Se há uma coisa que a mídia popular nos ensinou sobre os Vikings, é que eles realmente adoraram morrer em gloriosa batalha. Ganhar uma luta foi tudo bem e bom, mas o máximo que se conseguia de uma vitória era uma bandeira de hidromel e uma cama quente no final do dia. A morte carregou a promessa de Valhalla, um majestoso salão em Asgard onde você poderia se banquetear com os deuses.
Em Blood Rage, um dos jogos de tabuleiro de Kickstarter mais tímidos de 2015, o fim do mundo está sobre você. Ragnarok chegou a um mundo nórdico de fantasia, e seu clã de guerreiros está pronto para banhar-se nas brasas do apocalipse. Todos vão morrer, por isso mais vale quebrares alguns crânios antes de caíres em chamas de glória. Vais pilhar aldeias para aumentar o poder do teu clã, reforçar as tuas forças com monstros gigantes, e geralmente apenas pisar a tábua como um mauzão, parando apenas para agredir os teus amigos com o fim do negócio de um martelo de guerra.
E todo o banho de sangue começa com um silencioso rascunho de cartas.
Pick a card, any card
“Quieto” não significa “chato”, no entanto. Se você já jogou 7 Maravilhas, Sushi Go, ou certos formatos de Magic, você saberá como o rascunho de cartas pode ser tenso e excitante. Para os não iniciados, aqui está como funciona: Cada jogador recebe uma mão de oito cartas. Você escolhe uma carta para guardar, passa as cartas restantes para o jogador à sua esquerda e repete até ter selecionado seis cartas (as duas restantes são descartadas). Três tipos de cartas estão disponíveis para sua leitura: cartas de batalha, que ajudam a aumentar sua força em combate; cartas de upgrade, que dão às suas unidades habilidades especiais; e cartas de missão, que dão a você objetivos de curto prazo para trabalhar. Cada jogador começa o jogo com as mesmas estatísticas e habilidades, mas carta por carta, você vai personalizar o seu clã e criar uma estratégia.
E as cartas são legais. Você vai querer todas elas. Você vai ficar louco tentando decidir entre a carta que te dá um gigante do fogo e aquela que te dá pontos duplos para completar as missões. Você vai tremer de medo ao pensar no que vai acontecer quando as cartas que você não escolher inevitavelmente caírem nas mãos de seus oponentes.
Após o rascunho, os jogadores se revezam fazendo ações, muitas das quais exigem que você gaste o único recurso do jogo: RAGE. Você estará atualizando unidades, colocando números no tabuleiro central, indo em missões e – o mais importante – aldeias. Uma pilhagem de sucesso permite-te aumentar uma das três estatísticas do teu clã, que determinam a tua raiva inicial em cada ronda, quantos pontos ganhas por ganhar batalhas e quantos números podes ter no tabuleiro ao mesmo tempo. Aumente suas estatísticas o suficiente e você ganhará pontos, apropriadamente chamados de “glória” (o jogador com mais glória no final do jogo ganha).
Mas você não é o único que está procurando saquear. Quando você declara uma ação de saque, os adversários com figuras nas províncias adjacentes têm uma chance de entrar e tentar impedir que você faça aquelas suculentas atualizações de estatísticas. Se eles se aproximarem, é hora de uma boa e velha briga.
Sem dados, amigo
Quando você pensa em miniaturas – jogos pesados “dudes-on-a-map”, você provavelmente pensa em dados. Mas sejamos realistas: usar os dados para resolver conflitos é normalmente aborrecido. Se eu ganhar uma batalha porque eu joguei um seis e você jogou um um, isso não é interessante; é apenas sorte. Felizmente, a Fúria Sanguinária tira as suas sugestões do combate sem ditados e com cartas visto em jogos como o excelente Kemet.
Cada jogador envolvido numa batalha soma a força das suas unidades (as unidades têm valores de força únicos, que podem ser aumentados por cartas de upgrade) e depois joga uma carta virada para baixo. Você normalmente jogará uma carta de combate, que adiciona força ao seu total e pode fornecer efeitos adicionais. Mas você também pode jogar outro tipo de carta como um blefe. A maior força total ganha, e todos os perdedores enviam suas figuras para aquele grande salão de hidromel no céu.
Mecanicamente, o combate do Blood Rage é abençoadamente simples. Mas também é um jogo mental estratégico e tenso. Ganhar uma luta nunca parece um acaso – você escolhe suas próprias cartas, você comete suas próprias figuras, e você já viu que outras cartas estavam flutuando por aí durante o rascunho. Iniciar um combate é sempre um pouco arriscado, mas é um risco calculado que você faz com o benefício de uma boa dose de informação. Se você ganhar, em outras palavras, você venceu seus oponentes, e isso parece ótimo.
