gamerant.com

Pustkowia to niebezpieczne i samotne miejsce do wędrówki. Jeśli nie jesteś zwolennikiem atutu Samotnego Wędrowca i nie przerażają cię w nocy czające się ghule i inne stworzenia, posiadanie towarzysza może być dobrym rozwiązaniem.

W miarę rozwoju waszego związku odblokowujesz specjalne atuty pokrewieństwa, które dają ci niesamowite bonusy podczas podróży. Niektóre z nich są nawet dostępne jako opcje romansowe, a niektóre są po prostu zabawne, gdy czujesz się trochę samotny. Przyjrzyjmy się najlepszym towarzyszom, uszeregowanym od dobrych do absolutnie najlepszych.

Uaktualnione 20 października 2020 przez Anastasia Maillot: Z każdym DLC, Fallout 4 wprowadził nowych towarzyszy, z którymi Sole Survivor może się zaprzyjaźnić i podróżować. Każdy z nich ma swoje własne tło, a co jeszcze lepsze, wszyscy mają specyficzną broń, która może uzupełnić build gracza.

Najważniejszą częścią towarzyszy musi być jednak ich Affinity Perks. Nie wszystkie atuty są przydatne pod koniec dnia, więc wybór odpowiedniego towarzysza i poświęcenie czasu na zbliżenie się do niego jest kluczowe, gdy szukamy miłego wzmocnienia do budowy postaci.

15 Hancock

Choć Hancock jest bez wątpienia jedną z najciekawszych postaci pod względem projektu i historii, jest dość nijaki w porównaniu z niektórymi innymi postaciami w grze. The Sole Survivor może się z nim dogadać, ponieważ technicznie rzecz biorąc był w pobliżu, gdy spadły bomby, ale nie jest najlepszy do walki.

Hancocka można znaleźć w Goodneighbor, które właściwie prowadzi. Po załatwieniu dla niego kilku spraw, oferuje on graczowi przyłączenie się do jego przygód. Hancock używa strzelby jako swojej podstawowej broni, co czyni go praktycznie bezużytecznym w większości sytuacji bojowych. Co więcej, jego Affinity Perk jest bardzo niszowy: Isodoped zwiększa szybkość napełniania się licznika krytycznego o 20%, gdy gracz otrzyma 250 obrażeń od promieniowania.

14 Old Longfellow

Fallout 4 Old Longfellow From Far Harbor DLC

The Far Harbor DLC introduces the player to cranky and seasoned mariner Old Longfellow. Zna on wyspę jak własną kieszeń i pełni rolę przewodnika gracza, gdy ten po raz pierwszy zapuszcza się we mgłę, aby odnaleźć Acadię i DiMA.

Old Longfellow preferuje karabin typu lever-action, który jest przyzwoitą bronią. Jego dodatek Affinity jest przydatny dla tych, którzy wchodzą do Far Harbor po raz pierwszy na dość niskim poziomie i mają problemy z wieloma morskimi potworami. Atut Mądrość Łowcy obniża odporność na obrażenia i energię bestii o 25%.

13 Deacon

Deacon jest naśladowcą dla każdego, kto lubi zabawnego gościa lub po prostu woli Kolej z trzech frakcji w grze. Jako szpieg, nie jest zbyt godny zaufania, dlatego niektórzy gracze mogą nie od razu go polubić. Jest on trochę nałogowym kłamcą.

Deacon woli używać karabinu snajperskiego lub pistoletu rurowego do likwidowania swoich wrogów, co oznacza, że jest on raczej wojownikiem walczącym na daleki dystans. Jego atut Affinity jest świetny dla specyficznych buildów postaci. Atut Cloak & Dagger zwiększa obrażenia od skradania się o 20%, a czas działania chłopców z ukrycia o 40%.

12 Codsworth

Nie daj się zwieść wyglądowi Codswortha ani jego miłej osobowości. W rzeczywistości jest on całkiem przydatny na początku gry, kiedy gracz nie ma prawie nic i jest w zasadzie świeżo po opuszczeniu skarbca. Jest on pierwszym towarzyszem, którego gracz może zwerbować w Sanctuary Hills.

