Chill Touch

Overview

Zwodniczo nazwane zaklęcie nekromancji chill touch zaczęło się jako zaklęcie pierwszego poziomu w 2 i 3 edycji, ominęło 4 i wylądowało w 5 jako dystansowy cantrip zadający obrażenia nekrotyczne dla arkanowej trójki: czarodzieja, czarnoksiężnika i czarodzieja. Ma ogromny zasięg 120 stóp, podobnie jak ognisty bełt i eldritch blast, i zadaje 1d8 obrażeń. Fantomowa kończyna wije się w górę i chwyta cel, mrożąc go do kości. Jest szczególnie skuteczna przeciwko nieumarłym.

Ma dość ciekawą nazwę… Chłód w nazwie odnosi się do „dostawania dreszczy”, a nie czegoś „bycia schłodzonym”, choć to stwierdzenie można by podważyć ze względu na jego pochodzenie, i ma zasięg 120 stóp, więc dotyk odnosi się do widmowej ręki, która ich chwyta. Rozumiem chęć zachowania tej samej nazwy przez wszystkie edycje, ale acid splash zmieniał nazwy… Wielu nazwało to „lich slap”, ale mi całkiem podoba się „wight hook”.

Origin

To zaklęcie, jak wiele innych, zostało stworzone około -400 roku DR w krainie Netheril. Arkanista Vendon, władca enklawy Lathery, stworzył sporo innych lodowych zaklęć, takich jak ściana lodu czy stożek zimna. Chill touch został specjalnie zaprojektowany, aby – przysięgam, że tego nie zmyślam – teleportować ryby do zamrażarki. Tak, przerażający chwyt ducha został przywołany, aby mag mógł zjeść sushi na kolację. Zakładam, że dotyk zabił rybę o mocy 0,5 hp, a pozostałe lodowe zaklęcia zakonserwowały ją. Być może stworzył inne zaklęcia o nazwie Wall of rice lub Soy spray, które nie do końca się przyjęły.

Mechanics and My Thoughts

Chill touch jest jedynym cantripem z PHB, który zadaje obrażenia nekrotyczne (Toll the Dead zostało dodane w XGtE, ale to już temat na inny post, w który trzeba się zagłębić). Pojedyncze d8 obrażeń jest w sam raz dla szkodliwych cantripów z bonusowymi efektami. Ten efekt powoduje, że cel nie może odzyskać punktów życia do początku twojej następnej tury, co jest naprawdę solidne, gdy walczysz z potworami z właściwościami regeneracyjnymi, takimi jak trolle. Dodatkowo, obrażenia nekrotyczne są również dość dobrym typem obrażeń, gdyż wiele potworów nie będzie na nie odpornych lub uodpornionych. Dodatkowo, po raz-dwa, nieumarli mają minusy na rolki ataku po trafieniu, co jest dość… chłodnym akcentem.

Poza moim małym opisem, nie ma za bardzo z czym tego połączyć. Z tego co się orientuję, czarodziej nekromancji nie dostaje niczego, co by z tym współgrało. Czarodzieje mogliby używać wielu metamagii (empowered, quickened, subtle, twinned), ale nie dodają one niczego, czego użycie ich z innymi czarami nie dałoby równie dobrze. To nie znaczy, że jest to złe; to po prostu solidny wybór cantripa z niezbyt wieloma kombinacjami.

Edit: Dotarło do mnie, że pominąłem kilku casterów. Kleryk śmierci i druid z kręgu zarodników również mają dostęp do tego zaklęcia. Druid po prostu zyskuje dostęp, ale umiejętność Żniwiarz Kleryka Śmierci pozwala skierować zaklęcie na dwie istoty znajdujące się w odległości 5 stóp od siebie. Dodatkowo, na 6 poziomie mogą ignorować odporność na nekrotyzm, co jest super fajne. Muszę zrewidować moje stwierdzenie o tym, że jest to po prostu solidne; dla Kleryka Śmierci jest to całkiem potężne, szczególnie z zasięgiem 120 stóp. (Dzięki /u/katterman i /u/Granadino45 za wskazanie moich błędów!)

DM’s Toolkit

Nekromanci wszędzie używaliby tego zaklęcia. Byłby to również fantastyczny wybór smaku dla nawiedzonej rezydencji lub cmentarza. mają „pułapkę”, która rzuca to zaklęcie, gdy dotkną pewnej runy, wtedy upiorne ręce wyrastają z ziemi i chwytają ich, ciągnąc ich w dół; to po prostu tworzy wspaniałe obrazy.

Block Text

Zostawiam was wszystkich z opisem Spell Block Text do przeczytania, gdy wasz gracz/potwór rzuca to zaklęcie:

„Chwytasz ręką w górę i klniesz na cel. Ręka z upiornie białych kości podnosi się z ziemi i…
HIT: … chwyta stwora na kilka sekund, wypełniając jego duszę krzykami niegodziwców.
MISS: … nie trafia w stopy stwora.

Referencje i komentarze

Moimi referencjami do tego postu są podstawowe książki 5e i wiki Forgotten Realms.

Nie ma tu za dużo do gadania moim zdaniem. Dobra opcja dla arcane casterów, którzy chcą zadać trochę obrażeń nekrotycznych. Chociaż myślę, że warto przeczytać ją tylko ze względu na jej pochodzenie. Mam nadzieję, że ci się podobało, niemniej jednak!

Bardzo podoba mi się projekt Spell Grimoire, i zamierzam poświęcić trochę mojego czasu na robienie postów z zaklęciami raz na tydzień lub tak. Będę to robił równolegle z osobistym projektem, aby mieć opisy tekstowe dla każdego zaklęcia.

Zostało nam ~300 zaklęć do zrobienia! Jeśli masz pomysł na zaklęcie, które mogłoby trafić do naszego projektu Grimoire, lub chcesz zdobyć fajny flair użytkownika, poczytaj o projekcie Grimoire społeczności tutaj, aby rozpocząć swój własny wpis Grimoire rezerwując go tutaj!

Cool nowy punkt dyskusji! Jak zauważył /u/shortsinsnow, Upiorny Chwyt ma więcej zastosowań!

Jednym faktem, który moim zdaniem został przeoczony jest to, że Szkieletowa Dłoń, która wydaje się być tylko dodatkiem, ma 2 potencjalne zastosowania sama w sobie. A, oznaczenie celu wśród wielu czymś widocznym. Łatwo wyłowić coś z grupy, jeśli wielka, szkieletowa ręka chwyta to za gardło. A B, pokazuje gdzie jest niewidzialna istota. To może być całkowicie zależne od DM, jak to wpłynie na rzeczy, ale jeśli uda ci się złapać rękę, masz teraz punkt, do którego możesz się odnieść podczas ataku, potencjalnie negując jedną z głównych korzyści niewidzialności z cantripem.

.

Dodaj komentarz