Mas há sempre a chance de grandes transtornos. Em um combate memorável no meu último jogo, minhas forças foram totalmente dizimadas quando um adversário jogou uma carta de combate que me obrigou a descartar a carta de força +6 que eu tinha acabado de jogar. Eu precisava jogar uma nova carta de combate, mas eu não tinha nenhuma, e o meu oponente entrou em cena para matar. Eu vi a carta dele durante o rascunho – sabia que estava lá fora – mas fiquei convencido e joguei demais a minha mão. Como a mesa irrompeu em aplausos incríveis, eu só consegui abanar a cabeça na minha arrogância.
É o fim do mundo como o conhecemos
Blood Rage acontece em três rodadas (chamadas de “idades”) e cada rodada é essencialmente dividida em duas metades: construindo sua estratégia através do rascunho de cartas e executando sua estratégia através da fase de ação. Muitas estratégias envolvem reforçar suas forças para torná-las mais eficazes no controle do tabuleiro através do combate, mas existem outros caminhos para a vitória.
A maioria das cartas está alinhada com um determinado deus, e se você se concentrar em coletar cartas de um deus, uma estratégia naturalmente virá junto. Cartas alinhadas com o deus trapaceiro Loki, por exemplo, geralmente darão pontos e bônus se você perder batalhas. Você vai querer ficar de olho no que seus oponentes estão fazendo, também. Se você deixar um jogador pegar todas as cartas Loki, eles podem fugir com o show inteiro. Você escolhe aquela carta que é perfeita para a sua estratégia, ou você pega a carta que não faz nada por você, mas que daria ao seu oponente uma enorme vantagem?
E se a sua estratégia é bater em volta do tabuleiro e ganhar o máximo de batalhas que puder, você precisará estar atento aos jogadores que ganham pontos por perder batalhas – eles podem simplesmente suicidar as suas tropas no seu tumulto. Há muito contra jogo a considerar, e você precisará cronometrar seus movimentos precisamente para ter certeza que não está apenas entregando pontos para um adversário.
O jogo começa com províncias aleatórias já caídas em Ragnarok, e o tabuleiro continua apertando com o passar do tempo. No final de cada idade, outra província é destruída, e quaisquer números sobre essa área são levados para Valhalla, dando-lhe pontos pelas suas gloriosas mortes. Os jogadores pacifistas que pretendem fazer as suas próprias coisas podem ser capazes de se manterem sozinhos na primeira idade, mas todos terão de se sentir confortáveis com um machado no rosto de um amigo até ao final do jogo.
Profundidade simples
Conjuntar uma estratégia vencedora levará algum tempo, mas as regras do jogo são suficientemente simples para que até os jogadores mais novos possam estar a par no final da primeira idade.
No entanto, o rascunho das cartas é extremamente importante, e é bastante imperdoável. Você pode se ferrar se você rascunhar mal, e como há apenas três rascunhos, cada rascunho é uma grande coisa. Se você já jogou o jogo várias vezes (ou pelo menos está familiarizado com as cartas) eu recomendaria ir com calma com novos jogadores durante a primeira idade. Se você bater em alguém com muita força enquanto ele ainda está aprendendo as cartas, você estará em grande vantagem indo para a segunda idade.
Não vi muito de um problema de “líder fugitivo” em nenhum dos jogos que joguei – há sempre maneiras que os stragglers podem arranhar seu caminho de volta por trás através do jogo inteligente. Mas há o potencial para uma grande disparidade de pontuação se alguém não conseguir simplesmente envolver-se no jogo, então isso é algo a considerar.
Morte e conhecimento são rei, em outras palavras, e eu vejo isso como uma coisa boa. Eu estava a pensar no meu primeiro jogo dias mais tarde, a fazer um rabisco de estratégia. Para que combos de cartas devo atirar na próxima vez? Como posso contrariar essa estratégia que me destruiu na rodada final? Eu adoro quando um jogo me dá comichão para dar outra chance para que eu possa fazer melhor da próxima vez.
Overall, Blood Rage é uma tonelada de diversão. Ela te dá estratégia suficiente para mastigar, enquanto ainda assim, é um tempo rápido e sangrento. Se você é fã de miniaturas, cartões e personalização, Blood Rage vai deixá-lo muito feliz.