identyfikator postaci> | Sprawia, że gracz zmienia postać. Bez odpowiadających DLC gra się skończy. Nie można grać postaciami teokratycznymi. | play 1234 | – | |
charinfo all | Pokazuje informacje debugowe o postaciach, w tym ID postaci. | – | ||
fow | Włącza „mgłę wojny”. | – | ||
quickbuild | Budynki zostaną ukończone w ciągu jednego dnia. | – | ||
marry_anyone | Toggle ability to marry anyone | Toggle ability to marry anyone. Brak negatywnych cech charakteru, takich jak szaleniec czy inbred. | – | |
succ <typ dziedziczenia> | Zmienia prawa dziedziczenia.
Ostrzeżenie: Wprowadzenie nieistniejącego prawa spowoduje ustawienie go na brak. |
– | ||
allow_laws | Włącz swobodną zmianę prawa. Działa tylko na prawa korony. | – | ||
techpoints | Daje ci 1000 techpointów. (Brak dodatkowych parametrów) | – | ||
infamy <amount> | Dodaje lub zmniejsza natychmiastowo poziom zagrożenia. Dodatnia lub ujemna wartość. | infamy -10 | – | |
cash <amount> | Daje ci złoto. Bez podania kwoty domyślnie będzie to 5000 | cash 25000 | – | |
prestige <amount> | Daje ci prestiż. Bez kwoty domyślnie będzie to 5,000. | prestiż 1000 | – | |
piety <amount> | Daje ci pietyzm. Bez kwoty domyślnie będzie to 5000. | piety 666 | – | |
populacja <amount> | Powiększa lub zmniejsza twoją populację. | populacja 10000 | Horse Lords DLC | |
manpower | Zwiększa lub zmniejsza siłę roboczą dla twojej armii. | manpower -100 | Horse Lords DLC | |
rewolta <identyfikator prowincji> | Wywołuje rewoltę w danej prowincji | -. | ||
plots_known | Toggle plot visibility | – | ||
discover_plots | Toggle plot omniscience. | – | ||
neg_diplo | Wyłącza wysyłanie propozycji dyplomatycznych, które zostaną odrzucone. | – | ||
real_fathers | Włącza i wyłącza (togles) pokazywanie prawdziwych ojców w drzewie genealogicznym postaci. | – |
Note: Amounts can be either positive or negative. Depending on whether you want to increasing or reducing certain values. Do mind that extensive numbers will make the game flip them to negative amounts. It may also crash your game.
Oszustwo postaci
Komenda konsoli | Effect | Example | DLC needed |
---|---|---|---|
hello <character ID> | Pokazuje stronę postaci. | hello 1234 | – |
move <identyfikator postaci> | Wprowadza określoną postać na twój dwór. | move 1234 | – |
banish <identyfikator postaci> | Banalizuje postać z twoich ziem. Postać ta przenosi się na obcy dwór. | banish 1234 | – |
imprison <character ID> | Zamyka postać w twoich lochach. | imprison 1234 | – |
imprison <identyfikator postaci więźnia> <identyfikator postaci więźnia> | Umieszcza postać w lochu konkretnej postaci. | imprison 1234 4321 | – |
kill <character ID> | Charakter natychmiast umiera śmiercią „naturalną”. Możesz również zabić swoją postać za pomocą tego. | kill 1234 | – |
murder <identyfikator postaci asasyna> <identyfikator postaci ofiary> | Postać próbuje zamordować inną postać. Może się to nie udać i postać zostanie za to wrobiona. | murder 1234 4321 | – |
age <identyfikator postaci> <amount> | Przyznaje danej postaci x lat. | age 1234 5 | – |
culture <character ID> <culture> | Zmienia kulturę postaci. | culture 1234 irish | – |
religion <character ID> <religion> | Zmienia religię postaci. | religia 1234 finnish_pagan | – |
