Cheats

Cheats são ativados digitando o comando relevante. no console, então pressione Enter.

O console é aberto pressionando § + Shift. Alt + 2 1, Alt + 0167 ou ~ também pode funcionar ( ~ parece ser o botão da consola maioritária, localizado abaixo de esc ). O console cheat é uma sobreposição transparente acima da aba do caractere.

NÃO funcionará no modo IronMan. Se você deseja ver uma lista pesquisável de TODOS os comandos, veja Commands.gg/ck2 .

Trapaças comuns

Esta é uma coleção de todas as trapaças comuns não-evento. Cada trapaça com ID de personagem ou ID de província é padrão para o seu personagem ou província capital. Tanto debug_mode ou charinfo é necessário para obter o caractere exato ou título IDs.

Batota geral

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Batota geral
Console Comandos Efeitos Exemplo DLC necessário
ajuda Lista a maioria dos comandos.
help <command> Explica o que um determinado comando faz. Não para comandos de eventos. help techpoints
clear Clears console.
extsong Altera música.
debug_mode Altera para o modo de depuração. Mostra todas as informações sobre províncias e caracteres.
charinfo Basicamente como o modo de depuração_debug. Mostra informações relevantes sobre personagens e terras.
observar Permite-lhe *observar* o jogo sem jogar. Use o comando play <caracter ID> para voltar à jogabilidade. Pode quebrar seu jogo.
play <caracter ID> Faz o jogador mudar de personagem. Sem DLCs corrosivos o jogo vai terminar. Personagens teocráticos não podem ser jogados. play 1234
charinfo all Shows debug informação sobre personagens incluindo o ID do personagem.
aaa Togla ‘nevoeiro de guerra’.
Construção rápida Buildings estarão terminados dentro de um dia.
Casar_qualquer um Togar a capacidade de casar com qualquer um. Sem traços negativos de caráter como lunático ou consanguíneo.
succ <tipo de sucessão> Alterar leis sucessórias.

Aviso: A entrada de uma lei inexistente não a colocará em nenhuma.

Autorizar_leis Alterar leis mudando livremente. Só funciona com leis da coroa.
techpoints Dá-te 1.000 techpoints. (Sem parâmetro adicional)
infamy <amount> Adiciona ou reduz instantaneamente o seu nível de ameaça. Positivo respectivamente quantidade negativa. infamia -10
cash <montante> Dá-te ouro. Sem uma quantia será 5.000 por defeito. cash 25000
prestígio <montante> Dá-te prestígio. Sem uma quantia será 5.000 por defeito. prestígio 1000
piedade <montante> Dá-te piedade. Sem uma quantidade será 5.000 por padrão. piedade 666
população <montante> aumentar ou diminuir a sua população. população 10000 Cavalos DLC
mão-de-obra Aumento ou diminuição da sua mão-de-obra para o seu exército. Mão-de-obra -100 Cavalo Senhores DLC
revolto <divisão da província> Azona uma revolta numa determinada província >
Plots_conhecidos Toggle plot visibility
discover_plots Toggle plot omniscience.
neg_diplo Togla o envio de propostas diplomáticas que serão recusadas.
pais_reais Abilita e desabilita (alterna) os verdadeiros pais a serem mostrados na árvore genealógica das personagens.

Note: Amounts can be either positive or negative. Depending on whether you want to increasing or reducing certain values. Do mind that extensive numbers will make the game flip them to negative amounts. It may also crash your game.

