Então você está pronto para mergulhar no mundo dos gráficos 3D, o próximo passo agora é escolher um programa para usar, isso é mais fácil dizer do que fazer, já que há muitas aplicações 3D diferentes para escolher. A mais popular na indústria de computação gráfica é a 3ds Max e Maya, e uma pergunta muito comum é qual aplicação 3D é melhor? Um programa permite que você crie modelos 3D incríveis muito mais rápido? E conhecer o 3ds Max ou Maya pode te levar a esse trabalho no estúdio dos seus sonhos? Vamos quebrar as diferenças entre os dois, assim como os pontos fortes e fracos de cada programa e responder a todas as perguntas importantes, “Max ou Maya?”. A primeira pergunta que precisa ser respondida é: “Conhecer o 3ds Max ou a Maya pode aumentar suas chances de conseguir um emprego?” A resposta é simples, não. Se você está pesando as duas aplicações com base em se você ganha pontos de brownie por conhecer Maya acima de 3ds Max ou vise versa, provavelmente não é uma pergunta viável. Habilidades sempre vêm em primeiro lugar entre os recrutadores, se você é um incrível modelador 3D no Maya, e o trabalho exige que você use o 3ds Max, então esse lugar provavelmente irá treiná-lo no 3ds Max, porque seu trabalho fala por si, não a aplicação que você usou para criá-lo. Dito isto, tanto o 3ds Max quanto o Maya têm seus pontos fortes e, dependendo de como você quer usar a aplicação, determinará qual programa você deve escolher. Há uma razão para estas duas aplicações se terem tornado padrões da indústria, ambas são programas poderosos, mas sim, dependendo de como você quer usar os programas, pode ser inteligente usar um sobre o outro.
Para que você vai usá-lo?
Você deve se perguntar para que você vai usar o programa, você quer criar modelos de personagens 3D, ou criar performances através de animação de personagens? Ou talvez você queira entrar no design de jogos, então você estará usando o aplicativo para criar modelos de jogos ou animações de jogos. Você também pode estar usando o programa para visualização arquitetônica, ou integrando-o dentro de um pipeline VFX para filme. Seja qual for o caso, você deve saber exatamente o que você quer fazer com o programa, porque só isso pode ajudá-lo a decidir o que escolher, 3ds Max ou Maya.
Rendering
ambas as aplicações têm o raio mental do motor de renderização embutido no software, então você está essencialmente obtendo as mesmas capacidades de renderização em qualquer um dos programas. Claro, o fluxo de trabalho pode ser um pouco diferente, mas você pode obter resultados comparáveis em qualquer uma das aplicações.
Modelagem
3ds Max tem um conjunto de ferramentas de modelagem muito robusto com uma enorme biblioteca de diferentes modificadores que podem tornar o processo de modelagem mais fácil. Dependendo de quão novo você é para o mundo do 3D então modelar no 3ds Max pode ser um pouco mais fácil de entender. Se você está familiarizado com a operação Booleon, o 3ds Max também é conhecido por funcionar muito mais fácil e suavemente do que no Maya. Pode parecer que um simples comando não é grande coisa, mas na verdade pode seguir em frente. Se você vai entrar na visualização arquitetônica como interiores e edifícios, o 3ds Max realmente atende a este tipo de artista, dando-lhe a opção do 3ds Max Design, que é um programa favorito entre arquitetos e designers. Modelar no Maya é um pouco menos tolerante, e alguns modelos complexos podem ser um pouco mais difíceis de realizar, mas com o lançamento do Maya 2014 e o kit de ferramentas de modelagem ele trouxe algumas ferramentas de modelagem muito poderosas que realmente começam a nivelar o campo de jogo, com algumas ótimas ferramentas de re-topologia e um fluxo de trabalho mais rápido.
Animação
Na sua maioria, o Maya tem sido conhecido por ser uma aplicação muito mais poderosa quando se trata de animação, com uma enorme biblioteca de ferramentas de animação. Também é muito customizável se você conhece um pouco de MEL ou Python que são as linguagens de scripting no Maya. Por exemplo, a Blue Sky Studios usa o Maya para todas as suas tarefas de animação e rigging. Isso não quer dizer que animação no 3ds Max seja ruim, nem um pouco, e na maioria das vezes a mesma animação poderia ser realizada em qualquer aplicação, mas quando se trata de facilidade de uso, e a quantidade de ferramentas disponíveis, o Maya é o mais forte dos dois.
Rigging
Quando se trata de rigging, o Maya puxa um pouco à frente nessa categoria também. No entanto, é necessário um pouco mais de programação em MEL se você quiser criar rigs de caracteres complexos. Agora, com o 3ds Max pode ser um pouco mais fácil de rigs, mas você pode criar rigs complexos no Maya que podem ser muito difíceis de conseguir no 3ds Max.
