The Deed of PaksenarrionEdit
W trylogii Elizabeth Moon The Deed of Paksenarrion, mroczne elfy są sektą elfów, które zboczyły ze ścieżki i teraz podążają za bogami zła, a nie za „Najwyższym Lordem”.
ŚródziemieEdit
W pismach J. R. R. Tolkiena o Śródziemiu, Moriquendi lub „Elfy Ciemności” były grupą Elfów, które nie ukończyły Wielkiej Podróży przez kontynent Śródziemia i Morza Sundajskie, a tym samym nie ujrzały światła Dwóch Drzew w Valinorze. Mroczne Elfy nie były w żaden sposób bardziej „złe” od Jasnych Elfów; te ostatnie po prostu miały przewyższającą wiedzę i umiejętności, i były bardziej „szlachetne” i potężne.
W jednej z teorii na temat ich pochodzenia, Orkowie są uważani za zepsute wersje Avari.
EverQuestEdit
W EverQuest (EQ) mroczne elfy odgrywały bardzo kluczową rolę w grze. Gracze grali jako te elfy w formacie RP Online. Każdy gracz mógł dostosować swój sposób gry przez świat. W sequelu, EverQuest II, mroczne elfy (właściwie znane jako Teir’Dal) ponownie odgrywają znaczącą rolę. Rządzone są przez królową Cristianos Thex z jej tronu w starożytnym podziemnym mieście Neriak. Miasto znajduje się na wschodnim krańcu Lasu Mrocznego Światła, na północny zachód od Freeportu na kontynencie D’Lere. Wiele frakcji walczy o względy i kontrolę w Neriak. Podczas gdy wielu Teir’Dal pochodzi z Neriak, można ich znaleźć w większości zakątków świata EverQuest II, planety zwanej Norrath.
Mega Man ZeroEdit
Mroczny Elf jest kluczową postacią dla fabuły Mega Man Zero 2 i Mega Man Zero 3. Początkowo została stworzona jako Matka Elf, dobra istota, która miała moc eksterminacji Mavericków. Jednak Dr Weil przeklął Matkę Elf, a ona przekształciła się w złowrogiego Mrocznego Elfa, tworząc dwa złe „dzieci” mrocznych elfów: Créer i Prier. Mroczny Elf był tak niszczycielski, że X poświęcił się, by zapieczętować ją w swoim ciele. Jednak lata później, w Mega Man Zero 2, została ostatecznie uwolniona przez Elpizo, który użył jej mocy do walki z Zero. Wraz z porażką Elpizo, Mroczny Elf odleciał. W trzeciej odsłonie, Ruch Oporu i Neo Arcadia zaczęły szukać Dark Elf, powodując starcie między Zero i Weil. Elf i jej „dzieci” zostały jednak złapane przez Weila i połączone z Omegą (lub „Oryginalnym Zero”). Po śmierci Créera, Priera i Omegi klątwa Weila została ostatecznie złamana, a Mroczny Elf ponownie stał się Matką Elfów.
Final FantasyEdit
Król Mrocznych Elfów Astos usypia księcia zamku Elfów na 5 lat. W grze gracz musi odnaleźć Matoyę i zlecić jej stworzenie lekarstwa, które go obudzi.
Final Fantasy IVEdit
W Lodestone Cavern rezyduje boss zwany Mrocznym Elfem. Jako słaby przeciw metalowym broniom, stworzył on silne pole magnetyczne w swoim legowisku. Bard, Edward, mógł grać muzykę, która zakłócała jego koncentrację, a wraz z nią pole. W ostateczności przemienia się w Mrocznego Smoka. Jego zdania zawierały dziwną kapitalizację.
Dungeons & DragonsEdit
W multiwersum Dungeons & Dragons, zwłaszcza w światach Greyhawk, Forgotten Realms i Eberron, mroczne elfy są powszechnie nazywane drowami. Są one ciemnoskóre i białowłose i są ogólnie, ale nie wyłącznie, złe. Wiele innych gier i dzieł głównego nurtu fikcji fantasy wywodzą swoje „mroczne elfy” lub „nocne elfy” z drowów z Dungeons & Dragons. Drow w większości ustawień Dungeons & Dragons są przedstawiani jako czciciele pajęczej bogini Lolth i żyją w matriarchalnych społeczeństwach.