Batota de carácter

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Batota de carácter
Console Comando Efeito Exemplo DLC necessário
hello < ID do personagem> Mostra a página do personagem. hello 1234
move <caracter ID> Força um certo carácter para a sua corte. move 1234
banish <caracter ID> Banishs um caractere de suas terras. Esse personagem move-se para uma corte estrangeira. banish 1234
imprisão <caracter ID> Travar um personagem no seu calabouço. imprisão 1234
imprisão <identificador de carácter prisional > <identificador de carácter prisional > Põe um carácter numa masmorra com caracteres específicos. imprisão 1234 4321
a morte <caracter ID> caracter morre instantaneamente de uma morte “natural”. Você também pode matar o seu personagem com isto. matar 1234
homicídio <assassino caractere ID> <victim caractere ID> Caracter tenta assassinar outro. Pode falhar e o personagem será enquadrado por ele. surder 1234 4321
age <caracter ID> <amount> Agenda um determinado personagem por x anos. idade 1234 5
cultura <caracter ID> <cultura> Altera uma cultura de caracteres. cultura 1234 irish
religião <caracter ID> <religião> Altera a religião de um personagem. religião 1234 finnish_pagan
add_friend <character ID> Befriends you. A opinião dos caracteres será um +100. Também podem ser amigos de personagens AI-Characters uns com os outros adicionando outro ID de caracter: “add_friend <character ID><character ID>”. add_friend 1234
add_rival <caracter ID> Faz de um personagem seu rival amargo. A opinião dos personagens sobre você será -100. Também pode fazer dois AI-Characters rivais adicionando outro caractere ID: “add_rival <character ID><character ID>”. add_rival 1234
add_artifact <artifact ID> <caracter ID> Dar artefacto a um personagem. Requer certos DLCs
Gravidez
cuckoo <ID de caractere feminino> <ID de caractere masculino> Impregnar uma mulher secretamente. Mas ela pode derramar os seres sobre isso mais tarde. O primeiro ID é a mãe e o segundo ID é o pai. cuckoo 1234 4321
polinizar <ID de carácter feminino > <ID de carácter masculino > Impregnar uma mulher. Sua esposa pode ficar brava com você se não for concubina. polinizar 1234 4321
Títulos (Sem reivindicações de ID de caracteres e títulos serão dados ao seu personagem.)
clamar <título ID> <caracter ID> Crants a character a strong claim on a county (c_firenze), duchy (d_toscana) or kingdom (k_italy). clamar c_firenze 1234
give_title <title ID> <caracter ID> Dá-te um título sem ter guerra por ele. Incluindo vassalos e posses por baixo. Pode causar revoltas ou condados para deixar o seu reino. título d_bavaria 1234
título proprietário <título ID> <título ID> Dá-te apenas o título. título c_malaga 1234

Características e estatísticas

Modificações de caracteres
Console Comando Efeito Exemplo DLC necessário
add_trait <trait ID> <caracter ID> Adiciona um traço a este caracter escolhido. add_trait naive_appeaser 1234
remove_trait <trait ID> <caracter ID> Retira um traço a este caracter escolhido. leproso_da_traiaremove 1234>
add_trait imortal <caracter ID> Faz com que o carácter seja invulnerável à morte por idade ou por doença. Embora o personagem ainda possa morrer em batalha. add_trait imortal
add_<stat> <caracter ID> <amount> Adiciona qualquer stat a um certo personagem. O máximo é um 100 sem bónus de traços. As estatísticas são: diplomacia ; marcial ; intriga ; mordomia ; aprendizagem add_diplomacy 1234 50

Traits podem ser procuradas no jogo usando charinfo ou debug_mode pairando sobre certos traços ou aqui.

nome <Nome> <Denominação do caractere> = Alterar apelido do caractere (apelidos no fim da página).

Batota de evento

Traços

evento 1000 = cobiçoso/casteta
evento 1001 = guloso/temperado
evento 1003 = caridoso/grecioso
evento 1004 = preguiçoso/diligente
evento 1005 = tipo/antigo (feminino)
evento 1006 = tipo/antigo (masculino)
evento 1007 = irado/paciente
evento 1008 = orgulhoso/jogador
evento 1009 = enganoso/honesto
evento 1010 = craven/brave
evento 1011 = tímido/gregoroso
evento 1012 = ambicioso/conteúdo
evento 1013 = arbitrário/justamente
evento 1014 = cínico/zeloso
evento 1015 = cobiçoso/caste (feminino)
evento 1016 = paranóico/casto
evento 1017 = cruel/tipo
evento 1018 = lascivo/casto (homossexual feminino)
evento 1019 = lascivo/casto (homossexual masculino)