Codsworth używa piły i flamera do zabijania wrogów, co może być zaskakująco niszczycielskie. Potrafi przyciągnąć do siebie masę wrogów, dzięki czemu gracz może ich załatwić z dystansu. Jego atut Robot Sympathy jest niezwykle wszechstronny i pasuje do każdej budowy postaci, ponieważ zwiększa odporność na energię o 10.

11 Porter Gage

Fallout 4 Porter Gage

Jeden z najpotężniejszych towarzyszy w grze pochodzi oczywiście z ostatniego DLC, które Bethesda wydała do Fallouta 4. W Nuka-World gracz będzie ocierał się o bandę raiderów, z których jednym jest Porter Gage, prawa ręka poprzedniego Overbossa.

Jest świetnym naśladowcą ze względu na wątpliwą etykę i dobrze sprawdza się przy moralnie niejednoznacznych buildach postaci. Co więcej, jest absolutną bestią w walce, preferując ręcznie robiony karabin, który jest ikoną raiderów Nuka-World i zadaje mnóstwo obrażeń. Jego perk Lessons in Blood jest obowiązkową pozycją dla każdego Sole Survivor, dając 5% więcej XP za każde zabicie i 10-punktowy wzrost odporności na obrażenia.

10 Piper

Piper jest reporterką swojej własnej gazety o nazwie Publick Occurrences, pracującą w Diamond City. Po raz pierwszy spotykasz ją po przybyciu do bram miasta, gdzie walczy o wejście do środka. Gdy udzielisz jej wywiadu, stanie się dostępna jako towarzyszka.

Wyborem broni Piper jest pistolet, a gdy osiągniesz z nią wystarczająco wysoki poziom relacji, przyzna ci atut Dar Gaby, który daje podwójne doświadczenie za udane testy charyzmy lub po przybyciu do nowego miejsca. Jest przyzwoita w walce i ma buntowniczą osobowość, która nie lubi żadnych form władzy.

9 X6-88

Jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie Instytutu, X6-88 stanie się dostępny jako towarzysz w dalszej części gry. Jest on syntetykiem z bardzo niewielką ilością ludzkich emocji. Nie będzie lubił żadnych aktów dobroci, a polubi, jeśli będziesz postępował egoistycznie.

W walce, X6-88 będzie używał broni energetycznej, Karabinu Laserowego, i będzie zadawał dość znaczne obrażenia, co czyni go jednym z lepszych wojowników na tej liście. Gdy osiągniesz z nim maksymalny poziom relacji, daje ci on perk Shield Harmonics, który daje ci dodatkowe 20 odporności na energię.

8 MacCready

Dla każdego, kto szuka towarzysza o podobnie wątpliwej etyce i zasadach, MacCready jest idealny. Jako najemnika i niegdyś Rewolwerowca znajdziesz u Dobrego Sąsiada, gdzie możesz go wynająć za kilka kapsli. Pamiętaj jednak, że nie podniesie on poziomu swoich relacji z tobą, dopóki nie wykonasz jego osobistych questów.

Jest on niezwykle uzdolnionym strzelcem i będzie używał karabinu snajperskiego do eliminowania swoich wrogów. Po zdobyciu jego sympatii przyzna ci atut Killshot, który daje o około 20% wyższą celność przy strzałach w głowę podczas gry w V.A.T.S.

7 Preston Garvey

Jeśli cenisz sobie dobroć ponad wszystko, Preston jest twoim człowiekiem. Spotkasz go w Concord, gdzie poprosi cię o pomoc jemu i jego bandzie złożonej z resztek Minutemenów. Jako ich przywódca, poprosi cię o pomoc w oczyszczeniu Concord i nadal będzie cię prosił o pomoc przy nowych osadach.

Jego ulubioną bronią jest Laserowy Muszkiet, który jest całkiem skuteczny pomimo długiego czasu przeładowania. Doceni każdą dobroć, jaką okażesz innym, a także chęć pomocy niewinnym. Przyzna ci atut United We Stand, który daje ci +20% obrażeń i odporności na obrażenia przeciwko więcej niż trzem przeciwnikom, co jest jednym z najlepszych atutów affinity.