add_friend <identyfikator postaci> | Zaprzyjaźnia się z tobą. Opinia postaci będzie miała wartość +100. Można również zaprzyjaźnić się z postaciami AI, dodając ID innej postaci: „add_friend <character ID> <character ID>”. | add_friend 1234 | – |
add_rival <character ID> | Uczyni z postaci twojego gorzkiego rywala. Opinia postaci o tobie będzie wynosić -100. Może również uczynić dwie postacie AI rywalami poprzez dodanie ID innej postaci: „add_rival <character ID> <character ID>” | add_rival 1234 | – |
add_artifact <artifact ID> <character ID> | Daj artefakt postaci. Requires certain DLCs | – | |
Pregnancy | |||
cuckoo <female character ID> <male character ID> | Impregnates a woman secretly. Ale ona może o tym później rozpowiadać. Pierwsze ID to matka, a drugie ID to ojciec. | cuckoo 1234 4321 | – |
pollinate <identyfikator postaci żeńskiej> <identyfikator postaci męskiej> | Impregnuje kobietę. Twoja żona może się na ciebie pogniewać, jeśli to nie jest konkubina. | pollinate 1234 4321 | – |
Tytuły (Bez ID postaci roszczenia i tytuły zostaną nadane twojej postaci.) | |||
claim <title ID> <character ID> | Daje postaci silne roszczenie do hrabstwa (c_firenze), księstwa (d_toscana) lub królestwa (k_italy). | claim c_firenze 1234 | – |
give_title <title ID> <character ID> | Daje ci tytuł bez prowadzenia o niego wojny. Włącznie z wasalami i posiadłościami poniżej. Może spowodować bunty lub opuszczenie twojego królestwa przez hrabstwa. | title d_bavaria 1234 | – |
titleowner <title ID> <character ID> | Daje ci tylko tytuł. | title c_malaga 1234 | -. |
Cechy i statystyki postaci
Komenda konsoli | Efekt | Przykład | Potrzebne DLC |
---|---|---|---|
add_trait <identyfikator cechy> <identyfikator postaci> | Dodaje cechę do tej wybranej postaci. | add_trait naive_appeaser 1234 | – |
remove_trait <trait ID> <character ID> | Usuwa cechę z tej wybranej postaci. | remove_trait trędowaty 1234 | – |
add_trait nieśmiertelny <identyfikator postaci> | Uczyni tę postać odporną na śmierć z powodu wieku lub choroby. Postać nadal może zginąć w walce. | add_trait immortal | – |
add_<stat> <character ID> <amount> | Dodaje dowolną statystykę do danej postaci. Maksymalna wartość to 100 bez bonusów z cech. Statsy to: diplomacy ; martial ; intrigue ; stewardship ; learning | add_diplomacy 1234 50 | – |
Traits can be looked up ingame using charinfo or debug_mode hovering over certain traits or here.
nickname <Nickname> <Identyfikator postaci> = Zmiana nicku postaci (nicki na dole strony).
Event cheats
Traits
event 1000 = lubieżny/chciwy
event 1001 = żarłoczny/temperate
event 1003 = charytatywny/greedy
event 1004 = np. leniwy/niestaranny
event 1005 = uprzejmy/zazdrosny (kobieta)
event 1006 = uprzejmy/zazdrosny (mężczyzna)
event 1007 = gniewny/cierpliwy
event 1008 = dumny/pokorny
event 1009 = podstępny/nieuczciwy
event 1010 = nieśmiały/odważny
event 1011 = nieśmiały/gregarny
event 1012 = ambitny/konkretny
event 1013 = arbitralny/sprawiedliwy
event 1014 = cyniczny/gorliwy
event 1015 = lubieżny/chciwy (kobieta)
event 1016 = paranoiczny/zaufany
event 1017 = okrutny/miły
event 1018 = lubieżny/chastowy (homoseksualna kobieta)
event 1019 = lubieżny/chastowy (homoseksualny mężczyzna)
event TOG.3000 = berserker
event TOG.3105 = varangian
event TOG.3320 = viking (nieaktualne)
event WoL.11206 = stracić słabego lub zyskać silnego
event 1027 = stracić pożądliwego
event 1029 = stracić czystego