evento TOG.3000 = berserker
evento TOG.3105 = varangiano
evento TOG.3320 = viking (desactualizado)

evento WoL.11206 = perder fraco ou ganhar forte

evento 1027 = perder lascivo
evento 1029 = perder casto
evento 1030 = perder temperado (também evento 1511)
evento 1031 = perder glutão
evento 1032 = perder caridoso (também event 1531)
event 1033 = perder ganância (também event 6208)
event 1034 = perder diligência (também event 1551)
event 1035 = perder preguiça (também event 1541)
event 1036 = perder tipo (também event 1571)
event 1037 = perder inveja (também evento 1561)
evento 1038 = perder paciente (também evento 1590)
evento 1039 = perder ira (também evento 1581)
evento 1040 = perder humildade (também evento 1611)
evento 1041 = perder orgulho (também evento 1601)
evento 1042 = perder lascivo (também evento 6204)
evento 1043 = perder honesto (também evento 1641)
evento 1044 = perder enganoso (também evento 1620)
evento 1045 = perder corajoso (também evento 1661)
evento 1046 = perder craven (também evento 1651)
evento 1047 = perder gregário (também evento 1681)
evento 1048 = perder tímido (também evento 1671)
evento 1049 = perder conteúdo (também evento 1701)
evento 1050 = perder ambicioso (também evento 1691)
evento 1051 = perder apenas (também evento 1721)
evento 1052 = perder arbitrariamente (também evento 1711)
evento 1053 = perder zeloso (também evento 1631)
evento 1054 = perder cínico (também evento 1731)
evento 1057 = perder paranóico
evento 1058 = perder confiança
evento 1501 = perder gula (também evento 6206)
evento 1641 = perder honestidade

evento 1980 = ganhar homossexual (masculino)
evento 1990 = ganhar homossexual (feminino)

evento 1985 = perder homossexual (masculino)
evento 1995 = perder homossexual (feminino)

evento 5000 = caminho erudito/místico
evento 5002 = erudito
evento 5003 = místico
evento 5020 = caminho erudito/místico
evento 5024 – empalador
evento 5025 – jardineiro
evento 5030 = duelista/caminhos dos pontífices
evento 5032 = poeta aspirante
evento 5033 = poeta aspirante a duelista
evento 5036 = duelista
evento 5037 = poeta
evento 5040 = caçador/caminhos dos falcões
evento 5041 = falcoeiro aspirante
evento 5042 = aspirante hunter
event 5045 = caçador (funciona nos mods)
event 5046 = falconer (funciona nos mods)
event 5050 = poeta/falconer paths (feminino)
event 5066 = hedonista

event 8300 = cruzado de ganho

event 24501= luxurioso/celibatário+estressado

event HFP.11034 = Robusto/Criança

evento CM.6100<Caracter ID> = Caracteres ficam loucos
evento CM.6102<Caracter ID> = Caracteres ficam paranóicos
evento CM.6104<Caracter ID> = Caracteres ficam celibatários
evento CM.6106 <Carácter ID> = Carácter torna-se zeloso
evento CM.6108 <Carácter ID> = Carácter torna-se deprimido
evento CM.6110 <Carácter ID> = Carácter torna-se doente ou pneumónico
evento CM.6112 <Carácter ID> = Come para consolo e torna-se um glutão
evento CM.6114 <Caracter ID> = Torna-se letárgico
evento CM.6116 <Caracter ID> = Torna-se tímido
evento CM.6118 <Caracter ID> = Torna-se cravo
evento CM.6120 <Caracter ID> = Torna-se conteúdo
evento CM.6122 <Caracter ID> = Torna-se Hedonista
evento CM.6124 <Caracter ID> = Torna-se estudioso
evento CM.6126 <Caracter ID> = Torna-se místico
evento CM.6128 <Caracter ID> = Torna-se poeta
evento CM.6130 <Caracter ID> = Torna-se possuidor
evento CM.6132 <Caracter ID> = Torna-se bêbado

