Coraline to popularny film poklatkowy wydany w 2009 roku. Podczas gdy film wydaje się być skierowany do młodych ludzi, obrazy Koraliny opowiadają ukrytą historię: Programowanie niewolnika kontroli umysłu z rąk sadystycznego opiekuna. Przyjrzymy się ukrytemu znaczeniu filmu Koralina.
Ostrzeżenie: Gigantyczne spoilery przed nami!
Koralina była pierwszym filmem animowanym wydanym przez Focus Pictures, tę samą firmę, która później wydała 9, inny film animowany z mrocznym ukrytym znaczeniem (przeczytaj artykuł o tym tutaj). Jednak, w przeciwieństwie do 9, Koralina otrzymał rave recenzje i prawie powszechne pochwały dla jego historii i wizualizacji. Częścią uroku filmu jest jego proste, przyjazne dzieciom założenie, przeplatane pokręconymi obrazami i psychologiczną głębią. A dla tych, którzy znają symbolikę Mind Control, film sięga jeszcze głębiej: Symbolicznie przedstawia proces programowania niewolnika kontroli umysłu z rąk manipulatora (jeśli nie masz pojęcia o czym mówię, przeczytaj artykuł Origins and Techniques of Monarch Mind Control).
W rzeczywistości, pierwsza scena filmu jest w zasadzie podsumowaniem całego procesu „Mind Control 101”. Pokazuje ona parę przerażających metalicznych rąk przekształcających starą lalkę w nową. Jeśli przyjrzeć się tej scenie z bliska, „mając oczy do patrzenia”, symbolicznie (i przerażająco) przedstawia ona sposób w jaki niewolnicy MK są zabierani, traumatyzowani i programowani przez przewodnika – reprezentowanego przez cały film przez metaliczną rękę.
Potworne ręce niewidzialnego potwora mają zamiar zabrać się do pracy nad tą lalką (która reprezentuje niewolnika MK).
Jej ubrania są usuwane przy użyciu nożyczek (odniesienie do maltretowania?)
Włosy wyrwane z głowy (forma tortur wywołujących traumę?)
Wyrwane oczy. Jak być może wiesz czytając Vigilant Citizen, usunięcie oczu jest głównym symbolem reprezentującym programowanie MK.
Wnętrzności siłą usunięte (reprezentujące usunięcie core persona niewolnika?)
Lalka jest następnie ponownie napełniona przez opiekuna i upodobniona do Koraliny. Tworzenie alter persony jest symbolicznie zakończone.
Pierwsza scena filmu podsumowuje to, co będzie się działo przez cały film: Zaprogramowanie młodej dziewczyny przez sadystycznego przewodnika. Zanim przejdziemy do szczegółów filmu, spójrzmy na jego ogólne założenie.
The Premise
Coraline jest małą dziewczynką, która przeprowadziła się do nowego domu z rodzicami. Ona jest stale znudzony i niezadowolony i jej rodzice nie dają jej uwagę, że chce. Podczas zwiedzania jej nowy dom, Koralina znajduje małe drzwi, które prowadzi do alternatywnej wersji jej rzeczywistości, gdzie jej rodzice są zabawne i uważny i gdzie wszystko jest magiczne i wspaniałe. W tym sensie przesłanka Koraliny jest podobna do takich opowieści jak Czarnoksiężnik z Oz, Alicja w Krainie Czarów czy Labirynt. Wszystkie te filmy, w tym Koralina, mają ten sam podstawowy schemat: 1) Bohaterką jest młoda dziewczyna, która jest ciekawa, nieustraszona, zaradna i nie boi się mówić tego, co myśli; 2) Jest znudzona swoim życiem i pragnie zabawy i przygody; 3) W magiczny sposób wkracza do świata, który jest dziwny, ale wspaniały; 4) Zostaje „wciągnięta” do alternatywnego świata i nie chce wracać do rzeczywistości.
Z tego powodu historie te są wykorzystywane jako narzędzia programowania w rzeczywistych sesjach Mind Control. Te historie zachęcają torturowanych niewolników do ucieczki od traumy poprzez oderwanie się od rzeczywistości i wejście do alternatywnej rzeczywistości (zaprogramowanej przez przewodnika). W ten sposób mózg „odłącza się” od ciała i znika odczuwanie bólu. Podczas oglądania Czarnoksiężnika z Krainy Oz, niewolnikom każe się „przejść przez tęczę”, a podczas oglądania Alicji w Krainie Czarów, muszą „przejść przez szybę”. Koralina realizuje podobny scenariusz – bohaterka przechodzi przez małe drzwi, by dostać się do „cudownej” alternatywnej rzeczywistości. Ten świat jest wszystkim, o czym Koralina marzy, ale jest jedna mała przeszkoda: jest fałszywy, stworzony przez sadystycznego przewodnika, aby nią manipulować. Spójrzmy na bohatera filmu.
