Układ stołu do gry w kości i personel kasyna

Aby zrozumieć grę w kości i opracować skuteczną strategię, musisz najpierw zapoznać się z układem stołu do gry w kości.

Kasyna stacjonarne posiadają standardowy projekt, który ma trzy i pół stopy szerokości na dwanaście stóp długości (3.5×12). Stół jest zbudowany z ciężkiego drewna i ma wyściełane skórzane poręcze dla graczy. Większa, głęboko wycięta część jest specjalnie zaprojektowana, aby pomieścić boksera i dwóch stojących krupierów. Mniejsza wycięta sekcja znajduje się po przeciwnej stronie i mieści stickmana.

Bovada Casino

Sign Up

100% up to

$1,000

32 Red Casino

Sign Up

150% up to

. €150

Vegas Casino Online

Sign Up

400% up to

$10,000

Liberty Slots Casino

Sign Up

100% up to

$/AU$259

Stoły do gry w kości w kasynach stacjonarnych mogą teoretycznie obsługiwać w sumie 22 graczy, ponieważ istnieją 22 sekcje do trzymania żetonów. Zazwyczaj przy stole do gry w kości znajduje się od 14 do 18 graczy.

Układ stołu do gry w kości

Stoły do gry w kości zawsze wyglądały przerażająco dla graczy z mniejszym doświadczeniem i niektórzy nawet ich unikają. To właśnie dlatego układ stołu do gry w kości jest uważany za jeden z największych czynników zniechęcających graczy do rezygnacji. Jednakże, jeśli gra się poprawnie, gra w kości oferuje całkiem dobre szanse na wygraną.

Układ jest łatwiejszy do zrozumienia, jeśli jest podzielony na mniejsze segmenty i sekcje, ponieważ gracze mają szansę nauczyć się ich szybciej. Gracze powinni jednak pamiętać, że układ kości jest specjalnie zaprojektowany, aby kusić klientów kasyna do stawiania zakładów z wysoką przewagą house advantage.

Ważne jest, aby gracze zrozumieli, że wszystkie zakłady proposition znajdujące się w centrum stołu są skonstruowane głównie na korzyść house.

Zakłady uważane za najlepsze dla graczy w kości to Pass Line i Free Odds, ale gracze powinni pamiętać, że cierpliwość jest kluczem. Nie tylko house advantage jest niższy w zakładach Pass Line i Free Odds, ale także straty graczy są zwykle zmniejszone podczas stawiania zakładów na takie zakłady.

Sekcje boczne i środkowe stołu do gry w kości

Standardowy układ stołu do gry w kości, który jest używany zarówno w kasynach tradycyjnych, jak i internetowych, składa się z dwóch identycznych sekcji, tak zwanej sekcji bocznej i sekcji środkowej.

Sekcje boczne są zarządzane przez dealera, i właśnie dlatego przy stole znajduje się dwóch dealerów. Nie ma znaczenia, który koniec gracz wybierze do postawienia zakładu, ponieważ sekcje boczne są absolutnie identyczne. Z drugiej strony, sekcja środkowa stołu do gry w kości jest zarządzana przez stickmana.

Niezależnie od tego, jaka jest pozycja gracza przy stole, jedynym obszarem na planie, który go dotyczy, jest sekcja boczna na końcu klienta, jak również sekcja środkowa. Wszyscy gracze na obu końcach stołu dzielą sekcję środkową, ale jeśli chodzi o sekcje boczne, mogą oni stawiać zakłady tylko w tej po swojej stronie.

Sekcje boczne

Każda sekcja boczna układu stołu do gry w kości posiada dwa obszary, obszar samoobsługowy oraz obszar dealera. Jest też pusta część zwana „fartuchem”. Dodatkowo, każdy z tych obszarów posiada różne zakłady.

Samoobsługowy obszar sekcji bocznej posiada kilka zakładów, w tym Pass Line, Don’t Pass, Field, Come i Don’t Come. Niektóre układy stołów do gry w kości mogą również zawierać zakłady Big 6 lub Big 8. Te ostatnie nie są zawarte we wszystkich układach stołów do gry w kości, ponieważ sprawiają, że house edge jest tak duży, że większość graczy nawet nie rozważyłaby postawienia tam zakładu.

To jest sześć zakładów, które reprezentują tak zwaną strefę gracza, która jest również nazywana strefą samoobsługową, ponieważ klienci mogą sami obsługiwać te zakłady. W celu zawarcia zakładu, gracze umieszczają swoje żetony w bloku bez pomocy krupiera. Jeśli chodzi o zakłady Pass, Don’t Pass i Field, jeśli przyniosły one wygraną, wygrane są umieszczane przez krupiera w oryginalnym zakładzie gracza, ale po raz kolejny obowiązkiem gracza jest zebranie żetonów.

