Bloodborne, uma obra-prima do estimado estúdio de videojogos FromSoftware e criada por Hidetaka Miyazaki, é um daqueles videojogos que a princípio parecerá ter uma história muito minimalista. Na superfície, este jogo parece ter tudo a ver com a jogabilidade e simplesmente deixa a história para os jogadores.
Não se pode culpar alguém por pensar como tal, especialmente se eles estão familiarizados com os trabalhos anteriores da FromSoft. No entanto, cava bem fundo e os jogadores encontrarão uma enseada de batidas narrativas brilhantes que contam uma grande história sobre ambição, humanidade e seu iminente fracasso. A história de Yharnam é incrivelmente bizarra, mas tão fascinante e passando por elas certamente valerá a pena qualquer tempo de escavação.
10 Everything Began At The Dungeons
Baixo do mundo de Yharnam, o que só pode ser acessado através de cálices mágicos, estão os calabouços de cálice. Um labirinto sem fim de túmulos, mistérios, monstros e respostas. Este lugar é um favorito entre os caçadores, pois lhes proporciona uma caçada sem fim. Estudiosos também já frequentaram este lugar para aprender mais sobre os que vieram antes. Mal sabiam eles que as masmorras guardam ainda mais segredos do que esperavam.
Muitos sinais indicam que antes da disseminação do flagelo acontecer em Yharnam, ele ocorreu primeiro em Loran. Até que se espalhou demais, essencialmente fez de toda a masmorra um abrigo para monstros e bestas.
9 A Curiosidade dos Estudiosos
Os estudiosos de Byrgenwerth, liderados pelo Mestre Willem, são estudantes com uma sede insaciável de conhecimento. Quando aconteceram no antigo labirinto sob Yharnam, eles sabiam o lugar onde havia respostas a perguntas que mereciam ser ponderadas. Famintos por mais informação, os estudiosos continuaram explorando e explorando até que tropeçaram em traços de seres antigos, os Grandes.
Foi quando os humanos de Yharnam tiveram pela primeira vez um vislumbre de seres maiores do que eles, o que por sua vez os fez desejar a ascensão. Os estudiosos queriam aprender mais sobre os Grandes para que eles pudessem eventualmente tornar-se como eles – ou pelo menos, subir ao seu nível.
8 Mestre Willem & Laurence
Mestre Willem & Laurence são as duas figuras mais proeminentes a serem associadas a Byrgenwerth. Mestre Willem, muitas vezes referido como reitor Willem, é o diretor da escola. Laurence, por outro lado, é considerado o braço direito do Mestre Willem. Estes dois personagens eram muito próximos, até que foram divididos pela própria coisa que os fez unir em primeiro lugar – o conhecimento.
Mestre Willem acreditava que o sangue dos Grandes não era a chave para a ascensão. Ao contrário, é o discernimento e os olhos que ajudarão o homem a ascender à divindade. Laurence discordou. Ele sabia que a chave estava no sangue antigo. Isto causou uma fenda em seu relacionamento, e Laurence eventualmente teve que deixar a escola para formar sua própria organização: a Igreja que Cura.
7 “Fear The Old Blood”
Embora tenha mantido o adágio de Byrgenwerth, Laurence continuou a procurar pelo sangue antigo. Ele queria aprender mais e mais sobre ele e fabricá-lo mais e mais. Ele acabou descobrindo que o sangue dos antigos era capaz de curar qualquer doença. Com este conhecimento, ele deu isto livremente ao povo de Yharnam. Se este ato foi feito por gentileza ou por pesquisa é altamente debatido. Seja como for, este ato inicial de caridade inevitavelmente levaria ao flagelo da besta em Yharnam.
Laurence foi dito pelo Mestre Willem para temer o sangue antigo. Ele deveria tê-lo ouvido.
6 O Início da Caça
Com o tempo, a propagação do flagelo tornou-se demasiado rápida para que a igreja tivesse de formular algo para conter a doença. O que eles inventaram foi a Oficina do Caçador. Os caçadores, liderados por Ghernam, foram treinados na arte de abater as feras. Inicialmente, os caçadores tinham de fazer isto sob o disfarce da noite. Eles tinham que ser tão furtivos quanto astuciosos. Acredita-se que os caçadores tinham que caçar em segredo para não espalhar o pânico por Yharnam.
Eventualmente, os animais eram muitos e o segredo não era mais uma opção. Foi então que a igreja decidiu ser mais direta e disciplinar. Eles formaram a Igreja Hunters, liderada por Ludwig.
