Gra sieciowa

Dzwonek, który pozwala graczom stać się gospodarzami zarówno dla współpracowników, jak i przeciwników.

Zobacz także: Przedmioty do Gry Online i Mechanika Online.

Gra sieciowa to mechanizm rozgrywki w grze Bloodborne.

Interakcje sieciowe

Gra sieciowa, czyli rozgrywka sieciowa, pozwala graczom wspólnie doświadczać gry w Bloodborne. Istnieją dwa (2) aspekty gry sieciowej: gra kooperacyjna i gra przeciwników.

Posłańcy odgrywają dużą rolę w rozgrywce sieciowej. Gracze są w stanie zostawiać sobie nawzajem wskazówki i wiadomości w formie Notatek. Kiedy gracz umiera, w innych światach pojawi się znacznik grobu, pokazujący kilka ostatnich sekund z życia tego gracza.

Gra kooperacyjna

Gra kooperacyjna, częściej nazywana kooperacją, pozwala graczom przywoływać innych graczy, aby pomóc w walce z bossami. Jest ona inicjowana przez dwa przedmioty; Dzwonek przywołania i Mały dzwonek rezonansowy. Gracz, który użyje Dzwonka przywołania będzie uważany za gospodarza, podczas gdy Mały rezonansowy dzwonek jest używany do przywołania do świata innego gracza.

  • Kooperacja jest ograniczona do maksymalnego zakresu poziomów, mniej więcej 30-40 poziomów różnicy.
  • Jeden (1) Wgląd jest zużywany po użyciu Dzwonka przywołania, niezależnie od tego, czy zostanie znalezione dopasowanie. Najlepiej jest najpierw zadzwonić Małym Dzwonem Rezonansowym, a następnie kazać gospodarzowi użyć Dzwonka Przywołania.
  • Gracze mogą używać 8-cyfrowego wspólnego hasła, aby upewnić się, że konkretny gracz zostanie przywołany.
    • Funkcja hasła omija zakres poziomów, i jako taka, każdy gracz używający tego samego hasła, np. poziom 4 i poziom 300, są w stanie współpracować.
  • Statystyki przywołanego gracza zostaną zmniejszone, jeśli jego poziom jest wyższy niż gracza, który go przywołał.
  • Przywołany gracz nie może otwierać drzwi, które wymagają klucza lub przedmiotu z kluczem (drzwi i przejścia, które nie wymagają przedmiotu z kluczem do przejścia, mogą być otwierane jak zwykle), ani zdobywać przedmiotów poza dropami z mobów, które są współdzielone.
  • Współpraca kończy się, gdy boss zostanie pokonany, gdy zmienimy obszar lub gdy któryś z graczy zginie lub użyje Ślepca wyciszającego.
  • Przywoływanie nie może być wykonane w „wyczyszczonym” obszarze, co oznacza, że gdy boss obszaru zostanie pokonany, gracz nie będzie już mógł przywoływać w tym obszarze.

Uwaga: Dane zapisu mogą zostać zarchiwizowane w chmurze przed rozpoczęciem kooperacji, a następnie ponownie załadowane, aby przywrócić utracony wgląd, jeśli nastąpi nieoczekiwana śmierć (lub po wielu próbach z bossem). Wymaga to trochę dodatkowego wysiłku, ale może ograniczyć utratę Wglądu do zaledwie 1.

Współpraca w Lochach Kielichów

Aby współpracować w Lochach Kielichów, obaj gracze muszą mieć odblokowany ten sam kielich. Użyj Wyszukiwania Kielichów, aby znaleźć otwarty loch, lub użyj glifu, aby stworzyć ten sam kielich co znajomy. Po wejściu do środka można użyć Dzwonu przywołania lub Małego rezonansowego dzwonu, aby przywołać innego gracza. Zauważ, że może być wymagane przejście do innego pomieszczenia w celu użycia dzwonu.

W połączeniu z ustalonym hasłem, możliwe jest bycie wezwanym na dowolnej warstwie Lochu, tak długo jak Loch jest otwarty i współdzielony.

Przygotowany Ołtarz pozwala na połączenie się z Lochami Kielichów innych graczy po uzyskaniu Krótkiego Rytuału Korzeni Kielicha. Po znalezieniu lochu kielich jest umieszczany na ołtarzu i staje się stale dostępny, dopóki nie zostanie usunięty.