event 1030 = stracić umiarkowanego (także event 1511)
event 1031 = stracić żarłocznego
event 1032 = stracić dobroczynnego (także zdarzenie 1531)
event 1033 = stracisz chciwego (także zdarzenie 6208)
event 1034 = stracisz pracowitego (także zdarzenie 1551)
event 1035 = stracisz leniwego (także zdarzenie 1541)
event 1036 = stracisz uprzejmego (także zdarzenie 1571)
event 1037 = stracić zazdrosnego (także wydarzenie 1561)
event 1038 = stracić cierpliwego (także wydarzenie 1590)
event 1039 = stracić gniewnego (także wydarzenie 1581)
event 1040 = stracić pokornego (także wydarzenie 1611)
event 1041 = stracić dumnego (także wydarzenie 1601)
event 1042 = zgubić lubieżny (także wydarzenie 6204)
event 1043 = zgubić uczciwy (także wydarzenie 1641)
event 1044 = zgubić podstępny (także wydarzenie 1620)
event 1045 = zgubić odważny (także wydarzenie 1661)
event 1046 = zgubić chciwy (także wydarzenie 1651)
event 1047 = stracisz towarzyski (także wydarzenie 1681)
event 1048 = stracisz nieśmiały (także wydarzenie 1671)
event 1049 = stracisz zadowolony (także wydarzenie 1701)
event 1050 = stracisz ambitny (także wydarzenie 1691)
event 1051 = stracisz sprawiedliwego (także wydarzenie 1721)
event 1052 = stracisz arbitralnego (także wydarzenie 1711)
event 1053 = stracisz gorliwego (także wydarzenie 1631)
event 1054 = stracisz cynicznego (także wydarzenie 1731)
event 1057 = stracisz paranoika
event 1058 = stracisz ufność
event 1501 = stracisz żarłoczność (także wydarzenie 6206)
event 1641 = stracisz uczciwość
event 1980 = zyskasz homoseksualizm (mężczyzna)
event 1990 = zyskasz homoseksualizm (kobieta)
event 1985 = utracić homoseksualistę (mężczyzna)
event 1995 = utracić homoseksualistę (kobieta)
event 5000 = ścieżki uczonego/mistyka
event 5002 = ścieżki uczonego
event 5003 = ścieżki mistyka
event 5020 = ścieżki ogrodnika/impalera
event 5024 – ścieżki impalera
event impaler
event 5025 – – ogrodnik
event ogrodnik
event 5030 = ścieżki pojedynkowicza/poety
event 5032 = aspirujący poeta
event 5033 = aspirujący pojedynkowicz
event 5036 = pojedynkowicz
event 5037 = poeta
event 5040 = ścieżki myśliwego/falconera
event 5041 = aspirujący sokolnik
event 5042 = aspirujący myśliwy
event 5045 = łowca (pracuje nad modami)
event 5046 = sokolnik (pracuje nad modami)
event 5050 = poeta/ścieżki sokolnika (kobieta)
event 5066 = hedonista
event 8300 = krzyżowiec zysków
event 24501= pożądliwy/celibat+stres
event HFP.11034 = Solidny/Brawny
event CM.6100 <Identyfikator postaci> = Postać popada w obłęd
event CM.6102 <Identyfikator postaci> = Postać popada w paranoję
event CM.6104 <Identyfikator postaci> = Postać popada w celibat
event CM.6106 <Identyfikator postaci> = Postać staje się żarłoczna
wydarzenie CM.6108 <Identyfikator postaci> = Postać popada w depresję
wydarzenie CM.6110 <Identyfikator postaci> = Postać staje się chora lub opłucna
wydarzenie CM.6112 <Identyfikator postaci> = Je dla pocieszenia i staje się żarłokiem
wydarzenie CM.6114 <Identyfikator postaci> = Popada w letarg
wydarzenie CM.6116 <Identyfikator postaci> = Staje się nieśmiały
wydarzenie CM.6118 <Identyfikator postaci> = Staje się chwiejny
wydarzenie CM.6120 <Identyfikator postaci> = Staje się zadowolony
wydarzenie CM.6122 <Identyfikator postaci> = Zostaje hedonistą
event CM.6124 <Identyfikator postaci> = Zostaje uczonym