Koralina
Koralina szuka tajnej studni za pomocą jej różdżki dowsing. Z tego powodu jej przyjaciel Wybie będzie ją nazywał „wodną wiedźmą”.
A water witch or dowser, redrawn from a sixteenth-century woodcut.
Later in the movie, Coraline’s father calls her a „twitchy, witchy girl” while singing to her. Przez cały film, magiczne, nadprzyrodzone rzeczy dzieją się wokół niej. Jednak później odkrywamy, że te rzeczy są pułapkami, które mają doprowadzić Koralinę do jej przewodnika. Wszystkie te sceny nawiązują do aspektu czarów zaangażowanych w programowanie MK.
W pewnym momencie, Wybie daje Koralinie dziwny prezent: Lalkę, która wygląda zupełnie jak ona.
W symbolice MK, lalki reprezentują alter persony niewolników. Koralina będzie nazywać tę lalkę „Little Me”.
Koralina przynosi tę lalkę wszędzie, gdzie idzie. Jednak czasami, lalka wydaje się zwabić Koraliny do miejsc, gdzie jej opiekun chce, aby przejść: Alternatywny świat lub, w MK terminów, dissociation.
Coraline znajduje małe zamknięte drzwi w swoim domu. Kiedy jej matka je otwiera, drzwi prowadzą donikąd.
Jednakże w nocy Koralina zostaje „magicznie” zaprowadzona z powrotem do drzwi i dowiaduje się, że prowadzą one do alternatywnej rzeczywistości.
Inny Świat
Kiedy Koralina przechodzi przez drzwi, wchodzi z powrotem do swojego domu – ale wszystko jest nieco inne.
Koralina znajduje swoją „inną matkę”, która jest cieplejsza, bardziej uważna i lepiej gotuje niż jej prawdziwa matka. Ponadto, ona ma guziki zamiast oczu. Symbolika guzików zamiast oczu jest niezwykle ważna w tym filmie: ilustruje, że postacie w alternatywnym świecie są marionetkami sfabrykowanymi przez przewodnika. Później okazuje się, że Inna Matka jest opiekunem w przebraniu.
Wszystko w Innym Świecie jest szyte na miarę, aby oczarować Koralinę i spełnić jej potrzeby (które są potrzebami wszystkich dzieci): otrzymywania uwagi od rodziców, zabawy i odkrywania wspaniałych rzeczy. Opiekun wie więc dokładnie, jakie „przyciski” naciskać, aby wywołać pozytywną reakcję Koraliny. Wiedząc, że Koralina jest zdenerwowany z obrzydliwym jedzeniem jej prawdziwych rodziców, Inna Matka projekty ciepłe i pocieszające widok matki przygotowującej domowy posiłek dla swojej rodziny.
W innym świecie, ojciec Koraliny stworzył cały ogród, który wygląda jak twarz Koraliny, gdy widziany z góry. Jest to kolejny sposób, aby wygrać nad Koraliny, przez stukanie w dzieci potrzebę bycia w centrum świata. Wszystko jest zrobione specjalnie dla niej i wszystko jest zrobione, aby czuła się wyjątkowo.
Jak można się było spodziewać, Koralina uświadamia sobie, że lubi to lepiej w innym świecie. Ale rzeczy się creepy bardzo szybko. Podczas gdy, na początku, film przyciąga do wszystkiego, co dzieci lubią, to następnie zwraca się do wszystkiego, co przeraża dzieci (wielu rodziców zgłosiło, że ten pozornie przyjazny dla dzieci film przeraził ich dzieci i dał im koszmary).
Inna Matka prosi Koralinę, aby zostać z nią na zawsze. Aby to zrobić, jednak Koralina musi pozwolić Innej Matce szyć guziki na jej oczach.
Inni rodzice Koraliny proponują jej przyszycie guzików na twarzy. Zwróć uwagę na dwugłowe (przypominające Baphometa) głowy w tle. Są one wyraźnie oświetlone, aby podkreślić czarnej magii / okultystycznej transformacji procesu MK dzieje się w alternatywnym świecie. Te rogate głowy nie są tam w kuchni prawdziwego świata.
Inni rodzice złowieszczo nazywają Koralinę „naszą małą lalką” i powiedzieć jej, że „wkrótce zobaczysz rzeczy po naszemu”. Przyszycie guzików na jej oczach oznacza, że na stałe stałaby się marionetką przewodnika, który następnie, jak mówi film, „pożarłby jej duszę”. W terminologii MK, straciłaby ona kontrolę nad swoją główną osobowością poprzez pozostawanie w dysocjacyjnym świecie stworzonym przez jej przewodnika (odpowiednik pożerania jej duszy).