Traços de ganho infantil

evento 1500 = ganho guloso
evento 1510 = ganho temperado (também evento 6207)
evento 1520 = ganho ganancioso
evento 1530 = ganho caridoso (também evento 6209)
evento 1540 = ganho preguiçoso
evento 1550 = ganho diligente
evento 1560 = ganho invejoso
evento 1570 = ganho tipo
evento 1580 = ganho irado (também evento 272)
evento 1590 = ganho paciente (também evento 273)
evento 1600 = ganho proud
event 1610 = gain humble
event 1620 = gain deceitful
event 1630 = gain zealous
event 1640 = gain honest
event 1650 = gain craven (também evento 271)
event 1660 = gain brave (também evento 270)
event 1670 = gain shy
event 1680 = ganho gregário
evento 1690 = ganho ambicioso
evento 1700 = ganho conteúdo
evento 1710 = ganho arbitrário
evento 1720 = ganho justo (também evento 4000)
evento 1730 = ganho cínico
evento 6205 = ganho casto

Perda de criança Traços

evento 1501 = perder guloso
evento 1511 = perder temperado
evento 1521 = perder ganancioso
evento 1531 = perder caridoso
evento 1541 = perder preguiçoso
evento 1551 = perder diligente
evento 1561 = perder invejoso
evento 1571 = perder tipo (também perder cruel)
evento 1581 = perder ira
evento 1591 = perder paciente
evento 1601 = perder orgulho
evento 1611 = perder humildade
evento 1621 = perder enganoso
evento 1631 = perder zelo
evento 1641 = perder honesto
evento 1651 = perder craven
evento 1661 = perder bravo
evento 1671 = perder tímido
evento 1681 = perder gregário
evento 1691 = perder ambicioso
evento 1701 = perder conteúdo
evento 1711 = perder arbitrário
evento 1721 = perder apenas
evento 1731 = perder cínico
evento 6227 = perder casta

Sicknesses

evento 6000 = ganhar traço de sífilis
evento 6001 = perder traço de sífilis
evento 6010 = ganhar traço de leproso
evento 6011 = perder traço de leproso por 25 ouro.
event 6020 = ganho de evento lunático, mas perder traços estressados e deprimidos
evento 6021 = perder traço lunático
evento 6030 = ganhar traço possuído (não-muçulmano)
evento 6031 = perder traço possuído (não-muçulmano)
evento 6031 = perder traço possuído (nãoMuçulmano)
evento 6032 = ganho traço possuído (Muçulmano)
evento 6033 = perda traço possuído (Muçulmano)
evento 6040 = ganho traço estressado
evento 6041 = perda traço estressado
evento 6050 = ganho traço estressado
evento 6051 = perda traço depressivo
evento 6060 = ganhar traço doente
evento 6061 = perder traço doente
evento 6062 = perder traço doente
evento 6070 = ganhar traço pneumónico
evento 6071 = perder traço pneumónico
evento 6080 = ganhar traço ferido (também evento 243) – útil para remover traço estropiado
evento 6081 = perder traço ferido, gain scarred trait
event 6100 = gain infirmar trait
event 6110 = lose infirmar, gain incapable
event 6111 = perder traço de consumo
event 6112 = perder traço de febre lenta
event 6113 = perder traço de febre do campo
event 6114 = perder traço de peste
event 6115 = perder traço de sarampo
event 6116 = perder traço de varíola