5 Djura’s Guilt
Djura foi um caçador precoce que trabalhou sob a oficina de Gherman. Djura foi dito que era hábil na arte de caçar bestas. Ele era implacável, astuto, hábil, era tudo o que um caçador deveria ser.
Um dia, Djura testemunhou como o flagelo da besta tinha se espalhado tão ampla e rapidamente pela Velha Yharnam. Parece que a cidade tinha sido atingida por algo chamado “sangue de cinzas”, que foi comparado a ser envenenado. A devastação era muito forte para que os caçadores parassem, então só havia uma maneira de resolver este problema: queimar o velho Yharnam até o chão.
Djura estava lá naquele dia fatídico, contemplando se a opção que eles optaram era a melhor maneira de ir. Ele eventualmente não teve escolha e foi junto com a escritura, mas o assombrou para sempre que jurou permanecer no topo da área para proteger os animais que um dia jurou destruir, pois ele sabia que eles já foram humanos.
4 Mestre Logarius, O Mártir
Mártir Logarius é a figura intimidante e imponente que guarda e esconde a entrada para a câmara da Rainha no Castelo de Cainhurst. Logarius era o chefe dos Executores, um grupo de caçadores pertencentes à Igreja de Cura que juraram lutar contra o Sangue Vileiro de Cainhurst, pois acreditavam que o seu sangue era profano e não era a forma correta de usar o sangue dos antigos, Grandes Uns.
Mestre Logarius acabou por saber de um segredo guardado pela Rainha dos Sangues Vileiros. Então tomado de surpresa pelo segredo, ele jurou a si mesmo guardar a entrada da área que guarda o segredo para que ninguém jamais o descobrisse. Até que apareceu o caçador.
3 Padre Gascoigne
Pai Gascoigne era um caçador da igreja que chegou a Yharnam vindo de uma terra distante, onde já foi conhecido como um “Padre”. Quando chegou a Yharnam, ele soube da Igreja que Cura. Não se sabe o que o incitou a se tornar um caçador, mas ele eventualmente o fez e se acasalou com Henryk. Os dois tinham se aproximado, e os dois eram aparentemente eficazes em combate juntos.
Pai Gascoigne caçava e caçava e caçava. Ele também era pai de duas filhas e um marido. Eventualmente, a caçada alcançou o pai Gascoigne até que ele não conseguia mais diferenciar o homem do animal. Enganando sua esposa por uma besta da noite, ele a abateu em sangue frio e continuou caçando pela noite até que finalmente caiu nas mãos do caçador.
2 Clínica Iosefka
A Clínica Iosefka é um lugar que contém mais do que a sua locação. É onde a aventura do caçador começa pela primeira vez. É onde o caçador se torna um caçador. A proprietária da clínica, Iosefka, é uma mulher bondosa e decente que se preocupa genuinamente com o tratamento das pessoas. Infelizmente, o mundo de Bloodborne não é lugar para corações bondosos.
Quando o caçador revisitar a clínica mais uma vez mais tarde, eles vão descobrir que o comportamento da enfermeira atrás da porta mudou. Isto porque essa pessoa não é mais o verdadeiro Iosefka, mas um impostor. Ela deseja receber “pacientes” para poder fazer experiências com eles. O seu propósito é aprender mais sobre o sangue antigo e os Grandes para que ela possa ascender à divindade. Ela eventualmente se torna impregnada por um Grande, mas o esforço prova demais para o seu corpo humano.
1 Os Velhos Caçadores
Os lendários caçadores de Yharnam foram outrora a conversa da cidade, até que eventualmente desapareceram. Descobre-se mais tarde que uma vez que um caçador fica muito bêbado com o sangue de animais, eles são enviados para o Pesadelo do Caçador, para nunca mais voltarem. Infelizmente, foi isto que aconteceu com a maioria dos lendários caçadores de Yharnam. Aqui é onde eles esperam o caçador.
Ludwig, a primeira caçadora da Igreja, Maria, uma estudante de Gherman e a inspiração para a Boneca, e Laurence, o fundador da Igreja de Cura, podem ser todos encontrados no Pesadelo do Caçador. Ludwig assumiu a imagem de uma criatura incrivelmente horripilante, mais horripilante do que a besta mais horrível que ele já matou. Laurence tomou a forma de um Monstro Clérigo, sempre queimado, semelhante às vítimas do flagelo que teve de queimar. Finalmente, Maria guarda a entrada para a Aldeia da Pesca. O segredo mais terrível dos caçadores, onde um Órfão de um Grande está deitado a dormir.