Czasopismo komputerowe

1940s-1950sEdit

  • Mathematics of Computation założone w 1943 roku, artykuły o komputerach zaczęły się ukazywać od 1946 roku (tom 2, numer 15) do końca 1954 roku. Czasopismo naukowe.
  • Digital Computer Newsletter, (1949-1968), założone przez Alberta Eugene’a Smitha.
  • Computers and Automation, (1951-1978), było prawdopodobnie pierwszym czasopismem komputerowym. Zaczęło się jako Roster of Organizations in the Computing Machinery Field (1951-1952), a następnie The Computing Machinery Field (1952-1953). Wydawcą był Edmund Berkeley. Computers and Automation zorganizowało pierwszy konkurs sztuki komputerowej około 1963 roku i prowadziło bibliografię sztuki komputerowej począwszy od 1966 roku. Zawierał również comiesięczny szacunkowy spis wszystkich zainstalowanych systemów komputerowych począwszy od 1962 roku.
  • IEEE Transactions on Computers od 1952, czasopismo naukowe.
  • Journal of the ACM od 1954, czasopismo naukowe.
  • Datamation od 1957, było kolejnym wczesnym czasopismem o komputerach i przetwarzaniu danych. Jest nadal wydawany jako ePublikacja w Internecie. Futurysta Donald Prell był jego założycielem.
  • Information and Computation z 1957 roku, czasopismo naukowe.
  • IBM Journal of Research and Development z 1957 roku, czasopismo naukowe.
  • Communications of the ACM z 1958 r., mieszanka czasopisma naukowego, branżowego i naukowego
  • The Computer Journal z 1958 r., czasopismo naukowe.

Lata 1960-1970Edit

  • ACS Newsletter (1966-1976), biuletyn Amateur Computer Society.
  • Computerworld (1967)
  • Biuletyn People’s Computer Company (1972-1981)
  • Biuletyn Amateur Computer Club (ACCN) (1973-)
  • Dr. Dobb’s Journal (1976-2014) był pierwszym magazynem mikrokomputerowym, który skupiał się na oprogramowaniu, a nie na sprzęcie.

1980sEdit

Czasopisma komputerowe z lat 80. skłaniały swoją zawartość w kierunku hobbystycznego końca ówczesnego rynku mikrokomputerów i kiedyś zawierały programy typu type-in, ale te wyszły z mody. Pierwszym czasopismem poświęconym tej klasie komputerów było Creative Computing. Byte był wpływowym czasopismem technicznym, które ukazywało się do lat dziewięćdziesiątych.

W 1983 r. co tydzień pojawiał się średnio jeden nowy magazyn komputerowy. Do końca tego roku istniało ich już ponad 200. Ich liczba i rozmiar szybko rosły wraz z przemysłem, który obejmowały, a BYTE i 80 Micro były jednymi z trzech najgrubszych magazynów dowolnego rodzaju na jedno wydanie. Redaktor naczelny Compute! donosił w numerze z grudnia 1983 roku, że „wszystkie nasze poprzednie rekordy zostały pobite: największa liczba stron, największa liczba czterokolorowych stron reklamowych, największa liczba stron do druku i największa liczba stron redakcyjnych”.

Komputery były jedyną branżą z magazynów specyficznych dla produktu, takich jak 80 Micro, PC Magazine, i Macworld; ich redaktorzy przysięgali bezstronnie pokryć swoje komputery, czy to robi, czy nie boli ich czytelników i rynek reklamodawców, podczas gdy twierdzą, że ich rywale pandered do reklamodawców poprzez publikowanie tylko pozytywne wiadomości. BYTE w marcu 1984 r. przeprosił za publikowanie artykułów autorów z materiałami promocyjnymi firm bez opisania ich jako takich, a w kwietniu zasugerował, aby inne czasopisma przyjęły jego zasady postępowania dla autorów, takie jak zakaz przyjmowania przez pracowników prezentów lub rabatów. InfoWorld stwierdził w czerwcu, że wiele z „150 lub tak” czasopism branżowych opublikowało artykuły bez wyraźnego określenia afiliacji autorów i konfliktów interesów.

Wiele czasopism zakończyło ten rok, jednak, ponieważ ich liczba przekroczyła kwotę dostępnych przychodów z reklam, pomimo przychodów w pierwszej połowie roku pięciokrotnie, że z tego samego okresu w 1982 roku. Konsumenci zazwyczaj kupowali czasopisma komputerowe bardziej dla reklam niż artykułów, na czym skorzystały już wiodące czasopisma, takie jak BYTE i PC Magazine, a ucierpiały słabsze. Wpływ na czasopisma miały także trudności ekonomiczne przemysłu komputerowego, w tym krach gier wideo w 1983 roku, który mocno zaszkodził rynkowi komputerów domowych. Dan Gutman, założyciel Computer Games, wspominał w 1987 roku, że „przemysł gier komputerowych rozbił się i spłonął jak kiepska noc Flight Simulatora – z moim magazynem na pasie startowym”. Sprzedaż reklam w Antic spadła o 50% w ciągu 90 dni, liczba stron Compute! spadła z 392 w grudniu 1983 do 160 dziesięć miesięcy później, a wydawca Compute! i Compute!’s Gazette zapewnił czytelników w artykule redakcyjnym, że jego firma „jest i nadal odnosi sukcesy … nawet w tych szczególnie trudnych czasach w branży”. Computer Gaming World stwierdził w 1988 roku, że był to jedyny z 18 kolorowych magazynów, które w 1983 roku zajmowały się grami komputerowymi, który przetrwał krach. Compute! podobnie stwierdził w tym samym roku, że był jedynym general-interest survivor około 150 konsumentów-komputerowe czasopisma opublikowane w 1983.

Niektóre czasopisma komputerowe w latach 80. i 90. zostały wydane tylko na dysku (lub taśmy magnetofonowej, lub CD-ROM) bez drukowanego odpowiednika; takie publikacje są zbiorczo (choć nieco niedokładnie) znany jako magazyny dysku i są wymienione oddzielnie.

1990sEdit

W pewnym sensie rozkwit drukowanych czasopism komputerowych to okres lat 90-tych, w którym duża liczba producentów komputerów wykupiła reklamy w czasopismach komputerowych, więc stały się one dość grube i mogły sobie pozwolić na noszenie sporej liczby artykułów w każdym numerze, (Computer Shopper (brytyjski magazyn) był dobrym przykładem tego trendu). Niektóre drukowane czasopisma komputerowe zawierały dyskietki, płyty CD lub inne nośniki jako wkładki; zazwyczaj zawierały one oprogramowanie, dema i elektroniczne wersje wydania drukowanego.

2000s-2010sEdit

Jednakże wraz ze wzrostem popularności Internetu wiele czasopism komputerowych zbankrutowało lub przeszło na istnienie tylko w Internecie. Wyjątki obejmują magazyn Wired, który jest bardziej magazynem technologicznym niż magazynem komputerowym.

Dodaj komentarz