Quando o Oculus Rift foi lançado em 2016, houve um pequeno jogo chamado AirMech Command. Era bastante bom para a época, especialmente considerando que inicialmente era jogado apenas com um gamepad, e nos permitiu experimentar uma maneira mais imersiva de jogar um jogo de vista de cima para baixo como se fôssemos um General no céu. Eventualmente, ele tem o suporte do controlador manual e ainda é bastante sólido, mas em retrospectiva, nunca tira vantagem total do meio.
Agora temos o Brass Tactics da Hidden Path Entertainment. Jogámos pela primeira vez o jogo na GDC no ano passado, vimos uma demonstração de seguimento alguns meses depois, e acabámos de pôr as mãos na variante do modo Arena de free-to-play na semana passada, mas agora com o lançamento completo mesmo ao virar da esquina podemos dizer com confiança que o Brass Tactics pode muito bem ser o melhor RTS que já vimos em VR. O que Landfall faz para jogos de acção em tempo real baseados em tácticas, Brass Tactics faz para o mercado RTS em VR.
Para os fãs do género, tem quase tudo o que você quer. O cenário único Steampunk serve de pano de fundo para uma campanha surpreendentemente sólida que se orgulha de ter aproximadamente 4-6 horas de conteúdo. Em todo o jogo você encontrará mais de 20 mapas diferentes altamente detalhados e variados, vários exércitos para escolher com caminhos de atualização de unidades ramificadas, e uma mistura de ambos cooperativo e competitivo multiplayer.
Antes de Brass Tactics, parecia que os jogos VR RTS tentariam reduzir a experiência tanto quanto possível para aumentar a “interação”, mas reduzir as “características” de modo que se tornou mais um MOBA do que um verdadeiro RTS. Exemplos recentes como Liga de Guerra e Skyworld caem nessa categoria. Mas o Brass Tactics consegue manter a profundidade e complexidade pela qual o género é conhecido.
Cada partida começa geralmente o mesmo com adversários que começam em extremos opostos do mapa flutuando como avatares Oculus perto do seu castelo base. Pequenas unidades de recolha de cristais e ouro, os principais recursos em Táticas de Latão, que podem ser usados para construir estruturas, desovar unidades, e melhorar o seu reino.
Atravessar o mapa são nós circulares que podem ser capturados colocando uma unidade próxima e uma vez capturados você pode alcançar para colocar uma torre de convocação. Uma vez que a torre é construída, é assim que você desovar novas unidades. Esta é uma mecânica inteligente, porque significa que a reordenação e agrupamento de todas as suas estruturas na sua base não é uma opção – você é forçado a se esticar para o mundo do jogo para criar unidades e expandir suas forças. Esticar-se demasiado é um cenário muito real e provável.
Cada nova região você desbloqueia redes, você também desbloqueia mais coletores de recursos, então quanto mais torres você tem, mais recursos você está reunindo por minuto, o que significa que você pode construir mais unidades mais rapidamente. É um loop de jogo muito satisfatório e realmente incentiva você a ser flexível através do mapa.
A maneira como você realmente se move ao redor do mapa em si é realmente criativo. Colocando suas mãos sobre a mesa, que parece um tabuleiro de jogo gigante, você pode arrastar-se através dele ou aumentá-lo e baixá-lo para um melhor ângulo de visão. Uma vez que você pegue o jeito, você pode deslizar através do mapa com um movimento do pulso para acessar rapidamente os cantos esquecidos.
Desde que seu avatar está flutuando sobre o mapa desde o início, isso significa que não há névoa de guerra, que geralmente é um grampo dos jogos RTS. Em vez disso, os desenvolvedores do Hidden Path cunharam informalmente um termo que nós ouvimos usar dublado “neblina de atenção”, que é uma coisa única de VR. O mapa é sempre visível em todos os momentos, mas por causa de quão imersivo e envolvido o jogo se torna, você acaba esquecendo as áreas não imediatamente na sua frente – daí embaçando o seu “nevoeiro de atenção” em vez disso.