W settingu Mystara/”Known World”, elfy cienia są rasą podziemnych elfów, które zostały zmutowane przez magię. W settingu Dragonlance mroczne elfy nie są odrębną rasą elfów (w rzeczywistości drow z innych światów nie istnieje na tym świecie). W tym ustawieniu, „mroczny elf” jest etykietą nadaną każdemu elfowi, który został wyrzucony ze społeczeństwa elfów, zazwyczaj (choć nie zawsze) za złe praktyki.
Fighting FantasyEdit
W serii gier fabularnych Fighting Fantasy, mroczne elfy są bardzo podobne do ich odpowiedników z Dungeons & Dragons. Jednak niektóre szczegóły ich kultury zostały dostosowane do tła Fighting Fantasy.
Record of Lodoss WarEdit
Niektóre mroczne elfy z fikcyjnego świata Record of Lodoss War są brązowoskóre i niekoniecznie złe, ale przede wszystkim sprzymierzone z siłami Marmo, wrogami bohaterów opowieści. Te mroczne elfy są zdolne do głębokiej lojalności i miłości, co uosabia jedyna główna postać mrocznego elfa, Pirotess.
ShadowrunEdit
Jak w przypadku większości ras metahuman w świecie Shadowrun, wiele elfów rodzi się z tych samych grup etnicznych, z których pochodzą normalni ludzie, co oznacza, że istnieją elfy afrykańskie, elfy indyjskie i elfy arabskie, na przykład. Jednakże, najbliższą rzeczą do „mrocznego elfa” w Shadowrun jest podgrupa elfiego wariantu metahumana zwana Nocnymi, z których większość pochodzi z Europy. Nocne elfy mają awersję do światła słonecznego i różnią się od innych elfów posiadaniem delikatnego futra, które pokrywa ich ciała, nie do odróżnienia od ich skóry na odległość i zwykle zabarwione na czarno, fioletowo lub ciemnoniebiesko. Popularne media nazwały je Mrocznymi Elfami, a grupa ta jest czasami stereotypowo przedstawiana jako członkowie kultu lub „zła” rasa metahuman.
WarhammerEdit
W fikcyjnych uniwersach Warhammer Fantasy i Warhammer 40,000, ogólnie złe Mroczne Elfy (działające równolegle do Mrocznych Eldarów w uniwersum Warhammer 40,000) nie mieszkają pod ziemią, żyjąc zamiast tego w miastach podobnych do tych Wysokich Elfów, nie są ciemnoskóre. Mroczne Elfy są mistrzami tortur i czczą boga Khaine’a, Pana Morderstw.
Mroczne Elfy z Warhammera nazywają siebie Druchii i są rządzone żelazną ręką przez króla czarownic Malekitha i jego czarodziejską matkę Morathi. Druchii żyją w krainie Naggaroth i są okrutnymi najeźdźcami, którzy gardzą wszystkimi innymi rasami, a zwłaszcza ich lżejszymi krewnymi, Wysokimi Elfami. To właśnie Mroczne Elfy były odpowiedzialne za wywołanie „Wojny o Brodę”, wielkiej wojny, która spowodowała rozłam w stosunkach między Krasnoludami a Wysokimi Elfami, choć tylko Wysokie Elfy o tym wiedzą, a Krasnoludy nie uwierzyłyby, gdyby się dowiedziały.
W uniwersum Warhammera 40,000, Mroczni Eldarowie (znani również jako Drukhari) żyją w pozawymiarowym mieście Commorragh, z którego dokonują najazdów na resztę galaktyki w celu schwytania niewolników, którzy mają być sprowadzeni do Commorragh jako zabawki lub ofiary tortur. Są dotknięci chorobą znaną wśród nich jako Pragnienie, która zmusza ich do pożerania dusz innych czujących istot, aby bóg Chaosu Slaanesh nie pochłonął ich własnych. Mroczni Eldarowie są mistrzami tortur i czczą boga Slaanesha, księcia przyjemności.