Gracze muszą być świadomi faktu, że w przypadku pozostawienia żetonów na stole, obsługa stołu do gry w kości założy, że podnieśli oni swój zakład z jego oryginalną kwotą plus wygrane.

Z drugiej strony, obszar krupiera zawiera w sumie sześć kwadratowych pól z numerami 4, 5, 6, 8, 9 i 10. Pola te znane są również pod nazwą „point boxes”. Kiedy graczowi udaje się wygrywać, krupier umieszcza krążek w pozycji „on” na środku pola punktowego, które odpowiada numerowi punktu. Pola punktowe są również wykorzystywane przez krupiera, aby ten mógł wnieść pewną liczbę zakładów na życzenie gracza. Graczom nie wolno stawiać ani podnosić zakładów w obszarze krupiera.

W każdym polu punktowym znajdują się dwa cienkie prostokąty oraz jeden szerszy prostokąt. To właśnie w tych cienkich prostokątach na górze i na dole każdego poxa point krupier umieszcza zakłady Place graczy. Zakłady Lay i Don’t Come są umieszczane przez krupiera na szerszych prostokątach w górnej części każdego pola punktowego. Zakłady Buy i Come są umieszczane wewnątrz kwadratowych pól punktowych.

Centralna sekcja

Centralna sekcja układu stołu do gry w kości jest wspólna dla wszystkich graczy, niezależnie od tego, na którym końcu stołu się znajdują. Jak już wspomniano powyżej, sekcja środkowa zawiera tak zwane propozycje zakładów (proposition bets) i jest obsługiwana przez stick mana. Graczom nie wolno swobodnie operować samodzielnie w tym obszarze, więc aby mogli wnieść tam zakład typu proposition, muszą zwrócić na siebie uwagę stickmana.

Gdy znajdują się w kasynie, gracze mogą wnosić swoje zakłady poprzez delikatne podrzucenie żetonu na środek stołu i powiedzenie stickmanowi, jaki zakład chcieliby wnieść.

W przypadku, gdy stickman jest zajęty rozpatrywaniem zakładów innych graczy, gracz może włożyć swój żeton do fartucha i ogłosić swój zakład dealerowi. Wtedy krupier może albo umieścić żeton w środkowej sekcji, albo może poczekać aż stickman skończy robić inne zakłady i powie mu jaki zakład chciał gracz.

Obsługa

Gdy przychodzi do gry w tradycyjnym kasynie, gracze zauważają, że zazwyczaj jest tam osiem stołów do gry w kości ustawionych w specjalnej konfiguracji. Ten otoczony obszar nazywany jest „pit” i zapewnia personelowi kasyna maksymalną kontrolę nad wszystkimi ośmioma stołami. Ponadto, graczom nie wolno wchodzić do dołu.

Co jest interesujące w kwestii personelu przy stołach do gry w kości, to fakt, że istnieje kilka rodzajów krupierów zaangażowanych w grę. Personel składa się w sumie z czterech dealerów, jednego siedzącego, zwanego boxmanem i trzech stojących.

Szczególną cechą personelu przy stołach do gry w kości w kasynach murowanych jest fakt, że załoga zmienia swoje pozycje wokół stołu co dwadzieścia minut w ciągu ośmiogodzinnej zmiany. Rotacja ta odbywa się bez przerywania gry i jest tradycyjna dla kasyn stacjonarnych. Oczywiście, taki problem nie istnieje, gdy chodzi o grę w kasynie online.

Pływak

Pływak jest tym, który jest uważany za ogólnego zarządcę wszystkiego, co dzieje się przy stole. Jest to możliwe dla floorman nadzorować więcej niż jeden stół w tym samym czasie. Otrzymują oni prawo do zatwierdzania kredytów dla niektórych graczy i obserwują graczy pod kątem niepożądanego zachowania.

Bokser

W rzeczywistości, bokser nie jest częścią załogi. Siedzi tyłem do kanału i jest zwrócony twarzą do akcji przy stole do gry w kości. Jego zadaniem jest obserwowanie krupierów i obserwowanie bankrolla kasyna podczas gry przy jednym konkretnym stole. Poza obserwowaniem wszystkiego, co dzieje się przy stole, to właśnie on zmienia żetony na gotówkę.

W przypadku sporu między krupierem a graczem przy stole, dotyczącego gry, bokser ma prawo do mediacji i rozstrzygania takich kwestii. Muszą być uczciwi w administrowaniu takimi sporami, używając standardowych zasad gry.

