Culture

Ostatni raz grałem w God of War, gdy byłem małym licealnym bobasem. Byłem bardzo zainteresowany mitologią grecką, ponieważ byłem pieprzonym frajerem i byłem podekscytowany grą wideo otaczającą mity i legendy, które pokochałem. Głównie ze względu na głupie sceny seksu w quicktime (hello, pamiętaj, że miałem 14 lat, dzięki) i nieuzasadnioną przemoc, byłem INTO IT. Po zagraniu w pierwszego God of War, nie miałem okazji zagrać w żadną z przyszłych gier w tej franczyzie z powodu mojej nowej miłości do gier RPG aka gorących chłopców z anime w Final Fantasy i Kingdom Hearts.

Przód dziesięć lat do przodu. Jasna cholera, jestem stara. Spędzam Dzień ANZAC siedząc w tym samym miejscu na kanapie, w pełni pochłonięty nową grą God of War. Myślę, że wstałem na krótko, żeby się wysikać, zrobić małe porządki w domu i wyprać pranie. To tyle odpowiedzialności na dziś, Lisa. Czas na jakąś złą postawę wywołującą skoliozę na kanapie i rzucanie M&M w moją twarz.

Internet z upodobaniem nazwał grę God of War ze względu na nową charakterystykę Kratosa. Dawniej zwalista, bezlitosna maszyna do zabijania, teraz się wyluzował, być może dzięki wpływowi rodziny. Najważniejszą osobą w tej rodzinie jest nasz mały, zły syn Atreus. Po zaledwie ośmiu godzinach gry jestem zakochany. Mój współlokator był wstrząśnięty. Nie mógł uwierzyć, że wydałem 100 dolarów na grę skupiającą się na zabijaniu, śmierci i wojnie, kiedy zazwyczaj jestem twardym obrońcą gier z mechaniką pozbawioną przemocy. Moja miłość do tej gry wynika z relacji między Kratosem i Atreusem. Jestem wszystkim o związkach w grach. Chociaż nie chodzi o randki Kratosa (chciałbym chociaż), to formacja powoli rosnącej więzi między Atreusem i Kratosem, który miał mnie zahaczone. Ich dialogi, jak również ruch w grze są tak dobrze wykonane.

Tatusiowie, lub postacie podobne do taty są dość popularne w grach wideo. Weźmy na przykład The Last of Us, The Walking Dead i Dream Daddy. Trzy zupełnie różne gry z postaciami tatusiów, z których każda jest na swój sposób wyjątkowa i zapadająca w pamięć. Chciałbym, żeby ktoś zrobił to z mamami w grach wideo, ale lol, to zupełnie inny artykuł. God of War jest taki sam. Kratos nadal trzyma swój charakter wierny poprzednim grom God of War, ale teraz ma malutkiego, zadziornego chłopczyka do pilnowania. Atreus jest typowym ciekawskim dzieckiem, chwalącym się swoją wiedzą na temat historii ziemi, a jednocześnie kwestionującym wszystko, nawet podstawową rozgrywkę. Pyta o rzeczy takie jak „dlaczego najpierw nie porozmawiamy z tymi ludźmi?” lub „czy naprawdę musimy walczyć?”. Pytania, które często zadaję sobie podczas grania w gry. Ale oczywiście trzeba walczyć, to jest God of War gry jednak te małe dotknięcia dialog z Atreus naprawdę sprawiły, że docenić, dlaczego jestem walki w pierwszej kolejności. Istnieje powód dla przemocy, a nie tylko dane niewypowiedziane zrozumienie „cóż, tak po prostu działają gry!”

Za każdym razem, gdy umierasz, Arteus krzyczy rozdzierające serce krzyki „NIE, nie zostawiaj mnie tu samego!” lub „OJCZE!”, ale robi też tę słodką rzecz, w której może cię wskrzesić. Kratos trzyma Atreusa na plecach podczas wspinaczki, podnosi go na wyższe poziomy, robi klasyczne uwagi w stylu „czy jesteśmy już na miejscu?”, a nawet pomaga ci w walce. Ta dwójka stanowi nierozłączną drużynę. Atreus nie może istnieć bez Kratosa i vice versa, ta relacja jest tak mocno wpleciona w rozgrywkę, co jest czymś, co chciałbym zobaczyć więcej gier triple A zrobić.

Dodaj komentarz