event CM.6126 <Identyfikator postaci> = Zostaje mistykiem
event CM.6128 <Identyfikator postaci> = Zostaje poetą
event CM.6130 <Identyfikator postaci> = Zostaje opętany
event CM.6132 <Identyfikator postaci> = Zostaje pijakiem
Cechy zysku dziecka
event 1500 = zyskanie żarłoczności
event 1510 = zyskanie umiarkowania (także wydarzenie 6207)
event 1520 = zyskanie chciwości
event 1530 = zyskanie dobroczynności (także wydarzenie 6209)
event 1540 = zyskanie gnuśności
event 1550 = zyskanie pracowitości
event 1560 = zyskanie zazdrości
event 1570 = zyskanie uprzejmości
event 1580 = zyskanie gniewu (także wydarzenie 272)
event 1590 = zyskanie cierpliwości (także wydarzenie 273)
event 1600 = zyskanie dumny
event 1610 = zyskanie pokorny
event 1620 = zyskanie podstępny
event 1630 = zyskanie gorliwy
event 1640 = zyskanie uczciwy
event 1650 = zyskanie chciwy (także wydarzenie 271)
event 1660 = zyskanie odważny (także wydarzenie 270)
event 1670 = zyskanie nieśmiały
event 1680 = zyskać gremialny
event 1690 = zyskać ambitny
event 1700 = zyskać zadowolony
event 1710 = zyskać arbitralny
event 1720 = zyskać sprawiedliwy (także wydarzenie 4000)
event 1730 = zyskać cyniczny
event 6205 = zyskać czysty
Dziecko stracić Cechy
event 1501 = stracisz żarłocznego
event 1511 = stracisz umiarkowanego
event 1521 = stracisz chciwego
event 1531 = stracisz miłosiernego
event 1541 = stracisz leniwego
event 1551 = stracisz pracowitego
event 1561 = stracisz zazdrosnego
event 1571 = tracić uprzejmy (także tracić okrutny)
event 1581 = tracić gniewny
event 1591 = tracić cierpliwy
event 1601 = tracić dumny
event 1611 = tracić pokorny
event 1621 = tracić podstępny
event 1631 = tracić gorliwy
event 1641 = tracić uczciwy
event 1651 = stracisz chciwy
event 1661 = stracisz odważny
event 1671 = stracisz nieśmiały
event 1681 = stracisz towarzyski
event 1691 = stracisz ambitny
event 1701 = stracisz zadowolony
event 1711 = stracisz samowolny
event 1721 = stracisz just
event 1731 = stracisz cyniczny
event 6227 = stracisz czysty
Choroby
event 6000 = zyskasz cechę syfilis
event 6001 = stracisz cechę syfilis
event 6010 = zyskasz cechę trędowaty
event 6011 = stracisz cechę trędowaty za 25 złota.
event 6020 = zyskać cechę szaleńca, ale tracisz cechy stresu i depresji
event 6021 = tracisz cechę szaleństwa
event 6030 = zyskujesz cechę opętania (niemuzułmanin)
event 6031 = tracisz cechę opętania (niemuzułmanin)
eventMuzułmanin)
event 6032 = zyskanie cechy posiadanej (Muzułmanin)
event 6033 = utrata cechy posiadanej (Muzułmanin)
event 6040 = zyskanie cechy zestresowany
event 6041 = utrata cechy zestresowany
event 6050 = zyskanie cechy depresyjny
event 6051 = utrata cecha depresja
event 6060 = zyskanie cechy chory
event 6061 = utrata cechy chory
event 6062 = utrata cechy chorowity
event 6070 = zyskanie cechy pneumoniczny
event 6071 = utrata cechy pneumoniczny
event 6080 = zyskanie cechy ranny (także wydarzenie 243) -. przydatne do usunięcia cechy „okaleczony”
zdarzenie 6081 = utrata cechy „ranny”, zyskuje cechę scarred
event 6100 = zyskuje cechę infirm
event 6110 = traci infirm, zyskuje cechę niezdolny
event 6111 = utrata cechy spożycie
event 6112 = utrata cechy powolna gorączka
event 6113 = utrata cechy gorączka obozowa
event 6114 = utrata cechy dżuma
event 6115 = utrata cechy odra
event 6116 = utrata cechy ospa
.