6 Cait

Cait może nie mieć życia całkowicie poukładanego, z uzależnieniem od narkotyków, które ją dręczy. Jest jednak niesamowicie silną i wykwalifikowaną towarzyszką, zdolną do walki ze strzelbą. Kiedyś była rajdowcem, więc spodziewaj się, że będzie cię oklaskiwać za wszelkie akty przemocy.

Jednym z jej największych atutów jest to, że potrafi otworzyć prawie każdy zamek, co znacznie ułatwia życie na pustkowiu. Po tym jak zdobędziesz jej zaufanie, da ci ona perk Trigger Rush, który pomoże ci szybciej odzyskać punkty akcji, gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 25%.

5 Dogmeat

Pierwszym towarzyszem, którego spotkasz w grze jest Dogmeat, przyjazny pies, który może nie jest w stanie zrobić zbyt wiele w walce, ale jest bardziej użyteczny niż można by przypuszczać. Dogmeat nie liczy się jako towarzysz, więc możesz swobodnie odblokować dodatek Samotny Wędrowiec, gdy jest w pobliżu.

Potrafi znajdować ukryte przedmioty i może obezwładniać wrogów w walkach. Nie przejmuje się zbytnio twoją etyką, co czyni go całkiem przydatnym towarzyszem w tej kwestii. Niestety, nie jest zbyt przydatny w walce, poza odwracaniem uwagi.

4 Nick Valentine

W Diamond City, główne zadanie zaprowadzi cię na polowanie w celu odnalezienia i uratowania Nicka Valentine’a, detektywa, który okazuje się być starym prototypem syntezatora z własną wolną wolą. Spodoba mu się towarzysz, który będzie miły dla innych i będzie dążył do poznania prawdy poprzez zadawanie pytań.

W walce będzie preferował swój rewolwer, ale jego największym atutem jest zdolność do włamywania się do terminali, z którymi ty masz problemy. Po osiągnięciu poziomu relacji z nim, daje ci on atut Close to Metal, który obniża o 50% czas oczekiwania między włamaniami do terminali oraz jedną dodatkową próbę podczas samego włamania.

3 Strong

Nie daj się zwieść wyglądowi Stronga. Może i wygląda jak każdy inny Super Mutant, który tylko czeka, by rozwalić ci czaszkę, ale jest wobec ciebie całkowicie lojalny, gdy tylko zwerbujesz go w Trinity Tower. Ze względu na swój charakter, lubi zarówno hojne, jak i brutalne czyny, a w walce będzie się bronił karabinami szturmowymi.

Jest niesamowicie silny z młotem kowalskim, a czasami może nawet podnieść broń z ciała, aby załatwić następnego wroga. Jego atut Affinity daje ci 20% wzrost obrażeń od broni, jeśli twoje zdrowie spadnie poniżej 25%.

2 Paladyn Danse

Człowiek z Bractwa Stali i zdolny wojownik, zawsze widziany w swojej zbroi energetycznej, Paladyn Danse jest na szczycie tej listy najlepszych wojowników, jakich możesz mieć za towarzysza. Potrafi znieść niewiarygodne ilości obrażeń, jednocześnie zadając je z nawiązką. Akty dobroci, ale także przemocy, będą przez niego tolerowane, ponieważ jest człowiekiem wojska.

Do obrony używa karabinu laserowego i może zostać zwerbowany, gdy dołączysz do Bractwa Stali. Jego atut Affinity daje ci 20% premię do obrażeń podczas walki z ghulami, supermutantami i syntetykami.

1 Curie

Gdy po raz pierwszy spotykasz Curie, nie wygląda ona jak człowiek. W swojej oryginalnej postaci Mr. Handy nie jest zbyt użyteczna w walce, ale po przeniesieniu jej do syntetycznego ciała staje się najsilniejszym towarzyszem w grze, z najsilniejszymi pulami zdrowia i zadawanymi obrażeniami.

Ceni akty dobroci i hojności, a w swojej postaci Mr. Handy użyje miotacza ognia na swoich wrogach. Jej affinity Perk Combat Medic daje ci 100 HP raz na 24 godziny, jeśli spadnie ci poniżej 10% twojego HP.

Ceni sobie akty dobroci i szczodrości.

Dodaj komentarz