Eu realmente me apaixonei por esta configuração em particular que eu mastiguei juntos nos últimos dias. Esta construção foi projetada no v. 1.06 e projetada para PvP tanto em Lordran em geral quanto para Arena pvp. Com minhas habilidades (medíocres) de pvp, isto foi capaz de me compensar uma taxa de ganho de 85%+, sendo a maior sequência de 15 mortes seguidas, de uma só vez. Não é necessária nenhuma habilidade de parrying ou conhecimento de backstab, embora isso ajude.
Stats
Esta classe não é definida em pedra. Uma vez que você tenha os bits mais importantes (requisitos mínimos para equipamentos e milagres necessários), o resto é até a preferência individual, realmente.
Aula inicial: Bandit
Vit: ~30. O quanto você precisa depende do seu estilo de jogo, o quão bem você administra sua resistência, e quanto dano você sacrificaria por mais durabilidade. Entre 20 e 40 recomendado. Pessoalmente tem 29.
Attunement: 12 (dois slots).
Endurance: Pelo menos 32 (mais sobre isto mais tarde). Pessoalmente ter 34.
Força: 14 (mínimo requerido para Great Scythe)
Destreza: 30-40 (escala para Great Scythe). Pessoalmente tem 40,
Resistência: 11 (base)
Int: 8 (base)
Faith: pelo menos 30, no máximo 40. Pessoalmente, ter 35,
Equipamento
Armas de mão direita: Grande Scythe. Sugerido: um tipo Katana ou Rapier é bom para mudar o jogo, Arco Negro de Pharis para o assédio à distância, Lifehunt Scythe se o oponente é tartaruga de escudo/já está esgotado buffs de armas.
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Armas de mão esquerda: Grass Crest Shield para regen de resistência e o fato de que você não estará usando um escudo para bloquear muito de qualquer maneira. Talismã de lona (a menos que você tenha 40 anos de fé, nesse caso use Darkmoon). Blood Shield se você estiver usando o Lifehunt Scythe para neutralizar a acumulação de hemorragia auto-infligida.
Rings: Anel de Favor e Protecção. Havel’s Ring/Wolf Ring/Red Tearstone Ring/Cloranthy Ring dependendo da situação.
Armor: Qualquer armadura que o leve a pouco menos de 50% de peso, ou 25% se você precisar ter aquele rolo rápido. Rolo Rápido é sobrevalorizado IMO. Minha combinação favorita (embora não seja de forma alguma perfeita) é completa Catarina sans leggings, Guardian Leggings para abaixo de 50%, ou Mask of the Father/Catarina Chest/Catarina Leggings/Havel’s Ring/Elite Knight Gauntlets em vez disso, se a velocidade é uma prioridade.
Spells
Darkmoon Blade ou Sunlight Blade. Lua escura é preferível devido a danos maiores, mas Lâmina de luz solar não requer a adesão da Lâmina de Lua escura. Além disso, ela parece mais legal, e não é desligada pela Grande Barreira Mágica como a Lâmina de Lua Escura faz (já que ela trata de danos causados por raios).
Great Magic Barrier/Force/Great Fireball/Any nonorcery spell a seu gosto aqui. A Grande Barreira Mágica é uma dádiva de Deus contra os spammers do WotG e constrói feitiços (útil com a obsessão de Perseguidores e Cama Escura hoje em dia), enquanto a Força é um grande comprador de tempo caso você se pegue de costas abertas (uma ocorrência comum quando se usa a Grande Cobra).
Estratégia Geral
Grande Cobra/Caça à Vida Cobra/Cobra à Vida Cobra
Seu elemento chave é o puro dano e surpresa. As pessoas não parecem se dar conta de quanto dano a Grande Cadeia é capaz na loucura de usar armas de fio super lento como o Cavaleiro Negro Greataxe ou armas dex super rápidas como as katanas e as espadas curvas. Use isto em sua vantagem.
A Grande Cadeia é uma arma com um moveset lopsided. Em geral, qualquer coisa que envolva ataques leves é realmente, realmente uma droga, enquanto tudo que envolva ataques pesados é realmente, realmente bom. Os ataques leves são todos verticais, muito lentos para ataques de R1, têm hitboxes terríveis, e rastreiam horrivelmente com oponentes estranhos, enquanto que os ataques pesados causam danos massivos, e têm hitboxes horizontais e arrebatadoras. Sempre com duas mãos, a Grande Cobra, a menos que você esteja indo para uma parada, porque a qualquer momento você está levantando seu escudo deve ser usado para se afastar do adversário. O uso de resistência na arma é uma loucura e tentar bloquear após combos provavelmente te deixará escalonado.