Kijkarz

Kijarz jest określany jako taki z powodu długiego elastycznego kija, który trzyma w celu zarządzania kośćmi wokół stołu.

W rzeczywistości, tempo gry jest w dużej mierze kontrolowane przez kijarza, ponieważ to on porusza kostkami wokół stołu. Na początku gry trzy zestawy kości są przesuwane przez stickmana do nowego strzelca, aby dać mu szansę wyboru jednej z nich. Po każdym rzucie para kostek jest zwracana strzelcowi przez stickmana. Dodatkowo, po rzucie kośćmi, stickman wywołuje numery i efekty niektórych zakładów.

The stickman also needs to remind players around the table of the opportunity to choose the proposition bets that are placed directly in the centre of the table. Kiedy gracz wnosi zakład na środek stołu lub zakład typu proposition, to właśnie stickman organizuje rzucane żetony. Kieruje on również dwoma stojącymi krupierami, aby wypłacili wygrane wygenerowane przez zakłady centrum.

Dwaj krupierzy

Jak wcześniej wspomniano, każdy stół do gry w kości posiada dwóch stojących krupierów, po jednym z każdej strony boksera. Ich zadaniem jest bezpośrednia interakcja i komunikacja z graczami wokół stołu, jak również spłacanie i zbieranie wszystkich zakładów postawionych na dwóch połowach stołu do gry w kości. Jeśli ich obowiązki muszą być podsumowane, dwaj krupierzy muszą utrzymywać wszystkie zakłady dobrze zorganizowane, zbierać przegrane zakłady i wypłacać wygrane szybko i dokładnie właściwym graczom.

Dwie strony układu stołu do gry w kości są absolutnie identyczne do siebie, więc nie miałoby dla nich znaczenia, przy której połowie staną. Krupierzy są zobowiązani do odpowiedzi na każde pytanie zadane przez graczy w trakcie gry.

Aby gracz mógł rozpocząć grę, musi albo rzucić gotówkę na stół do gry w kości, albo poprosić o kredyt w przypadku, gdy ma go w kasynie. W przypadku prośby o kredyt, ten ostatni musi być przede wszystkim ustanowiony w wewnętrznym banku/klatce kasyna po dokładnym zbadaniu kredytu.

Gdy gracz otrzyma zgodę na kredyt i wymagane dokumenty są ustalone i podpisane, może przystąpić do gry. Floorman powinien poinstruować krupiera, aby przyznał graczowi odpowiednią liczbę żetonów.

Gdy gracz nie prosi o kredyt, krupierzy mogą wypłacić żetony po tym, jak gracz wrzuci pieniądze do specjalnego pudełka oznaczonego COME. Dealerzy mają zakaz otrzymywania lub przekazywania jakiejkolwiek gotówki lub żetonów bezpośrednio do i od graczy, więc do tej operacji używają pola COME. Boxman liczy pieniądze, a następnie odlicza odpowiednią liczbę żetonów z bankrolla kasyna. Żetony są przekazywane krupierowi, który z kolei przekazuje je graczowi.

Gdy w kasynie stacjonarnym, gracze nie są zobowiązani do „zameldowania się” przy określonym stole. Wystarczy, że po prostu podejdą do wybranego przez siebie stołu i wrzucą swoje żetony do pudełka z zakładami. Kiedy zakład zostanie uznany za wygrany lub przegrany, gracze nie są już zobowiązani do pozostania przy stole, jeśli nie mają na to ochoty. Oczywiście, ten proces jest stosowany tylko wtedy, gdy chodzi o grę w regularnych, stacjonarnych kasynach. Gra w kasynach online jest o wiele prostsza.

Istnieje specjalna nazwa dla pierwszej rolki w grze, rolka „come out”. Jeśli w rolce come out wypadnie 7 lub 11, krupier zbierze lub wypłaci odpowiednie zakłady. Dodatkowo, w przypadku, że „craps” jest walcowane, lub innymi słowy, 2, 3 lub 12, krupier jest zobowiązany do tego samego.

Krupier, jednakże, byłby zobowiązany do umieszczenia dysku Marker Puck i umieszczenie go w odpowiednim polu numerów punktów z „on” stroną skierowaną do góry w przypadku, że „punkt” numer (4, 5, 6, 8, 9 lub 10) jest walcowane. Umieszczenie czarnego i białego dysku stroną „on” do góry oznacza, że gra jest w toku. Przeciwnie, kiedy dysk jest umieszczony stroną „off” do góry, a stół jest pomiędzy grami, dysk jest zazwyczaj kładziony przez krupiera do pudełka „don’t come”.

Dodaj komentarz