event 244 = zyskać cechę okaleczony
event 245 = zyskać cechę niezdolny
event 61160 = stracić cechę niezdolny
event 65046 = stracić cechę pijak
Morderstwo
event 8156 <Identyfikator postaci>(Ofiara) = Zatrute wino umiera, morderca(y) odkryty
event 8157 <Identyfikator postaci>(Ofiara) = Zatrute wino umiera, morderca NIE został odkryty
event 8176 <Character ID>(Victim) = Falling Accident Dies, murderer(s) discovered
event 8177 <Character ID>(Victim) = Falling Accident Dies, murderer NOT discovered
event 7706 <Character ID>(Victim) = Archer Ambush Dies, morderca(y) odkryty(i) 7707 <Identyfikator postaci>(ofiara) = Zasadzka na łucznika Umiera, morderca NIE odkryty(i) 7726 <Identyfikator postaci>(ofiara) = Eksplozja obornika Umiera, morderca(y) odkryty(i) 7727 <Identyfikator postaci>(ofiara) = Eksplozja obornika Umiera, morderca NIE został odkryty
event 7746 <Character ID>(Victim) = Dzieciobójstwo Dies, morderca(y) odkryty
event 7747 <Character ID>(Victim) = Dzieciobójstwo Dies, morderca NIE został odkryty
event 7766 <Character ID>(Victim) = Prison Break Dies, morderca(y) został(li) odkryty(li)
event 7767 <Character ID>(Victim) = Prison Break Umiera, morderca NIE został odkryty
event 7786 <Character ID>(Victim) = Bathtub Drowning Dies, morderca(y) odkryty
event 7787 <Character ID>(Victim) = Bathtub Drowning Dies, murderer NOT discovered
event 7806 <Character ID>(Victim) = Boating Accident Dies, morderca(y) został(li) wykryty(li)
zdarzenie 7807 <Dowód tożsamości postaci>(ofiara) = Wypadek na łodzi Umiera, morderca NIE został wykryty
zdarzenie 7826 <Dowód tożsamości postaci>(ofiara) = Trujący wąż Umiera, morderca(y) został(li) wykryty
zdarzenie 7827 <Dowód tożsamości postaci>(ofiara) = Umiera, morderca NIE został odkryty
event 7846 <Identyfikator postaci>(Ofiara) = Balcony Plummet Umiera, morderca(y) został(li) odkryty
event 7847 <Identyfikator postaci>(Ofiara) = Balcony Plummet Umiera, morderca NIE został odkryty
event 7866 <Identyfikator postaci>(Ofiara) = Wypadek na polowaniu Umiera, morderca(y) odkryty
event 7867 <Character ID>(Victim) = Hunting Accident Umiera, morderca NIE odkryty
event 7886 <Character ID>(Victim) = Disguised Highwaymen Dies, morderca(y) odkryty(i), zdarzenie 7887 <Identyfikator postaci>(ofiara) = Zamaskowani rozbójnicy ginie, morderca NIE odkryty
zdarzenie 7906 <Identyfikator postaci>(ofiara) = Wypadek wozu ginie, morderca(y) odkryty(i)
zdarzenie 7907 <Identyfikator postaci>(ofiara) = Wypadek wozu ginie, morderca NIE został odkryty
event 7956 <Character ID>(Victim) = Decadent Debauchery Dies, murderer(s) discovered
event 7957 <Character ID>(Victim) = Decadent Debauchery Dies, murderer NOT discovered
example: zdarzenie 7957 2642090 (wyklucz ID postaci, aby ofiarą padł gracz ludzki)
event 61135 = Regency: Ruler, jeśli dziecko, zabija Regenta
event 88011 = Asasyni zabijają losowego dworzanina
event 88019 <Character ID>(Victim) = Asasyni ostrzegają władcę (ID)
event 88020 <Character ID>(Victim) = Assassins kill ruler (ID)
Różne
event 913 = Fabricate claim (Chancellor).
event 923 = Wydarzenie Mistrz budowniczy (Steward).
event 926 = Wydarzenie Wielki filozof (Kapelan nadworny).
event 927 = Czyni cię heretykiem.
event 39310 = Czyni cię „Prawdziwie chrześcijańskim rycerzem”
event 6502 = Rozpoczyna się łańcuch kotów.
event 20320 = Udana misja kradzieży technologii w prowincji, w której stacjonuje twój przywódca.
event 20392 = Losowa technologia wojskowa ulepsza się o 10%.
event 20260 = Zwiększenie postępów w kulturze.
event 55000 <Province ID> = Zamienia prowincję w posiadacza prowincji z kulturą. (Bez <Province ID> tylko prowincja stołeczna zmienia się w kulturę posiadaczy prowincji)
event 55001 = Sprowadzenie osadników
event 55010 = Władca zostaje zasymilowany przez lokalną kultura
event 61161 = Usunięto areszt domowy = Imprisioned
event 70002 = Zakończenie Wielkiego Turnieju (rozwiązuje problem niekończącego się turnieju)
event 75085 = Steward poprawia gospodarkę.