evento 244 = ganhar traço mutilado
evento 245 = ganhar traço incapaz

evento 61160 = perder traço incapaz

evento 65046 = perder traço embriagado

Assassinato

evento 8156<Denominação do personagem>(Vítima) = Morre o vinho envenenado, assassino(s) descoberto(s)
evento 8157 <IDentificação do personagem>(Vítima) = Morre Vinho Envenenado, assassino NÃO descoberto
evento 8176 <Caracter ID>(Vítima) = Mortes por acidente de queda, assassino(a) descoberto(a)
evento 8177 <Caracter ID>(Vítima) = Mortes por acidente de queda, assassino NÃO descoberto
evento 7706 <Caracter ID>(Vítima) = Mortes por emboscada do Archer, assassino(a) descoberto(a)
evento 7707 <Caracter ID>(Vítima) = Archer Ambush Dies, assassino NÃO descoberto
evento 7726 <Caracter ID>(Vítima) = Manure Explosion Dies, assassino(a) descoberto(a)
evento 7727 <Caracter ID>(Vítima) = Manure Explosion Dies, assassino NÃO descoberto
evento 7746 <Caracter ID>(Vítima) = Infanticídio Morre, assassino(a) descoberto(a)
evento 7747 <Caracter ID>(Vítima) = Infanticídio Morre, assassino NÃO descoberto
evento 7766 <Caracter ID>(Vítima) = Fuga da Prisão Morre, assassino(s) descoberto(s)
evento 7767 <Dentificação do personagem>(Vítima) = Morte na prisão, assassino NÃO descoberto
evento 7786 <Dentificação do personagem>(Vítima) = Morte por afogamento na banheira, assassino(a) descoberto(a)
evento 7787 <Caracter ID>(Vítima) = Morre por afogamento na banheira, assassino NÃO descoberto
evento 7806 <Caracter ID>(Vítima) = Morre por acidente de barco, assassino(a) descoberto(a)
evento 7807 <Caracter ID>(Vítima) = Morre por acidente de barco, assassino NÃO descoberto
evento 7826 <Caracter ID>(Vítima) = Morre de cobra venenosa, assassino(a) descoberto(a)
evento 7827 <Caracter ID>(Vítima) = Morre, assassino NÃO descoberto
evento 7846 <Caracter ID>(Vítima) = Morre a Plumalha da Varanda, assassino(a) descoberto(a)
evento 7847 <Caracter ID>(Vítima) = Morre a Plumalha da Varanda, assassino NÃO descoberto
evento 7866 <Caracter ID>(Vítima) = Morre o Acidente de Caça, assassino(s) descoberto(s)
evento 7867 <Dentificação do personagem >(Vítima) = Morre por acidente de caça, assassino NÃO descoberto
evento 7886 <Dentificação do personagem >(Vítima) = Morre disfarçado de bandido de estrada, assassino(a) descoberto(a)
evento 7887 <Caracter ID>(Vítima) = Mortes Disfarçadas de Highwaymen, assassino NÃO descoberto
evento 7906 <Caracter ID>(Vítima) = Mortes por Acidente de Transporte, assassino(a) descoberto(a)
evento 7907 <Caracter ID>(Vítima) = Mortes por Acidente de Transporte, assassino NÃO descoberto
evento 7956 <Dentificação do personagem>(Vítima) = Morte por deboche decadente, assassino(a) descoberto
evento 7957 <Dentificação do personagem>(Vítima) = Morte por deboche decadente, assassino NÃO descoberto

exemplo: evento 7957 2642090 (excluir ID de personagem para vitimizar jogador humano)

evento 61135 = Regência: Régua, se criança, mata Regente

evento 88011 = Assassinos matam cortesão aleatória

evento 88019<Denominação do personagem >(Vítima) = Assassinos avisa a régua (ID)

evento 88020 <Caracter ID>(Vítima) = Assassinos matam régua (ID)

Diversos

evento 913 = Reivindicação Fabricate (Chanceler).
evento 923 = Evento de mestre-construtor (Steward).
evento 926 = Grande evento filosófico (Capelão do Tribunal).
evento 927 = Faz você herege.

evento 39310 = Faz você um ‘Verdadeiro Cavaleiro Cristão’

evento 6502 = Cadeia de gatos começa.

evento 20320 = Missão de roubo de tecnologia bem sucedida na província onde seu líder está estacionado.
evento 20392 = Tecnologia militar aleatória melhora 10%.
evento 20260 = Aumente os avanços culturais.

