Jak grać w brydża kontraktowego

Punktacja brydżowa może na początku wydawać się nieco skomplikowana, ale wkrótce się do niej przyzwyczaisz. Wiele pakietów kart zawiera specjalną kartę punktacji brydżowej, którą możesz wykorzystać jako punkt odniesienia.
Jeden gracz jest odpowiedzialny za punktację. Dwie kolumny są zatytułowane „WE” i „THEY” do oznaczenia zespołu strzelca i ich przeciwników, odpowiednio. Pozioma linia jest narysowana w połowie drogi w dół. Punkty, które przyczyniają się do gry są napisane poniżej tej linii, podczas gdy bonusy, kary i inne punkty są napisane powyżej. Różnica między nimi wpływa na przebieg gry, ale na końcu gry wszystkie punkty są sumowane, przy czym żaden nie jest ważniejszy od pozostałych.

Kontry są warte różne kwoty w zależności od liczby trików i licytowanego koloru. Trefle trefl i karo to tzw. małe kolory, a sztuczki wylicytowane i wykonane w tych kolorach są warte po 20 punktów. Kier i Pik to kolory główne, warte 30 punktów za sztuczkę. Kontrakt bez atu jest najbardziej wartościowy, a obliczenie wyniku może być nieco skomplikowane: pierwsza sztuczka jest warta 40, podczas gdy kolejne sztuczki są warte 30 punktów.
Aby dopasować poziomy licytacji, tylko sztuczki po szóstej są liczone do punktów kontraktowych. Tak więc kontrakt 1C zalicytowany i wykonany wymaga siedmiu sztuczek, ale jest wart 20 punktów (1 x 20). Kontrakt 3H wymaga dziewięciu sztuczek i jest wart 90 punktów (3 x 30). Kontrakt 5NT wymaga jedenastu sztuczek i jest wart 160 punktów (40 + 4 x 30).
Punkty za sztuczki zalicytowane i wykonane znajdują się poniżej linii (ta pozioma linia w poprzek dwóch kolumn). Gdy drużyna ma 100 lub więcej punktów poniżej linii, wygrywa grę. Jak tylko to się stanie, nowa linia jest rysowana pod wszystkimi wynikami i wyniki poniżej linii są resetowane. Wygranie drugiego meczu kończy grę, a zwycięska drużyna otrzymuje duży bonus. Jest ona warta 500 punktów, jeśli drużyna wygra dwie gry do jednej, lub 700, jeśli wygra dwie gry do zera.
Tricki, które są wykonane, ale nie licytowane są znane jako overtricks. Zdobywają one taką samą liczbę punktów, co sztuczki licytowane, ale punkty te są umieszczane powyżej linii i nie liczą się do robienia gry. Jeśli kontrakt został podwojony lub przemodelowany, punkty za nadróbki wzrastają do 100 i 200, niezależnie od koloru. Są one ponownie podwajane, jeśli drużyna robiąca nadróbkę jest słaba (patrz niżej)
Ponieważ celem gry w brydża jest wygranie gry i rubinów, warto rozważyć najniższe oferty dla każdego koloru, które mogą wygrać grę. Dla małych garniturów jest to poziom 5 (5 x 20 = 100). Dla majorów jest to poziom 4 (4 x 30 = 120). Ale dodatkowe 10 punktów za pierwszą sztuczkę bez atu oznacza, że 3NT jest wystarczające (40 + 3 x 30 = 100). Należy również pamiętać, że podwajanie i podwajanie wpływa na podstawową wartość kontraktu, jak również na premię za overtricks. Ta podwojona lub podwojona wartość schodzi poniżej linii i może pozwolić drużynie na zdobycie gry na znacznie niższym poziomie niż zwykle!

Ponieważ do gry potrzebne jest tylko sto punktów, może się wydawać, że licytowanie na wyższych poziomach nie ma większego sensu. Istnieją jednak specjalne zachęty do licytowania i zawierania kontraktów z dwunastoma lub trzynastoma sztuczkami. Zdobycie dwunastu trików nazywane jest małym szlemem i warte jest 500 punktów. Zalicytowanie i wygranie wszystkich trzynastu trików nazywane jest wielkim szlemem i daje premię w wysokości 1000 punktów. Bonusy te nie są zależne od podwojenia, ale jeśli para wykonująca slama jest słaba (patrz niżej), bonus jest zwiększany o 50%.

Słabość

Od momentu wygrania jednej gry, drużyna staje się słaba. Podatna strona narażona jest na dużo surowsze kary za brak kontraktów. I odwrotnie, nagrody za slamy i overtricki są zwiększone. Wrażliwość jest kluczową koncepcją brydża, która wpływa na wiele strategii, szczególnie gdy obie strony są w różnym stopniu wrażliwe. Tabele poniżej pokazują różne punkty i kary dostępne przy różnych słabościach.

Punkty honoru

W brydżu gumowym istnieje kilka różnych bonusów za posiadanie pewnych wysokich kart. Pięć najwyższych kart w kolorze (T, J, Q, K, A) są znane jako honory. Posiadanie czterech honorów atutowych w jednej ręce jest warte 100 punktów, a posiadanie wszystkich pięciu jest warte 150. W rozdaniu bez atu, posiadanie wszystkich czterech asów daje 150 punktów.

Tabele punktacji

Oto kilka tabel przedstawiających punkty i bonusy przyznawane za różne kontrakty i słabości.

Punkty Kontraktowe Za Sztuczkę
Suit Regular Doubled Redoubled
NT -. 1st Trick 40 80 160
NT – Other Tricks 30 60 120
Majors (H, S) 30 60 120
Minors (C, D) 20 40 80

Overtricki w kontraktach bez podwojenia są warte tyle samo, co normalne triki w licytowanej kombinacji, niezależnie od słabości. W kontraktach z podwojeniem i przebiciem kolor nie ma już znaczenia, ale brana jest pod uwagę podatność na przebicie.

.

Stan kontraktu Punkty za nadróbkę
Bez podatności Podatność
Podwojony 100 200
Redoubled 200 400

A oto kary przyznawane drużynie broniącej się w przypadku nieudanego kontraktu. Ponownie, kolor kontraktu jest nieistotny.

.

Punkty za Undertrick
Not Vulnerable Vulnerable
Undertricks Undoubled Doubled Redoubled Undoubled Doubled Redoubled
1st 50 100 200 100 200 400
2nd & 3rd 50 200 400 100 100 300 600
4. i więcej 50 300 600 100 300 600

.

Dodaj komentarz