Koncepcja oczu (i ich braku) jest niezwykle ważna w tym filmie, tak jak w rzeczywistej symbolice Programowania MK. Podczas gdy okultystyczna elita reprezentuje siebie za pomocą Wszechwidzącego Oka, Kontrola Umysłu jest reprezentowana przez usunięcie oczu – powodując, że niewolnik traci wzrok na rzeczywistość.
Przerażający plakat filmu przedstawiający Wszechwidzące Oko wewnątrz trójkąta.
Kiedy Koralina odmawia umowy z przyciskiem, Inna Matka wpada w gniew i widzimy jej prawdziwą postać.
Iluzja Innego Świata zostaje przerwana. Koralina widzi prawdziwą formę drugiej matki, szkieletowy pająk-jak monstrum. Kiedy niewolnicy MK poddają się dysocjacji, „ulga”, jaką ona powoduje na początku, szybko zamienia się w koszmar.
Coraline jest następnie zamknięty w pokoju, gdzie znajduje duchy innych dzieci, które stały się niewolnikami handler. W tej scenie, duchy ukrywają jedno oko, prosząc jednocześnie Koralinę o znalezienie ich oczu, jedynym sposobem, aby ich dusze zostały uwolnione.
Aby odnaleźć brakujące oczy duchów dzieci, Koralina musi użyć symbolicznego narzędzia: Trójkąta z dziurą w środku. Czy jest to ukłon w stronę Wszechwidzącego w trójkącie?
Trzy duchy nazywają Inną Matkę „Beldam”, co oznacza „brzydka, źle wyglądająca stara kobieta”. Słowo to przypomina również termin Grand Dame, tytuł nadawany ważnym kobietom w systemie kontroli umysłu Illuminati.
„Illuminati Grande Dame będzie pomagać programistom, aby upewnić się, że właściwy skrypt jest podany dziecku i że nie nastąpi załamanie psychotyczne powodujące, że ofiara straci rozum.”
– Fritz Springmeier, The Illuminati Formula to Create a Mind Control Slave
Nie tak przypadkowo, Beldam w Koralinie w zasadzie odgrywa rolę Wielkiej Damy w programowaniu kontroli umysłu.
„Bliska kochająca więź jest potrzebna między dzieckiem a początkowym krzywdzicielem, tak że czyste rozszczepienie jest tworzone, gdy początkowa trauma rozszczepienia umysłu jest przeprowadzana. Czyste rozdwojenie pojawia się, gdy dziecko jest konfrontowane z dwoma niemożliwymi do pogodzenia przeciwstawnymi punktami widzenia kogoś, kto jest dla niego ważny. Dziecko nie może pogodzić dwóch skrajnie przeciwstawnych poglądów na tę samą osobę, z których jeden jest kochającym opiekunem, a drugi najgorszym rodzajem krzywdziciela. Osoba, której dziecko najbardziej ufało, jest osobą, której dziecko najbardziej się boi. Niektórzy profesjonalni terapeuci doszli do wniosku, że tak właśnie rozszczepia się rdzeń.”
– Ibid.
W Monarch Mind Control, Grand Dame jest jedną z trzech osób, które pomagają w programowaniu młodych niewolników. Podobnie jak w Koralinie, Wielka Dama jest poniekąd (pokręconą) postacią matki.
„W miarę jak dziecko Iluminatów postępowało przez swoje programowanie, trzy osoby miały nadzór nad jego programowaniem: jego Wielka Matka, jego Wielka Dama i Programista.”
– Ibid.
Throughout filmu, Koralina jest powiedziane, że istnieje „tylko jeden klucz”, który może otworzyć i zamknąć drzwi do alternatywnego świata – i Beldam desperacko chce go. Ten klucz reprezentuje dostęp do psychiki Koraliny. Albo Koralina ma nad nim kontrolę, albo Beldam. Z tego powodu, istnieje „tylko jeden klucz”.
W jej dążeniu do wolności, Koralina nie jest sama. Pomaga jej pewna dziwna postać.
Czarny Kot
Bezimienny czarny kot staje się przewodnikiem i mentorem Koraliny podczas całej jej podróży.
Czarny kot po raz pierwszy pojawia się Koralinie, gdy ta „czaruje w wodzie” na początku filmu. W europejskim folklorze, czarne koty były uważane za „familiary” czarownic – duchy, które pomagają i chronią je, gdy wykonują swoją magiczną pracę. W Koralinie, czarny kot w zasadzie odgrywa tę samą rolę i staje się istotne dla jej sukcesu.