The Elder ScrollsEdit
W serii gier fabularnych The Elder Scrolls, Mroczne Elfy (często określane jako Dunmer) żyją pokojowo z innymi rasami i w zasadzie cała ich rasa nie jest uważana za złą, jak wiele innych serii fantasy. Są one rodzimą i dominującą rasą Morrowind. Z natury są konserwatywni i nieufni wobec „obcych” (nie-mieszkańców). Kultura Dunmerów jest podzielona pomiędzy osiadłych mieszkańców miast i koczownicze plemiona Ashlanderów. Mrok można do nich łatwo odnieść jako „ponury” lub „chorobliwy”, bo taki jest ich temperament. Mówi się, że Dunmerzy zostali ukarani swoimi czerwonymi oczami i ciemnobłękitnym kolorem skóry przez Azurę, jedną z najznamienitszych Daedr, albo za nieposłuszeństwo w jednym z najważniejszych momentów ich historii, albo za zwrócenie się ku czci Trybunału, wraz z zabiciem przez Trybunał Nerevara, zbawcy Dunmerów. Wielu Imperialnych uczonych preferuje teorię, że niebiesko-szara skóra jest adaptacyjną odpowiedzią na częste erupcje wulkanów w Vvardenfell. Długa żywotność jest powszechna wśród członków tej rasy, większość żyje do 200-300 lat, z wyjątkiem czarodziejów i nekromantów, którzy mogą żyć nawet do tysiąca lat.
Prawdę mówiąc, termin Dunmer bardziej prawidłowo oznacza Przeklęte Elfy niż Mroczne Elfy. Jednakże, termin Mroczne Elfy jest o wiele bardziej komplementarny. Choć konwencjonalnie cywilizowani, Dunmerowie znani są z posiadania nieco dzikich i barbarzyńskich cech, szczególnie wśród Wojennego Domu Królewskiego. Niegdyś ich panteonem religijnym był Trybunał (świątynia skupiona wokół trójki półbogów), jednak od tego czasu wypadł on z łask i został zastąpiony przez kult daedryczny, który wyszedł z użycia już dawno temu ze względu na powstanie Trybunału wieki wcześniej. W wyniku zawieszenia broni, które pozwoliło Morrowindowi zachować wiele własnych praw, była to jedyna prowincja Imperium, która nadal praktykowała niewolnictwo „mniejszych” ras, w tym Wysokich Elfów i Drzewnych Elfów; do czasu wydarzeń z The Elder Scrolls IV: Oblivion praktyka ta została jednak porzucona. Wydarzenie znane jako „Czerwony Rok” miało miejsce około 196 lat przed wydarzeniami z The Elder Scrolls V: Skyrim i 11 lat po The Elder Scrolls III: Morrowind, kiedy to wybuchł wulkan Red Mountain, powodując wiele zniszczeń i chaosu, zmuszając wielu Dunmerów do szukania schronienia w pobliskim Skyrim i innych prowincjach. Po Czerwonym Roku, naród Argonii najechał większość pozostałych do zamieszkania części prowincji w odwecie za wieki niewolnictwa, jeszcze bardziej dziesiątkując rasę Dunmerów.