event 20000 = Zmienia religię regionu na religię władcy
event 20048 = Wybór między złotem & pobożnością
event 20200 = Zbiera specjalną dziesięcinę
event 20410 = Wzmacnia daninę
event 20230 = Mistrz budowlany (5%)
event 39211 = Usuwa zabójcę krewnych
event 88259 <Identyfikator postaci> = Postać została zabita w bitwie
event 70009 <Identyfikator postaci> = Postać została zabita w bitwie
event 61232 <Identyfikator postaci> = Postać została zabita w pojedynku (przez postać)
Miłość i homoseksualizm
event 400 = Daje Ci cechę Ciąża, Twój mąż jest „ojcem”; nie sprawia jednak, że jesteś w ciąży.
event 401 = Daje ci cechę Ciąża, twój mąż nie jest „ojcem”; nie sprawia, że jesteś w ciąży.
event 402 = Normalnie odpala się, gdy jesteś niezamężna i w ciąży; daje ci cechę Ciąża i tracisz 50 pobożności, choć tak naprawdę nie sprawia, że jesteś w ciąży.
event 403 = Daje twojej żonie cechę Ciąża, jesteś „ojcem”; jednak nie sprawia, że jest w ciąży.
event 404 = Daje Twojej żonie cechę Ciąża, nie jesteś „ojcem”; jednak nie sprawia, że jest w ciąży.
event 450 <Identyfikator postaci> = Rozpoczynasz romans z wybraną postacią, działa tylko na Twoich poddanych.
Event 451 <char-ID> = Idź do komnaty dworzanina, jednak odpalenie go bez ID postaci zainicjuje go dla Bitanema (idziesz do łóżka z samym sobą). Więc aby to działało poprawnie, musisz umieścić ID postaci.Ex: event 451 58108
event 24504 = Daje żonie cechę Pregnant i cechę Stressed, sprawia, że po kilku miesiącach jest w ciąży
event 24505 = Uwięzienie losowego dworzanina (przydatne do uzyskania premii +10 do relacji za uwolnienie więźnia)
event 24506 = Uwięzienie losowego dworzanina/wizytatora
event 64025 = Zakochanie się w małżonku.
event 64055 <Character ID>(Child) <Character ID>(Courtier) = Dziecko ma nastoletnie zauroczenie w dworzaninie.
event WoL.530 Wydarzenie „Kochanek służącej”. Duże prawdopodobieństwo wystąpienia „Ospy kochanka”. Zalecane wcześniejsze zapisanie gry.
event WoL.560 Event Nymph Lover.Wysoka szansa na ”Scarred”.Zalecane wcześniejsze zapisanie gry.
event WoL.562=Nymph Lover zachodzi w ciążę i zostawia dziecko w krzakach.
Other
event TOG.3109 <ID twojego syna> = twój syn chce dołączyć do varangian
event 36005 = samobójstwo, (także event 26004, event 242)
event 200 = twoja postać wzywa krucjatę
event 300 = event „jestem draniem”, wywołuje inne eventy.event 301 = wybór między legitymizacją siebie, a ogłoszeniem się bękartem,event
event 500 = event „królewskie należności”, wybór między pieniędzmi a prestiżem event
event 4000 = event „Skradzione świnie”, daje wybór między stałą a tymczasową cechą „sprawiedliwy”.
event 4005 = wydarzenie „złodziej”
event 4010= wydarzenie „Banda rabusiów”, daje wybór pomiędzy -5 prestiżu i +20 premii do opinii dla dwóch radnych.
event 4015= wydarzenie „niewierna żona”, daje wybór pomiędzy zignorowaniem jej, a zleceniem liege’owi zajęcia się problemem.
event 4020= wydarzenie „kłusownicy”, daje wybór pomiędzy tymczasową cechą dającą prestiż i losowym wydarzeniem, aby ukarać kłusowników.
event 4035= wydarzenie „pogromcy bydła”, daje wybór pomiędzy pobożnością, prestiżem, tymczasowymi cechami intrygi lub bonusem do pobożności.