evento 55000<Province ID> = Transforma a província em província de cultura. (Sem <Province ID> somente a província capital muda para a cultura de proprietários da província)

evento 55001 = Trazer alguns colonos

evento 55010 = Uma régua é assimilada pelo local cultura

evento 61161 = Sob prisão domiciliar removido = Imprisionado

evento 70002 = Termina o Grande Torneio (resolve uma falha infinita no torneio)

evento 75085 = O administrador melhora a economia.

evento 20000 = Converte a religião da região em religião dos governantes

evento 20048 = Escolha entre ouro & piedade
evento 20200 = Recolhe o dízimo especial
evento 20410 = Dá reforço da taxa
evento 20230 = Mestre construtor (5%)

evento 39211 = Remove o matador de moedas

evento 88259 <Denominação do personagem> = Personagem é morto em batalha

evento 70009 <Denominação do personagem> = Personagem é morto em batalha

evento 61232<Denominação do personagem> = Personagem é morto em duelo (por personagem)

Amor e Homossexual
evento 400 = Dá-lhe a característica de grávida, o seu marido é o “pai”; no entanto, isso não a deixa grávida.
evento 401 = Dá-lhe o traço de grávida, o seu marido não é o “pai”; não a deixa grávida.
evento 402 = Normalmente dispara quando está solteira e grávida; dá-lhe o traço de grávida e você perde 50 piedade, embora não a deixe grávida.
evento 403 = Dá à sua mulher Traço de grávida, você é o “pai”; no entanto, não a deixa grávida.
evento 404 = Dá à sua mulher o traço de grávida, você não é o “pai”; no entanto, não a torna grávida.

evento 450 <Caracter ID> = Você começa um caso com um personagem seleccionado, só funciona nos seus assuntos.

Evento 451 <Caracter ID> = Vá para uma câmara de cortesãos, no entanto, despedindo-a sem um ID de personagem irá iniciar para Bitanem (você vai para a cama com você mesmo). Então para que funcione corretamente, você tem que colocar um ID de caractere.Ex: evento 451 58108

evento 24504 = Dá à esposa o traço de grávida e o traço de estressada, a deixa grávida após alguns meses
evento 24505 = Cortesão aleatória na prisão (útil para obter +10 bônus de relacionamento por libertar um prisioneiro)

evento 24506 = Prisão aleatória na corte/vassalagem individual
evento 64025 = Apaixone-se pelo seu cônjuge.
evento 64055 <Caracter ID>(Criança) <Caracter ID>(Courtier) = Criança tem paixão adolescente com courtier.

evento WoL.530 Evento de amante da serva. Alta probabilidade de “Lover’s Pox.” Recomendo salvar o jogo primeiro.

evento WoL.560 Nymph Lover evento.Alta chance de ”Scarred”.Recomendo salvar o jogo primeiro.

evento WoL.562=Nymph Lover fica grávida e deixa o bebê no mato.

Outro
evento TOG.3109 <sua identificação do filho> = seu filho quer se juntar ao varangiano

evento 36005 = Suicídio, (também evento 26004, evento 242)

evento 200 = seu personagem chama uma cruzada

evento 300 = evento “Eu sou um bastardo”, aciona outros eventos.event 301 = escolha entre legitimar-se, declarando-se um bastardo,event

evento 500 = evento “royal dues”, escolha entre dinheiro e evento de prestígio
evento 4000 = evento “Porcos Roubados”, dá a escolha entre traço permanente e temporário “justo”.
evento 4005 = evento “ladrão”
evento 4010= evento “Banda de Assaltantes”, dá a escolha entre -5 prestígio e +20 bónus de opinião a dois vereadores.
evento 4015= evento “esposa infiel”, dá a escolha entre ignorá-lo, e ter de lidar com o problema.
event 4020=evento “caçadores furtivos”, dá a escolha entre traço temporário dando prestígio e outro evento aleatório para punir os caçadores furtivos.
event 4035=evento “ladrões de gado”, dá a escolha entre piedade, prestígio, traços temporários de intriga, ou bónus de piedade.
evento 4040 = evento de “blasfêmia”, dá uma pequena característica temporária de piedade
evento 4045 = evento de “seqüestro”, dá a escolha entre traços permanentes justos, cruéis ou de conteúdo.
event 4050 = evento “espião”, dá piedade, prestígio ou traços temporários marciais.
event 4055 = evento “dragão”, escolha entre bónus marcial permanente, +15 bónus de relacionamento de vassalos, bónus de prestígio temporário, e uma má opção.
event 4060 = evento “falcoaria”, escolha entre um bónus de relacionamento, e uma má escolha, e uma pequena quantia fixa de prestígio.
event 4085= evento “lobos”, dá a escolha entre vários modificadores de relacionamento, e um traço temporário de “desejo de sangue”.
evento 6200 = evento “voz de jesus”, perde 30 opiniões da igreja, ganha um bónus mensal temporário de prestígio.

