Apple Motion 5 przyszłość: More like iClone than After Effects?
Apple Motion 5 to aplikacja do motion graphics w czasie rzeczywistym. Może być wykorzystywana w przepływach pracy w sposób podobny do narzędzi takich jak Reallusion iClone 7.
W artykule Geoffreya Jamesa w Inc. pisze on o tym, w jaki sposób animatorzy spoza 3D mogą szybko uzyskać wyniki z systemów animacji, które mogą produkować wyniki w czasie rzeczywistym:
W przypadku tradycyjnej animacji komputerowej „renderowanie” (tj. budowanie) pojedynczej klatki gotowego filmu może zająć godziny, a nawet dni. Ponieważ w gotowym filmie jest co najmniej 30 klatek na sekundę, potrzeba dużo czasu i mocy komputera, aby wykonać pracę wysokiej jakości.
Z animacją w czasie rzeczywistym, jednak można uzyskać szkic jakości gotowego filmu tak szybko, jak można go wyświetlić na ekranie. Wyższa jakość zajmuje nieco więcej czasu, ale czasy renderowania są liczone w sekundach na klatkę, a nie w godzinach na klatkę.
Choć usprawnienia w zapleczu są imponujące, największy postęp dokonał się w fazie tworzenia, która zastąpiła skomplikowane, trudne w użyciu narzędzia narzędziami do tworzenia scen i postaci, które są tak łatwe w użyciu, jak edytory tekstu.
Podobnie jak silniki gier, wyspecjalizowane narzędzia są używane do tworzenia „szybkich i brudnych” animacji, podczas gdy kreatywność jest eksplorowana. Dzięki coraz większej mocy procesorów graficznych, te animacje w czasie rzeczywistym stają się coraz mniej „brudne”.
W nadchodzących miesiącach i latach narzędzia te będą bardziej cenione za ich łatwość użycia niż za ich funkcje. Złożony interfejs użytkownika nie będzie już barierą dla kreatywnych ludzi opowiadających historie za pomocą animacji.
Motion 5.X – iClone 2D?
Motion 5 jest aplikacją do animacji 2D. Może być używany do tworzenia pełnej jakości animacji w czasie rzeczywistym. Sugerowałbym, że jeśli Apple zdecyduje się zacząć dodawać nowe funkcje do Motion 5, to skupi się na zmierzaniu w kierunku 2D odpowiednika iClone 7.
Już teraz użytkownicy Motion mogą tworzyć animacje, które reagują w czasie rzeczywistym na zmiany ustawień – nawet wtedy, gdy animacja nie jest odtwarzana. Animatorzy mogą grać podczas wypróbowywania różnych rzeczy – zamiast ustawiać wartości różnych klatek kluczowych i czekać, aż aplikacja będzie renderować każdą klatkę w czasie krótszym niż rzeczywisty. Gdy interfejs narzędzia produkcyjnego zejdzie z drogi twojej kreatywności, możesz poświęcić więcej czasu na opowiadanie historii niż na obsługę sprzętu.
Motion ma tryb, w którym wartości ustawień zmieniane podczas odtwarzania są zapisywane jako klatki kluczowe. Oznacza to, że animator może „jeździć po faderach” jak inżynier dźwięku, aby zmieniać wartości w odpowiedzi na to, co dzieje się na ekranie. Może to robić wielokrotnie, aż będzie zadowolony ze swojego „spektaklu” animacji. Jeśli mają podłączone urządzenie MIDI, to jego klawisze, suwaki i przełączniki mogą być używane do ustawiania wartości animacji także podczas odtwarzania. Być może edytorzy Final Cut również chcieliby mieć taką kontrolę animacji podczas używania wtyczek generowanych przez Motion 5 podczas odtwarzania ich edycji.
Adobe After Effects stał się 'Avid Media Composer’ generowania grafiki ruchu. Jest to domyślny wybór dla tych, którzy zarabiają na animacji 2D.
Już czas, aby Apple pokazało, że Motion 5 jest bardziej wyborem „i” niż „lub”, jeśli chodzi o animację – zwłaszcza, że jest to w swoim sercu aplikacja do animacji w czasie rzeczywistym.