event 4040 = wydarzenie „bluźnierstwo”, daje małą tymczasową cechę pobożności
event 4045 = wydarzenie „porwanie”, daje wybór między stałymi cechami sprawiedliwość, okrucieństwo lub zawartość.
event 4050 = wydarzenie „szpieg”, daje tymczasową cechę pobożności, prestiżu lub walki.
event 4055 = wydarzenie „smok”, wybór między stałą premią do walki, premią +15 do relacji z wasalami, tymczasową premią do prestiżu i złą opcją.
event 4060= wydarzenie „sokolnictwo”, wybór pomiędzy bonusem do relacji, a złym wyborem i małym ryczałtem prestiżu.
event 4085= wydarzenie „wilki”, daje wybór pomiędzy różnymi modyfikatorami relacji, a tymczasową cechą „żądza krwi”.
event 6200= wydarzenie „voice of jesus”, tracisz 30 opinii o kościele, zyskujesz tymczasowy miesięczny bonus prestiżu.
event 6223 = wydarzenie „głos szatana”, tracisz 30 opinii kościoła, tracisz miesięczną pobożność
event 6300 = nadanie królestwu nowego prawa, uruchamia łańcuch wydarzeń
event 6201 = zamiana 50 złota na 100 pobożności.
event 6202 = zamiana 50 prestiżu na 100 pobożności.
event 6203 = wydarzenie „święta kometa”.
event 246 = poprawia umiejętności walki postaci: błędny wojownik > twardy żołnierz > wytrawny taktyk > błyskotliwy strateg
event 247 = zyskujesz 1 umiejętność walki
event 248 = zyskujesz 5% premii do wzrostu technologii wojskowej na 1 rok
event 250 = schwytaj siebie, nie rób tego bez wcześniejszego zapisania, ponieważ nie da się uwolnić z więzienia.(Alternatywnie możesz użyć komendy „play” i uwięzić swoją postać z wcześniej i wtedy się uwolnić)
event 255 = wydarzenie „niepotrzebna przemoc”, tracisz prestiż i męstwo.
event 260 = zyskujesz 5 prestiżu
event 261 = na Twoim dworze pojawia się żołnierz-dworzanin
event 73009 = pozbawiony środków do życia szlachcic z dworu byłego wroga prosi o stałą gościnę
event 600 = sprawia, że w twojej stolicy pojawiają się rebelianci
event 620 = krucjata wygrywa
event 621 = krucjata przegrywa
event 900 = nawraca każdą prowincję, w której stacjonuje twój przywódca na twoją religię, Zauważ, że możesz nawrócić dowolną prowincję, mianując swoją postać dowódcą armii, a następnie przenosząc ją do prowincji, którą chcesz nawrócić
event 901 = dworzanin na twoim dworze przechodzi na twoją religię
event SoA.5350 = łańcuch wydarzeń Służącej
event 10000 = wydarzenie „Wesołkowie”
event 10101 = wydarzenie „Wrota do piekieł”
event 8342 = wydarzenie „Znajdź Świętego Graala”, zdobądź 200 prestiżu
event 8340 = wydarzenie „Znajdź Świętą Włócznię”, zdobądź 100 prestiżu
event 8500 = rozpoczynasz zakon krzyżowców, zakładasz pod swoją kontrolą kastylijską baronię.
event 20131 = daje ci silne roszczenie do hrabstwa, gdy twoja postać prowadzi tam armię.
event 20133 daje ci zamiast tego silne roszczenie do księstwa. (Gdy prowadzisz tam armię)
event 100115 = przyjaźń z samym sobą lub +10% płodności
event 86600 = +1 zdrowie
event WoL.5221 = +1 zdrowie (nieskończone) Dog event.
event 9004 = zakończenie frakcji
event 65021 = torturowanie losowego więźnia, którego możesz mieć
event SSI.1 = zainicjuj łańcuch zdarzeń Sunset Invasion (wymaga Sunset Invasion DLC)
event SoA.3000 = zainicjuj łańcuch zdarzeń spawn of Satan (wymaga Sons of Abraham DLC)
event HF.199 = zainicjuj łańcuch zdarzeń Child of Destiny
event MNM.7119 = dark healing event, jeśli się powiedzie usuwa większość chorób i ma szansę przywrócić brakujące części ciała (wymaga Monks and Mystics DLC)
event MNM.1460 = Gathering of the Great Minds (wydarzenie Hermetic Society)
event MNM.1620 = Divine Summoning (wydarzenie Hermetic Society)
event MNM.1630
event MNM.1800 = Gather ingredients (Hermetic Society event)
event MNM.1610 = Write a Magnum Opus – Start Writing (Hermetic Society event)
event MNM.9115 = Calls for a weaponsmith who will craft a weapon in exchange of money.
