Ja osobiście lubię Bl2 o wiele bardziej niż Bl3. Uważam, że aspekt fabularny jest o wiele lepszy w Bl2 niż w Bl3. W Bl3 sytuacja Mayi wkurzyła mnie bardziej niż gra w Overwatch, nie było wystarczająco dużo starych postaci (Tina, Brick, Mordecai, Marcus, Zed, itd.), Ava była najgorzej napisaną postacią jaką kiedykolwiek widziałem w grze Borderlands, a złoczyńcy byli złymi wersjami Jake’a i Logana Paula. Postać Rhysa została zepsuta przez zrobienie z niego mięczaka, który nadaje się tylko do złej komedii, a pożegnanie Lilith było okropne. Ilość misji pobocznych była naprawdę okropna, szczególnie biorąc pod uwagę jak długa jest historia i jak wiele jest miejsc. Te, które dostajemy nie mają sensu i są bardzo chaotyczne. Chodzi mi o to, że one naprawdę nie wiążą się z główną fabułą tak jak wiele z tych z Bl2. W Bl2 miałeś świetne linie questów, takie jak wojny klanów, te w Lynchwood, czy podążanie za kultem. W Bl3 masz mnóstwo zadań typu fetch quest. Jedynymi dobrymi „misjami” były wyzwania załogi, ponieważ lubię gry, w których jestem nagradzany za odkrywanie mapy i znajdowanie ukrytych szczegółów.
I naprawdę nie lubię poziomów mayhem. Po co miałbym restartować grę pół tuzina razy tylko po to, żeby móc użyć broni, którą chcę. Poza tym TVHM nie ma sensu. TVHM w Bl3 to po prostu normalna rozgrywka, ale na 50 poziomie z bardziej irytującymi, namaszczonymi wrogami. Farming jest o wiele łatwiejszy w normalnym przejściu i jest więcej wyzwań.
Jednakże podobają mi się środowiska i mechanika, którą Borderlands 3 ma do zaoferowania. Przyzwyczajenie się do wspinaczki i ślizgania zajęło trochę czasu, ale to była drobna zabawa. Jest dużo więcej różnorodności w broni i stylach gry, ale mimo że strzelanina jest zabawna, wydaje się nużąca. Mam dziwne uczucie, gdy walczę w różnych miejscach, bo wydaje się to płynniejsze, ale jednocześnie wolniejsze. W Bl2 przejście przez Bloodshot Stronghold było powolne, ale było intensywne i szybkie. Przechodzenie przez takie miejsce jak Guts of Carnivora jest irytujące z powodu tych samych starych wrogów, którzy nie są zbyt silni. Nie podoba mi się, że muszę odeprzeć 20 cyngów powoli zbliżających się do mnie, dlaczego przeładowuję broń i strzelam do nich jednym strzałem.
Przyznam, że nie mogę w pełni ocenić Bl3 nie czekając aż skończy się wypuszczanie zawartości. W krótkim czasie od premiery dali nam raid bossa i dlc Moxxi. Bl2 miał lata rozwoju i rozrastania się, ale Gearbox nie wprowadza najlepszych zmian do gry. Na przykład aktualizacja Halloween zrujnowała rozgrywkę. Zrobiłem misję raz w jakieś 30 minut i nie dostałem żadnej dobrej nagrody. To było do bani przechodzić Eden 6 i nagle mieć zerową celność i brak stabilności celowania, bo zdarzyło mi się zabić bandytę, który był opętany. I nie jestem wielkim fanem sposobu w jaki nerfują broń i postacie. Nerfowanie umiejętności postaci nie jest dobrym sposobem na zbalansowanie gry. Tak samo jak nerfowanie dobrych broni. Zamiast tego powinni próbować buforować słabsze bronie, aby wyrównać szanse. W Bl2 jak duża była różnorodność w endgame. Każdy miał grog nozzle, unkempt harold, bee, sham, topneas, norfleet, sandhawk, itd. Kto używał pięści thunderballa czy kołyski. Bl2, o ile był dobrą grą, miał straszne skalowanie (pot o’ gold shield w UVHM na przykład). Bl3 reklamował mayhem, więc niech będzie masa dobrych broni do wykorzystania przez wszystkich, zamiast nerfować te dobre.
Bl3 nie jest jednak w żadnym wypadku złą grą. Łowcy skarbca mają świetne umiejętności i wiele różnorodności. Różne umiejętności akcji, augmenty i umiejętności naprawdę tworzą interesujące interakcje. Gra wygląda pięknie i ma kilka dobrych postaci (Wainwright, Typhon, i Balex). Mam nadzieję, że w przyszłości Gearbox wyda wiele zawartości do gry i nadal będzie ją ulepszać. Dla mnie jednak gra nie ma zbyt dużego replay value w jej obecnym stanie. Prawdopodobnie nie zagram w nią ponownie przez długi czas.