O combo a usar com a Grande Cobra é usar o ataque de correr, seguido por dois ataques R2. Isto permite ao jogador fazer uma varredura de quase 360 graus ao seu redor, quase sempre acertando um oponente desconhecido. Você vai precisar de pelo menos 32 de resistência e o Anel de Favor e Proteção para conseguir isso. Com 40 dex, 31 Faith e Darkmoon Blade, eu consegui 600-1000 de dano PER HIT. Este tipo de poder bruto mata a maioria dos inimigos no nível 100 se dois ou mais golpes se conectarem. Mesmo que não consiga, o inimigo normalmente se assusta com a tela (ou com o fato de um ou dois hits derrubarem metade do seu HP), permitindo que você recue e recarregue sua resistência.
O ataque de salto é bom, com bom alcance, um excelente hitbox, e baixo atraso inicial e final. Use-o para punir as pessoas que tentam te parry.
The Lifehunt Scythe é muito parecido com a Grande Scythe, possuindo um moveset idêntico. O fato de que a Caça-Vida requer 16 forças para uma mão não tem sentido, já que você deve sempre usar as armas da foice com duas mãos, de qualquer forma, na minha opinião. Ela lida com danos de base ligeiramente mais elevados do que a Grande Cobra-Ferrada, à custa de um alcance mais curto. Também é ligeiramente mais pesada; tome cuidado para reajustar o seu equipamento quando o usar para não ficar com o rolo lento. Por último, mas não menos importante, ele tem um acúmulo de sangramento insano e danos por sangramento, o que é ótimo contra as tartarugas do escudo.
Felizmente, a Grande Cágado e a Cágado de Caça à Vida têm suas fraquezas. Esta é a razão pela qual eu chamo esta construção de “Boss”: Você vai parecer intimidante e duro para um oponente à primeira vista, mas uma vez que eles encontrem suas fraquezas, eles podem explorá-la e matá-lo se você não acabar com eles rapidamente. Em particular, usando a combinação que prescrevo vai deixá-lo aberto a ataques de retaliação se o adversário chamar o seu blefe e não recuar uma vez que a sua combinação está concluída. A natureza ofensiva deste estilo de jogo e a pobre opção de ataque rolante expõe os usuários a poderosas sortiléquias como Dark Bead (contrabalançada facilmente pela Grande Barreira Mágica, no entanto). Os movimentos de flailing da Great Scythe deixam você aberto a backstabs para pessoas que podem precisamente cronometrar seus movimentos em sincronia com os deles. As tartarugas lanças são difíceis de lidar, pois mesmo que consigas acertar-lhes com os três golpes e fazê-los cambalear, a tua alta resistência por balanço torna-te difícil capitalizar sobre isso. O acúmulo de sangue pode ajudar contra esses caras, mas como tudo que você precisa fazer para evitar o sangramento é rolar quando o acúmulo é feito, isso não é uma garantia. A Grande Scythe é péssima a surpreender os adversários com a sua velocidade de balanço e consumo de resistência, por isso muitos adversários podem ultrapassar-te num concurso de esmagamento de botões. Use Force (ou Wrath of the Gods se você for um idiota) para ganhar tempo para recarregar.
Quando você tiver certeza de que seu oponente tem seu combos Scythe descoberto (se ele/ela ainda estiver vivo nesse ponto), é hora de trocar seu arsenal.
Katanas
A última arma de equilíbrio, as katanas são uma mistura de velocidade, dano, alcance e economia de resistência. Elas são excelentes armas padrão para se cair de volta, se nada de notável. Como um bônus adicional, elas também causam hemorragia, empilhadas com a Grande Cicatriz. Eu pessoalmente uso o Iaito para o útil R2, mas a Lâmina do Caos pode ser uma escolha melhor para um maior dano (e o fato de não poder ser polida é um ponto discutível, já que o ideal é que você já tenha usado esse polidor na Grande Cobra). Uma vez que tanto a Lifehunt Scythe como a Chaos Blade precisam de 16 pontos de força para empunhar com uma mão, pode ser benéfico deixar cair mais dois pontos em força se quiser usar esta combinação (a menos que esteja satisfeito com armas sempre com duas mãos).
The Shotel
The shotel é o único contraponto eficaz desta construção contra as cuidadosas tartarugas lanças. Equipe o Anel do Lobo e algumas armaduras mais pesadas antes de as enfrentar, e use as Green Blossoms e o escudo Grass Crest para regenerar a resistência mais rapidamente do que elas.
Rapiers
Rapiers são uma folha (perdoe o trocadilho) para a Grande foice. Enquanto a Grande Cágado é um estilo de corrida e arma, os usuários de rapina são cautelosos. Enquanto que a Grande Cágado se concentra em ataques amplos com jogadores que se atiram com agressividade, os rapiers se concentram em manipulações mecânicas precisas de jogo para as espingardas e ripostes. Eu gosto de pensar que mudar para um tipo de espadim é como mudar uma postura no jogo de espada para confundir o seu oponente, mas o quão bem isto funciona depende do seu oponente. O Estoc (pelo seu alcance) ou o Rapier do Ricard (pelo seu R2 contra oponentes lentos) são os principais candidatos aqui.
Sigo deslumbrado com as taxas de sucesso extremamente altas que tive com esta construção até agora. Tenta. Eu prometo que não é decepcionante.