event RIP.30300 = Przywołuje nieśmiertelnego rywala
event RIP.11705 = Dodaje 1 dodatkowy slot na budynek w twojej stolicy.
event RIP.4530 = Lekarz uczy się w szpitalu
event RIP.4030 = Lekarz pisze wspaniałą książkę
event WoL.5011 = Fix busy
-To increase your demesne size you can open the file located in common folder named „defines.lua” and edit in notepad the line „DEMESNE_BASE_MAX_SIZE = 1.0” but this will also affect the AI. Najlepszą metodą jest jednak po prostu dodanie bardzo dużej ilości stewardship do swojej postaci za pomocą komendy add_stewardship opisanej powyżej.
Identyfikatory pseudonimów
- nick_the_lawgiver
- nick
- nick_lodbrok
- nick_the_boneless
- nick_the_boneless
- nick_the_sword_of_god
- nick_the_ironside
- nick_snake_in_the_eye
- nick_whiteshirt
- nick_the_german
- nick_the_usurper
- nick_the_hammer
- nick_the_conqueror
- nick_the_victorious
- nick_the_crusader
- nick_the_holy
- nick_the_avenger
- nick_the_brave
- nick_the_fearless
- nick_the_martyr
- nick_the_unlucky
- nick_the_lucky
- nick_the_restorer
- nick_the_effeminate
- nick_the_clueless
- nick_the_ill_tempered
- nick_the_affable
- nick_the_heathen
- nick_the_liberator
- nick_haardraade
- nick_the_lisp_and_lame
- nick_the_able
- nick_the_kind
- nick_the_good
- nick_the_troubadour
- nick_the_strong
- nick_the_magnanimous
- nick_the_simple
- nick_the_merry
- nick_the_noble
- nick_the_blind
- nick_the_gentle
- nick_the_proud
- nick_the_silent
- nick_the_bastard
- nick_the_gouty
- nick_half_hand
- nick_the_chaste
- nick_the_hunter
- nick_the_fowler
- nick_the_just
- nick_the_lame
- nick_the_handsome
- nick_the_fair
- nick_the_fat
- nick_the_drunkard
- nick_the_cruel
- nick_the_wise
- nick_the_accursed
- nick_the_wicked
- nick_the_bewitched
- nick_priest_hater
- nick_the_pious
- nick_the_apostle
- nick_the_blessed
- nick_the_confessor
- nick_the_monk
- nick_the_lion
- nick_the_lionheart
- nick_the_bold
- nick_the_unready
- nick_the_ill_ruler
- nick_the_terrible
- nick_the_magnificent
- nick_the_quarreller
- nick_the_devil
- nick_the_dragon
- nick_the_careless
- nick_the_young
- nick_the_old
- .
- nick_the_great
- nick_the_half_hand
Inne cheaty
Poza cheatami konsolowymi są też inne:
Uruchamia linię Coronation Event (Holy Fury) event HF.20200
Wolne wojska (stary bóg) = wydarzenie 62320
Wolne wojska + Bohater (stary bóg) = wydarzenie 62321
Dekadencja -25 = Zmniejsz swoją dekadencję do 0%
Przemieszczenie (ID postaci) = Zmuszenie postaci do sądu.
event 8500 – utwórz łańcuch zdarzeń, który pozwoli ci założyć (lub nie) knights_hospitaler
event 8600 – to samo co poprzednio, ale dla templariuszy
event 8700 – to samo, ale dla tetuoników
event TOG.4001-. tworzy łańcuch zdarzeń, który pozwala założyć Jomsvikingów (święty zakon norweski)
event RIP.21000 – rozpoczyna łańcuch zdarzeń „poszukiwanie nieśmiertelności”. (Reaper’s Due)
infamia -25 – zwiększy twój rozkład zagrożenia o 25%
.