evento 6223 = evento “voz de satanás” perde 30 opinião da igreja, perde a piedade mensal

evento 6300 = dá ao reino uma nova lei, desencadeia uma cadeia de eventos

evento 6201 = converte 50 ouro em 100 piedade.

evento 6202 = converte 50 prestígio em 100 piedade.

evento 6203 = evento “cometa santo”.

evento 246 = melhora a habilidade marcial dos personagens: guerreiro desorientado > soldado duro > soldado habilidoso > estrategista habilidoso

evento 247 = ganha 1 habilidade marcial

evento 248 = ganha 5% de bónus de crescimento da tecnologia militar durante 1 ano

evento 250 = captura-te a ti próprio, não faças de guardar de antemão, pois é impossível libertares-te da prisão.(Alternativamente você pode usar o comando “jogar” e aprisionar seu personagem de antes e se libertar então)

evento 255 = evento de “violência desnecessária”, perder prestígio e valor.

evento 260 = ganhar 5 prestígio

evento 261 = Soldado cortesão aparece na sua corte

evento 73009 = Um nobre indigente de um antigo tribunal inimigo pede hospitalidade permanente

evento 600 = faz aparecer rebeldes na sua capital

evento 620 = cruzada ganha

evento 621 = cruzada perde

evento 900 = converte qualquer província onde o seu líder está estacionado à sua religião , note que você pode converter qualquer província nomeando o seu comandante de caráter de um exército e depois mudando esse exército para a província que você quer converter

evento 901 = cortesão na sua corte converte para a sua religião

evento SoA.5350 = A cadeia de eventos da Criada

evento 10000 = evento “Merry men”

evento 10101 = evento “Gate to Hell”

evento 8342 = evento Find Holy Grail, get 200 prestige

evento 8340 = evento Find Holy Spear, get 100 prestige

evento 8500 = inicia a ordem dos cruzados, estabelece o castile barony sob seu controle.

evento 20131 = dá-lhe uma forte reivindicação num condado, quando tem o seu personagem a liderar um exército lá.

evento 20133 dá-lhe uma forte reivindicação no ducado em vez disso. (Ao liderar um exército lá)

evento 100115 = amizade consigo mesmo ou +10% de fertilidade

evento 86600 = +1 saúde

evento WoL.5221 = +1 saúde (infinito) Evento Dog.

evento 9004 = fim de facção

evento 65021 = tortura de prisioneiro aleatório que você pode ter

evento SSI.1 SSI.1 = iniciar cadeia de eventos de invasão do pôr-do-sol (requer Sunset Invasion DLC)

evento SoA.3000 = iniciar cadeia de eventos de desova de Satanás (requer Sons of Abraham DLC)

evento HF.199 = iniciar cadeia de eventos filho do destino

evento MNM.7119 = evento de cura escura, se bem-sucedido remove a maioria das doenças e tem uma chance de restaurar partes do corpo que faltam (requer Monges e Místicos DLC)

evento MNM.1460 = Encontro das Grandes Mentes (evento da Sociedade Hermética)

evento MNM.1620 = Invocação Divina (evento da Sociedade Hermética)

evento MNM.1630 = Escrever um trabalho teórico (evento da Sociedade Hermética)

evento MNM.1800 = Reunir ingredientes (evento da Sociedade Hermética)

evento MNM.1610 = Escrever um Magnum Opus – Começar a Escrever (evento da Sociedade Hermética)

evento MNM.9115 = Chama um armeiro que fabricará uma arma em troca de dinheiro.