  • Działa jak serwis matchmakingowy
  • Może być użyty do dołączenia do lochu znajomych za pomocą hasła
  • Nie zużywa Materiałów

Gra awersyjna

Gra awersyjna, częściej określana jako PvP (Player versus Player), to aspekt rywalizacji między graczami w grze Bloodborne, w którym gracze mogą najeżdżać innych graczy

  • PvP inicjuje się za pomocą Złowieszczego Dzwonu Rezonansowego (który można kupić za 1 Wgląd od górnych Posłańców Łaźni w Śnie Łowcy), który pozwala graczom najeżdżać świat innych graczy (gospodarzy).
  • PvP może również zostać zainicjowane za pomocą Małego Dzwonu Rezonansowego i Dzwonienia, jeżeli gracze są w przeciwnych przymierzach, takich jak przeciwne Przymierza Straceńców i Nikczemników (runy Sprzysiężenia Promienistości i Sprzysiężenia Zepsucia) lub jeżeli Łowca Krwi przywoła Łowcę Łowców (gracza, który wyposażył się w runę Sprzysiężenia Łowców). Gracze nie staną się Krwiożercami, jeśli będą zabijać tylko wrogie postacie niezależne, takie jak Dżura, strapiony żebrak itd.
  • Inwazje PvP są możliwe w obszarach z Dzwoniącą Kobietą. Zauważ, że Dzwonnik pojawi się, gdy gracz użyje Dzwonka i przywoła innego gracza lub gdy gracz zadzwoni Złowieszczym Dzwonem. Jest zawsze obecna w Nightmare Frontier i Nightmare of Mensis, co czyni oba te obszary hot-spotami PvP; ale może zostać zabita w każdej chwili, w każdym miejscu (ma tendencję do przebywania w nieco ukrytych miejscach). Powróci, gdy zadzwoni Złowieszczy Dzwon Rezonansowy lub Dzwon Przywołania, i odejdzie ponownie po śmierci gracza. Odejdzie na stałe po zabiciu ostatniego bossa w danym obszarze.
  • Dwóch przeciwników może być w świecie gospodarza na raz, może się to zdarzyć, gdy gospodarz przyzwie dwóch łowców, którzy są w konflikcie z przymierzem gospodarza (dwóch Vilebloods lub dwóch Executioners), dwóch Łowców Łowców, lub członka przymierza będącego w konflikcie i Łowcę Łowców, ale w każdym z tych scenariuszy tylko gospodarz może zostać zaatakowany, chyba że gospodarz nie jest Łowcą Krwi, w tym przypadku Łowca Łowców pomoże gospodarzowi. Dzieje się tak dlatego, że Łowca Łowców stanie się przeciwnikiem tylko po tym, jak zostanie przywołany, jeśli gospodarz jest Łowcą Obdarzonym Krwią (patrz punkt 2 „Gry Przeciwnościowej”) i nie będzie w stanie zaatakować przeciwnika gospodarza, nawet jeśli ten drugi przeciwnik jest Obdarzony Krwią. W przypadku, gdy gospodarz zostanie najechany przez Złowieszczego Dzwonnika, a gospodarz przyzwie członka swojego konfliktowego przymierza, lub gdy gospodarz jest Łowcą Krwi i przyzwie Łowcę Łowców, wszyscy gracze będą mogli atakować się nawzajem, w trybie free-for-all.
  • Sesja PvP kończy się, gdy gospodarz zginie, przeciwnik lub gracze zginą, lub gdy gospodarz wejdzie do obszaru z bossem.
  • Zabicie Dzwonnika nie wygna najeźdźcy, nawet podczas procesu inwazji.
  • Adwersarze nie mogą atakować NPC Gospodarza, ani z nimi rozmawiać.

Niektóre Lochy Kielichów istnieją wyłącznie dla gry adwersarzy; Zobacz Złowieszczy Kielich Korzeniowy Hintertomb, Złowieszczy Kielich Korzeniowy Lower Loran i Złowieszczy Kielich Korzeniowy Isz.

Krótki Rytualny Kielich Korzeniowy

Krótki Rytualny Kielich Korzeniowy jest używany przy Makeshift Altar i oferuje możliwość szybkiego wyszukiwania losowych Lochów kooperacyjnych lub PvP.

Można go zdobyć, pokonując Pthumeryjskiego Starszego, w Dolnym Grobowcu (warstwa 3). Można go również kupić od Posłańców Łaźni za 10 wglądu.

Notatki

.

Dodaj komentarz