Chiyomaru Shikura Explica Anônimo;Code e seu Protagonista que pode salvar e carregar como os jogadores

Uma grande entrevista com Chiyomaru Shikura do Mages está incluída na revista Famitsu desta semana, onde ele fala mais notavelmente sobre Anônimo;Code, o último jogo da Série Aventura Científica.

Anônimo;Code foi anunciado pela primeira vez junto com Steins;Gate Zero e Occultic;Nine em março de 2015. Os outros dois já foram lançados há algum tempo, mas Anonymous;Code nunca viu a luz do dia e continua a ser adiado. Por enquanto o jogo está planejado para ser lançado na PS4, PlayStation Vita, e Switch, “Next Winter”. Chiyomaru Shikura mencionou que o jogo receberá um novo anúncio em 2020, onde saberemos mais sobre o seu calendário de lançamento. Traduzimos essa parte da entrevista abaixo:

Chiyomaru Shikura: “Peço imensa desculpa por vos fazer esperar tanto tempo. O jogo está gradualmente tomando forma e nós estamos fazendo várias correções nele. Como era para ter sido lançado há três anos, e a ciência e os gadgets mudam e evoluem a cada dia, há muitos elementos e piadas que incluímos no passado e que agora estão ultrapassados. Por isso, estamos a corrigir isso. Além disso, embora os jogos de Aventura Científica não sejam sequelas uns dos outros, estão todos no mesmo universo, o que precisa de ser consistente. Portanto, estamos a certificar-nos de que não há nada que contradiga os outros jogos. Tudo isto leva muito tempo e trabalho. Teremos um anúncio antes de 2020 terminar em relação ao Anonymous;Code e seu calendário de lançamento. Por favor, aguarde ansiosamente”

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Chiyomaru Shikura também compartilhou alguns novos detalhes sobre Anonymous;Code, mais notadamente que seu protagonista Takaoka Polon tem o poder sobrenatural de ser capaz de carregar e salvar. O que é interessante é como estas são as mesmas funções de carga e salvamento que os jogadores vão usar. Então existem cenas quando Polon fala com o jogador, notando que existem novos salvamentos nos dados que ele mesmo não fez.

Isso também significa que se o jogador não salvar antes de uma determinada cena, e Polon também não, você não poderá mais refazer essa cena. No entanto, Chiyomaru Shikura disse que o jogo terá algum tipo de truque especial para garantir que os jogadores nunca fiquem presos. Isto também servirá para ajudar os jogadores que nunca guardam e só confiam nas poupanças do Polon.

O cenário ramifica-se dependendo de como usa o Save and Load, e também dependendo de outras funcionalidades como o Manga Trigger.

Chiyyomaru Shikura: “Anonymous;Code” foi desenvolvido com a suposição de que um dia terá uma adaptação anime, por isso há toneladas de cenas de ação. No entanto, ainda é um ADV, então você terá que imaginar as cenas de movimento e ação com o texto. Para torná-lo mais dinâmico, adaptamos um estilo mangá. Os jogadores são capazes de escolher certas linhas de diálogo e frames que aparecem no mangá, influenciando a história até um certo ponto. Este é o Mangá Trigger. O designer de personagens de Anonymous;Code, Haruhisa Nakata, também é um mangaka, então ele fez um ótimo trabalho ao transmitir todos os sentimentos dos personagens durante o Manga Trigger.”

Anonymous;Code Janeiro 2020 Trailer

Na mesma entrevista, Chiyomaru Shikura também mencionou que uma vez que Anonymous;Code é lançado, ele gostaria de fazer um grande jogo de crossover Science Adventure Series similar a um jogo Super Robot Wars, onde todos os personagens interagiriam entre si.

Ainda não terminamos de cobrir esta entrevista, então fique atento.

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