evento RIP.30300 = Chama o Rival Imortal

evento RIP.11705 = Adiciona 1 slot de construção extra na sua capital.

evento RIP.4530 = Estudos médicos no hospital

evento RIP.4030 = Médico escrevendo um grande livro

evento WoL.5011 = Fix busy

– Para aumentar seu tamanho demesne você pode abrir o arquivo localizado na pasta comum chamada “define.lua” e editar no bloco de notas a linha “DEMESNE_BASE_MAX_SIZE = 1.0” mas isto também afetará a IA. O melhor método, no entanto, é apenas adicionar grandes quantidades de administração ao seu personagem com o comando add_stewardship descrito acima.

IDs de apelidos

  • nick_the_lawgiver
  • nick
  • nick_lodbrok
  • nick_the_boneless
  • nick_the_sword_of_god
  • nick_the_ironside
  • nick_snake_in_the_eye
  • nick_whiteshirt
  • nick_the_german
  • nick_the_usurper
  • nick_the_hammer
  • nick_the_conqueror
  • nick_the_victorious
  • nick_the_crusader
  • nick_the_holy
  • nick_the_avenger
  • nick_the_brave
  • nick_the_fearless
  • nick_the_martyr
  • nick_the_unlucky
  • nick_the_lucky
  • nick_the_restorer
  • nick_the_effeminate
  • nick_the_clueless
  • nick_the_ill_tempered
  • nick_the_affable
  • nick_the_heathen
  • nick_the_liberator
  • nick_haardraade
  • nick_the_lisp_and_lame
  • nick_the_able
  • nick_the_kind
  • nick_the_good
  • nick_the_troubadour
  • nick_the_strong
  • nick_the_magnanimous
  • nick_the_simple
  • nick_the_merry
  • nick_the_noble
  • nick_the_blind
  • nick_the_gentle
  • nick_the_proud
  • nick_the_silent
  • nick_the_bastard
  • nick_the_gouty
  • nick_half_hand
  • nick_the_chaste
  • nick_the_hunter
  • nick_the_fowler
  • nick_the_just
  • nick_the_lame
  • nick_the_handsome
  • nick_the_fair
  • nick_the_fat
  • nick_the_drunkard
  • nick_the_cruel
  • nick_the_wise
  • nick_the_accursed
  • nick_the_wicked
  • nick_the_bewitched
  • nick_priest_hater
  • nick_the_pious
  • nick_the_apostle
  • nick_the_blessed
  • nick_the_confessor
  • nick_the_monk
  • nick_the_lion
  • nick_the_lionheart
  • nick_the_bold
  • nick_the_unready
  • nick_the_ill_ruler
  • nick_the_terrible
  • nick_the_magnificent
  • nick_the_quarreller
  • nick_the_devil
  • nick_the_dragon
  • nick_the_careless
  • nick_the_young
  • nick_the_old
  • nick_the_great
  • nick_the_half_hand

Outros batoteiros

Besides console batota há outros também:

Inicia a linha de eventos de Coroação (Fúria Sagrada) HF.20200

Soldados livres (o deus antigo) = evento 62320

Soldados livres + Herói (o deus antigo) = evento 62321

Decadência -25 = Faça Sua Decadência a 0%

Move (ID do personagem) = Forçar o personagem a entrar na corte.

evento 8500 – criar cadeia de eventos que lhe permitem estabelecer (ou não) cavaleiros_hospitaler

evento 8600 – igual ao anterior, mas para templários

evento 8700 – igual, mas para tetuônicos

evento TOG.4001- criar uma cadeia de eventos que permita estabelecer Jomsvikings (Norse holy-order)

event RIP.21000 – inicia a cadeia de eventos “search for immortality”. (Reaper’s Due)

infamy -25 – irá aumentar a decadência da sua ameaça em 25%

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