MidkemiaEdit
Mroczne elfy z Midkemii – zwane moredhel (nawiasem mówiąc, „dosłowne” słowo od Dark i Elf z tolkienowskiego elfickiego) – przypominają elfy (eledhel) i glamredhel, „szalonych”, ale mają ciemne włosy. Są dość wojowniczy, ponieważ ich „droga” prowadzi do władzy, „siła czyni dobro”, a „cel uświęca środki”. Zamieszkują głównie Northlands, a także kontynent Triagia, i zazwyczaj widuje się ich tylko w bardziej zaludnionych częściach świata, rabujących i napadających. Niektórzy z moredhel wracają, by zamieszkać z eledhelami w procesie wewnętrznej i zewnętrznej przemiany, zwanym Powracaniem, ale często są zabijani przez swoich krewnych, zanim dotrą do domu elfów, Elvandaru. Prawda, znana tylko samym elfom i nielicznym elfim przyjaciołom, jest taka, że moredhel i eledhel to jedna rasa, która była niewolnikami pod rządami Valheru. Gdy ci ostatni zniknęli, niewolnicy polni odwrócili się od metod swych dawnych panów i stali się eledhelami, podczas gdy niewolnicy domowi, którzy byli bliżej swych panów, szukali ich władzy i metod i stali się moredhelami. Eldar, strażnicy wiedzy i świętych przedmiotów Valheru, opuścili Midkemię i zamieszkali na nieznanym nikomu świecie Kelewan, zabijając każdego, kto spróbuje wejść do ich lasu.
Odgrywają znaczącą rolę w powieści A Darkness at Sethanon (seria Riftwar) i grze wideo Betrayal at Krondor. Powieść „Krondor the Betrayal” dość dogłębnie pokazuje, że „moredhel” nie są źli sami w sobie, ale mają bardzo ksenofobiczną, upartą i surową kulturę, posuwającą się do ludobójstwa glamredhel, których potomkowie zostają później odkryci w innym lesie na Midkemii, w nieco barbarzyńskim stanie.
GURPS BanestormEdit
Na świecie Yrth przedstawionym w GURPS Banestorm, mroczne elfy nie są odrębną rasą, ale są ksenofobicznym odłamem głównej kultury elfów. Uważają, że wszystkie nie-elfy w ogóle, a orkowie w szczególności, są odchyleniem od natury i zagrożeniem dla przyszłości świata i rasy elfów, dlatego też spiskują, by zniewolić lub zniszczyć te inne rasy. Początkowo byli niczym więcej niż grupą elfów zjednoczonych przeciwko orkom, ale na przestrzeni wieków ich wierzenia odbiegały od głównego nurtu elfiego. Wierzą w używanie magii do ulepszania natury, prowadząc ją aktywnie w kierunku zjednoczenia z Wiecznym, elfią (i krasnoludzką) koncepcją boskości. Większość elfów uważa ich wiarę za zboczoną i niebezpieczną. Mroczne elfy są odpowiedzialne za efekt Banestorm, który sprowadził na Yrth ludzi, gobliny, jaszczuroludzi i inne rodzime rasy spoza Yrth.
Might and MagicEdit
Mroczne elfy były częścią Might and Magic VIII jako jeden z dominujących gatunków na kontynencie Jadame planety Enroth, dostępne jako grywalne postacie. Przedstawiane jako czerwono-brązowe odpowiedniki elfów drzewnych i śnieżnych, te mroczne elfy są pokojowo nastawione i zamieszkują kraj Alvar, który obejmuje główne miasto portowe Jadame – Ravenshore na południu. Ziemie Alvaru na północ od Ravenshore nękane są przez agresywne ogry. Istnieje przepowiednia mrocznych elfów dotycząca końca świata.
W Ashan, świecie Heroes of Might and Magic V, Mroczne Elfy są frakcją, która żyje w tunelach pod powierzchnią ziemi. Są potomkami wyznawców Tuidhanny, pierwotnie renegackiej Królowej Leśnych Elfów, której ludzie zostali obwinieni o spalenie Olbrzymiego Drzewa, Brythigga, świętego dla Leśnych Elfów.
Fading SunsEdit
W settingu gry science-fiction Fading Suns, fikcyjne pozaziemskie rasy Ur-Obun i Ur-Ukar są zasadniczo science-fiction odpowiednio Wysokich Elfów i Mrocznych Elfów, nieco podobnych do Eldarów i Mrocznych Eldarów w grze Warhammer 40000. Jednakże, w przeciwieństwie do typowego przedstawienia mrocznych elfów, Ur-Ukar nie są z natury źli, ale po prostu mają predyspozycje do bezpośredniego, czasem brutalnego zachowania i wykazują pewną moralną dwuznaczność.