Chiyomaru Shikura Explains Anonymous;Code and Its Protagonist Who Can Save and Load Like Players

Wielki wywiad z Chiyomaru Shiurą z Mages jest zawarty w tym tygodniu w magazynie Famitsu, gdzie przede wszystkim mówi on o Anonymous;Code, najnowszej grze z serii Science Adventure Series.

Anonymous;Code zostało po raz pierwszy zapowiedziane obok Steins;Gate Zero i Occultic;Nine w marcu 2015 roku. Pozostałe dwie zostały wydane już jakiś czas temu, ale Anonymous;Code nigdy nie ujrzało światła dziennego i ciągle się opóźnia. Na razie gra ma ukazać się na PS4, PlayStation Vita i Switch, „Next Winter”. Chiyomaru Shikura wspomniał, że gra otrzyma nową zapowiedź w 2020 roku, gdzie dowiemy się więcej o jej harmonogramie wydawniczym. Tę część wywiadu przetłumaczyliśmy poniżej:

Chiyomaru Shikura: „Głęboko przepraszam, że kazałem wam wszystkim tak długo czekać. Gra stopniowo nabiera kształtów i wprowadzamy do niej różne poprawki. Ponieważ miała zostać wydana trzy lata temu, a nauka i gadżety zmieniają się i ewoluują każdego dnia, jest wiele elementów i żartów, które zawarliśmy w przeszłości, a które są teraz przestarzałe. Dlatego właśnie to naprawiamy. Ponadto, choć gry z serii Science Adventure nie są kontynuacjami, to wszystkie znajdują się w tym samym uniwersum, które musi być spójne. Upewniamy się więc, że nie ma w nich niczego, co byłoby sprzeczne z innymi grami. Wszystko to wymaga dużo czasu i pracy. Przed końcem 2020 roku będziemy mieli zapowiedź dotyczącą Anonymous;Code i harmonogramu jej wydania. Oczekujcie go z niecierpliwością.”

Reklama
Reklama

Chiyomaru Shikura podzielił się również kilkoma nowymi szczegółami dotyczącymi Anonymous;Code, przede wszystkim tym, że jej protagonista Takaoka Polon posiada nadprzyrodzoną moc wczytywania i zapisywania danych. Co ciekawe, są to te same funkcje, z których gracze będą korzystać. Są więc sceny, w których Polon rozmawia z graczem, zauważając nowe save’y w danych, których sam nie zrobił.

To również oznacza, że jeśli gracz nie zapisze przed pewną sceną, a Polon też nie, nie będziesz mógł już powtórzyć tej sceny. Jednakże, Chiyomaru Shikura powiedział, że gra będzie miała pewien rodzaj specjalnej sztuczki, aby upewnić się, że gracze nigdy nie utkną. Posłuży to również do pomocy graczom, którzy nigdy nie zapisują i polegają tylko na save’ach Polona.

Scenariusz rozgałęzia się w zależności od tego, jak używasz Save and Load, a także w zależności od innych funkcjonalności, takich jak Manga Trigger.

Chiyomaru Shikura: „Anonymous;Code zostało stworzone z założeniem, że pewnego dnia doczeka się adaptacji anime, więc jest w nim mnóstwo scen akcji. Jednak to wciąż ADV, więc będziesz musiał sobie wyobrazić wspomniany ruch i sceny akcji z tekstem. Aby uczynić to bardziej dynamicznym, zaadaptowaliśmy styl mangi. Gracze są w stanie wybrać pewne linie dialogowe i kadry pojawiające się w mandze, wpływając w ten sposób na fabułę do pewnego stopnia. To jest właśnie Manga Trigger. Projektant postaci w Anonymous;Code, Haruhisa Nakata, jest również mangaką, więc wykonał świetną robotę z przekazaniem wszystkich uczuć postaci podczas Manga Trigger.”

Anonymous;Code January 2020 Trailer

W tym samym wywiadzie, Chiyomaru Shikura wspomniał również, że gdy Anonymous;Code zostanie wydane, chciałby zrobić Science Adventure Series ogromną grę crossover podobną do gry Super Robot Wars, gdzie wszystkie postacie będą wchodzić w interakcje ze sobą.

Nie skończyliśmy jeszcze relacjonować tego wywiadu, więc bądźcie czujni.

Subskrybuj aktualizacje Wypisz się z aktualizacji

Dodaj komentarz