Podczas gdy kot pojawił się Koralinie w świecie rzeczywistym, pojawia się również w Innym Świecie – i bez przycisków na jego oczach. Ponadto, gdy w innym świecie, kot może mówić z nią. Kot wydaje się również wiedzieć dużo o Beldamie i świecie, który stworzyła.
W tej scenie, czarny kot pokazuje Koralinie jak Inny Świat jest fałszywą konstrukcją stworzoną przez Beldama, aby zwabić Koralinę. W kategoriach MK, czarny kot pokazuje Koralinie ograniczenia dysocjacyjnego świata.
Choć czarny kot wydaje się być bardzo pomocny, ma również tendencję do prowadzenia Koraliny w pułapki Beldama.
W tej scenie, Czarny Kot prowadzi Koralinę z powrotem do portalu do Innego Świata, powodując jej dysocjację ponownie.
Więc czy Czarny Kot pomaga czy manipuluje Koraliną? Sam koniec filmu może dostarczyć odpowiedzi.
Po kilku przygodach, Koralina ratuje duchy, znajdując ich oczy i niszcząc skonstruowany świat Beldama. Następnie rzuca klucz do Innego Świata (który reprezentuje jej psychikę) w dół magicznej studni, którą znalazła podczas czarowania wody. Koralina następnie szczęśliwie wraca do swojego prawdziwego świata i stara się jak najlepiej radzić sobie z prawdziwym życiem. Jej rodzina organizuje przyjęcie w swoim ogrodzie – tym samym ogrodzie, który został upodobniony do Koraliny w Innym Świecie. Gdy widok ogrodu rozciąga się, spostrzegawczy widzowie mogą zdać sobie sprawę z czegoś dziwnego.
Ogród ma kształt twarzy Beldama.
Choć wielu widzów prawdopodobnie nie zauważyło tej niemalże podprogowej ciekawostki, ma ona ciężkie znaczenie. Reprezentuje ona Beldama odciskającego piętno na Koralinie na zawsze – nawet jeśli pozornie została pokonana.
W rzeczywistości, czy Beldam został naprawdę pokonany? Czy Koralina rzeczywiście była manipulowana przez kota? Czy wrzucenie klucza do jej psychiki do tej studni było dobrym posunięciem? Czy Beldam może teraz „wywołać” Koralinę z powrotem do jej świata, kiedy tylko tego potrzebuje? Podobnie jak w innych filmach o tematyce MK (takich jak Labirynt), podczas gdy ostatnia scena filmu wydaje się być świętowaniem, świętowanie jest stłumione przez przerażające małe szczegóły, które podpowiadają, że nie wszystko może być „dobrze i dobrze”.
Film kończy się magicznym zniknięciem czarnego kota za słupem.
Czy kot magicznie znika, ponieważ jego praca jako przewodnika jest skończona? Lub jego praca jako programista jest zakończona? To nie jest jasne.
W podsumowaniu
Choć na pierwszy rzut oka Koralina wydaje się być przestrogą na temat doceniania tego, co się ma i nie nabierania się na rzeczy, które są zbyt piękne, by mogły być prawdziwe, mroczne i pokręcone obrazy filmu wskazują na głębsze koncepcje. Jak dowodzi liczba zrzutów ekranu użytych w tym artykule, film zawiera bogactwo subtelnych symboli, które opowiadają swoją własną historię, jedną z nich jest okultyzm i mroczny proces kontroli umysłu Monarchy.
Cały film opiera się na symbolice groźnej ręki (reprezentującej przewodnika) manipulującej młodą dziewczyną, wabiącej ją do świata stworzonego w celu odwołania się do jej psychiki. Kiedy Koralina ucieka (dysocjuje) do Innego Świata, koncepcja guzików zastępujących oczy reprezentuje iluzoryczną naturę tego świata i ślepotę tych, którzy są w nim uwięzieni. W końcu Koralina wydaje się pokonać swojego wroga, ale jak sugeruje subtelny symbolizm, mogła po prostu zrobić dokładnie to, czego oczekiwano od niej przez cały czas.
Ten film, który zawiera wizualizacje oparte na pocieszającym odczuciu sztuki i rzemiosła, niemniej jednak nawiązuje do kontroli umysłu, najbardziej sadystycznej praktyki znanej człowiekowi. Krótko mówiąc, jest to oszustwo w najlepszym wydaniu. Jak w przypadku wielu innych dzieł masowego przekazu, ukryte znaczenie Koraliny może być zrozumiane tylko przez tych, którzy mają „oczy do patrzenia”. Niestety, większość ludzi wciąż ma guziki.