Where Maya Shines
Maya’s proprietary scripting language MEL é altamente personalizável, e essa é uma das razões porque o Maya pode ser encontrado muito na indústria cinematográfica porque os estúdios gostam de ser capazes de criar seu próprio conjunto de ferramentas que podem ajudá-los a conseguir seu trabalho muito mais facilmente. O Maya tem sido realmente conhecido como a aplicação para animadores 3D entre a indústria por suas robustas ferramentas de rigging e animação e seu fluxo de trabalho amigável para animadores. Você também tem a escolha da Maya LT, que é um enorme benefício entre os novos desenvolvedores de jogos, pois é um custo de assinatura relativamente barato, é claro, você não tem acesso a tantos dos recursos da versão completa do Maya, mas ainda tem os mais importantes para um designer de jogos, como modelagem, animação e texturização.
Where 3ds Max Shines
3ds Max tem sido conhecido por suas poderosas ferramentas de modelagem, permitindo a você criar modelos complexos em 3D com um fluxo de trabalho muito rápido e modificadores robustos, com todas as ferramentas de modelagem poly contidas em uma área da interface do usuário. Ele também tem alguns recursos de visualização arquitetônica realmente excelentes que Maya realmente não tem. Se você é novo no CG 3ds Max pode ser um pouco mais simples de entender, e pode parecer um pouco menos assustador que o Maya, tornando-o um pouco mais amigável ao usuário.
The Big Factor
O maior fator de escolha entre os dois realmente não tem nada a ver com o conjunto de ferramentas da aplicação, mas com o seu sistema operacional. O Maya está disponível para as plataformas Windows, Linux e OSX. O 3ds Max por outro lado só está disponível para sistemas operacionais Windows, o que significa que se você é um usuário Mac ou Linux, o 3ds Max provavelmente não é a melhor escolha.
O Veredicto
Você deve realmente saber para que vai usar o aplicativo; porque isso pode ajudá-lo a decidir qual programa escolher, e cada programa tem pontos fortes diferentes quando se trata das diferentes tarefas, como modelagem, ou animação. Se você quer entrar na animação de personagens, Maya pode ser a melhor escolha. No entanto, o 3ds Max ainda tem grandes capacidades de animação, mas Maya tem uma pequena vantagem sobre ele com sua lista mais profunda de ferramentas. Quando se trata de modelagem, qualquer um dos softwares vai conseguir fazer o trabalho; na realidade, trata-se de qual fluxo de trabalho você mais gosta. O 3ds Max tem um conjunto robusto de ferramentas de modelagem, mas o Maya também melhorou recentemente suas ferramentas. O 3ds Max tem sido normalmente visto como o aplicativo 3D para a indústria de jogos, e é conhecido por ter um pouco mais de flexibilidade e opções; no entanto, Maya LT também é uma ótima escolha de custo-benefício quando se trata de desenvolvimento de jogos. Se você vai fazer muita visualização arquitetônica, então o 3ds Max provavelmente será sua melhor aposta. Claro, você pode fazer trabalhos de arquitetura no Maya, mas o 3ds Max Design está integrado com alguns dos outros softwares de design como AutoCAD.
Is One Truly Better Than the Other?
Existirão algumas opiniões mistas sobre os diferentes aplicativos. Alguém que usa o 3ds Max há anos pode dizer que o Maya não é uma boa escolha, e de forma semelhante um veterinário Maya pode dizer que o 3ds Max é um programa mais fraco. Na maioria dos casos, isso pode ser verdade — para eles. Uma vez que você se familiariza com uma determinada interface e fluxo de trabalho, pode ser muito mais rápido se mover com esse fluxo de trabalho do que tentar outro fluxo de trabalho. Mas quando você está começando e procura aprender algo novo, isso realmente se resume à preferência pessoal por uma simples razão: No final do dia, os seus propósitos são semelhantes e muitas das ferramentas conseguem exactamente a mesma coisa. Por exemplo, há o comando extrude em ambas as aplicações, e você é capaz de definir keyframes e ter acesso a um editor de curvas. Depende de você, o artista, determinar como essas ferramentas são usadas de diferentes maneiras para alcançar grandes coisas. A melhor opção é tentar um teste gratuito para ambas as aplicações, e testar as águas, ver quais fluxos de trabalho você gosta mais. Se você é um artista mais experiente que tem aprendido um programa específico, e de repente você está se perguntando: “Será que eu tenho aprendido o programa errado esse tempo todo? Não há necessidade de se preocupar, porque a qualidade do seu trabalho é o mais importante, não a aplicação com que você o cria. Há também muitas outras aplicações 3D que você tem à sua disposição, você pode aprender mais sobre elas neste post aprofundado. É evidente que tanto o 3ds Max quanto o Maya são programas extremamente poderosos. Este artigo deve ajudá-lo a decidir qual escolher para o seu projeto, mas uma coisa é certa; não há escolha “errada” quando se trata dos dois, então se você precisar, tente os dois, e confira Introdução ao Maya e Introdução ao 3ds Max para molhar seus pés, e não deixe de ler o post Recursos de Acesso ao Software Criativo Livre para descobrir onde baixar demos e versões de teste dessas aplicações.