Chill Touch

Overview

O feitiço de necromancia chamado enganosamente chill touch começou como um feitiço de primeiro nível na 2ª e 3ª edição, pulou a 4ª, e aterrissou na 5ª como um dano necrótico à distância para o trio arcano: feiticeiro, mago e feiticeiro. Ele tem um alcance imenso de 120 pés junto com o raio de fogo e a explosão de eldritch, e trata de danos em 1d8. Uma cobra de membro fantasma sobe e agarra-se ao alvo, arrefecendo-o até ao osso. É especialmente eficaz contra mortos-vivos.

Tem um nome bastante interessante… O arrepio no nome refere-se a “arrepiar-se” em vez de algo “ser resfriado”, embora essa afirmação possa ser argumentada devido à sua origem, e tem um alcance de 120 pés, por isso o toque refere-se à mão espectral que se agarra a eles. Eu entendo querer manter o mesmo nome através de edições, mas o splash ácido mudou de nome… Muitos chamaram este “lich slap”, mas eu gosto muito de “wight hook”.

Origin

Este feitiço, como muitos outros, foi criado em torno do -400s DR na terra de Netheril. O arcanista Vendon, governante do enclave de Lathery, criou vários outros feitiços de gelo, tais como parede de gelo e cone de frio. O toque frio foi especificamente concebido para – juro que não estou a inventar isto – teleportar os peixes para um congelador. Sim, um aperto aterrador de um fantasma foi convocado para que um mago pudesse comer sushi para o jantar. Presumo que o toque matou o peixe de 0,5 hp, e a outra barragem de feitiços de gelo preservou-o. Talvez ele tenha criado outros feitiços chamados parede de arroz ou spray de soja que não pegou bem em.

Mechanics and My Thoughts

Chill touch is the only cantrip from the PHB that does necrotic damage (Toll the Dead foi adicionado em XGtE, mas esse é o posto de outra pessoa para cavar). Um único d8 de dano está bem ao redor do ponto doce para danificar as cantrips que têm efeitos bônus. O efeito deste é que o alvo não pode recuperar pontos de dano até o início da sua próxima vez, o que é realmente sólido quando se luta contra monstros com propriedades regenerativas, tais como trolls. Além disso, o dano necrótico também é um tipo de dano bastante bom, já que muitos monstros não serão resistentes ou imunes a ele. Além disso, dois mortos-vivos têm desvantagem nos rolos de ataque após serem atingidos, o que é um belo… toque de frio.

Além da minha pequena descrição, não há muito para combinar com ele. Tanto quanto posso dizer, o mago da necromancia não consegue nada que funcione com isto. Feiticeiros poderiam usar uma infinidade de metamágicos (fortalecidos, acelerados, sutis, geminados), mas eles não adicionam nada que usar estes com outros feitiços não faria tão bem. Isso não quer dizer que isso seja ruim; é apenas uma escolha sólida de cantrip com não muitas combinações.

Edit: Chegou ao meu conhecimento que eu perdi um par de rodízios. O clérigo da morte e o círculo dos esporos druidas também têm acesso a este feitiço. O druida apenas ganha acesso, mas a habilidade do ceifeiro da morte permite que o feitiço atinja duas criaturas a menos de 2 metros uma da outra. Além disso, no 6º nível, eles podem ignorar a resistência necrótica, o que é super legal. Eu tenho que redactar a minha afirmação sobre ele ser apenas sólido; para o clérigo da morte, ele é bastante poderoso, especialmente com um alcance de 120 pés. (Graças a /u/katterman e /u/Granadino45 por apontar os meus erros!)

MD’s Toolkit

Necromancers everywhere would use this spell. Também seria uma escolha de sabor fantástica para uma mansão assombrada ou cemitério. ter uma “armadilha” que lança este feitiço quando tocam uma certa runa, depois mãos horríveis brotam da terra e as agarram, puxando-as para baixo; só faz uma grande imaginação.

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Block Text

Eu deixo-vos a todos com uma Descrição de Texto de Bloco Ortográfico para ler quando o vosso jogador/monstro lançar este feitiço:

“Vocês agarram para cima com a vossa mão e amaldiçoam o alvo. Uma mão feita de ossos brancos fantasmagóricos sobe do chão e…
HIT: … agarra a criatura por alguns segundos, enchendo sua alma com os gritos dos malvados.
MISS: … … por pouco não acerta nos pés da criatura.

Referências e Comentários

As minhas referências para este post são os livros 5e core e o wiki Forgotten Realms.

Não há muito sobre o que falar aqui na minha opinião. Uma boa opção para rodízios arcanos que querem lidar com alguns danos necróticos. Embora, eu acho que a leitura vale a pena apenas por causa da sua origem. Espero que tenha gostado, no entanto!

Eu amo absolutamente o projeto Spell Grimoire, e vou focar um pouco do meu tempo para fazer posts de feitiços uma vez por semana ou mais. Eu estarei fazendo isso junto com um projeto pessoal para ter descrições de texto em bloco para cada feitiço.

Ainda temos ~300 feitiços para fazer! Se você tem idéias sobre um feitiço que poderia entrar em nosso projeto Grimoire, ou quer ganhar um estilo legal de usuário, leia sobre o projeto Grimoire da comunidade aqui para começar a sua própria entrada no Grimoire reservando-a aqui!

Cool novo ponto de discussão! Como o /u/shortsinsnow apontou, o aperto horripilante tem mais usos!

O único fato que eu acho que está esquecido é que a mão esquelética, que parece quase como se tivesse acabado de adicionar sabor, tem 2 usos potenciais em e por si só. A, marcando um alvo entre muitos com algo visível. Fácil de escolher algo de um grupo se houver uma mão grande e velha agarrando-a pela garganta. E B, mostra onde está uma criatura invisível. Pode depender inteiramente da DM sobre como isso afeta as coisas, mas se você conseguir que a mão agarre, você agora tem um ponto a referir ao atacar, potencialmente negando um dos maiores benefícios da invisibilidade com um cantrip.

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