College of Whispers 5E Guide | Rules, Tips, Builds, and More

college of whispers

Someadamente algumas coisas são melhor mantidas em segredo… Não mais. O Guia de Tudo de Xanathar desencadeou uma subclasse que honesto no pior nêmesis do bardo – abusando da boa reputação do nome do bardo. O Colégio de Sussurros usa a boa reputação do Bardo para se meter com uma comunidade. Eles afirmam ser membros do Colégio de Glamour, ou Lore. Em vez disso, eles tecem magia para adquirir as experiências de vida mais próximas de todos e usam-na contra eles. Raramente eles revelam sua verdadeira origem, pois o Colégio de Sussurros não é bem amado – por barbas ou por qualquer outra pessoa. Então, você planeja se formar nesta escola sombria, sutil e manipuladora? Se sim, leia em.

Tabela de Conteúdos

Encontre os seus Segredos: College of Whispers

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O Bardo dos Sussurros é o mais focado na utilidade fora de combate. Ele pode causar seus próprios danos, ganhar utilidades fantásticas em encontros sociais, e até mesmo lançar um pseudo efeito Monstro-Dominado. Infelizmente, o uso da inspiração Bardic é um pouco restrito, e você perde muito potencial de combate ao pegar essa subclasse. A única maneira de usar este bardo eficazmente é dupla; ou o seu GM é incrivelmente criativo e permite-lhe trabalhar as suas habilidades, ou a campanha não é focada no combate.

Lâminas Psíquicas

A habilidade que lhe permite gastar a inspiração Bardic é… Interessante. Essa é uma palavra para isso.

Quando você entra no Colégio de Sussurros no 3º nível, você ganha a habilidade de fazer seus ataques com armas magicamente tóxicas para a mente de uma criatura.

Quando você atinge uma criatura com um ataque com uma arma, você pode gastar um uso da sua Inspiração Bárida para lidar com um 2d6 adicional (escala com Inspiração morre; 3d6 no 5º, 5d6 no 10º, 8d6 no 15º nível) dano psíquico a esse alvo. Você só pode fazer isso uma vez por rodada na sua vez.

Então… Ataque furtivo. Mas pior. E gasta os teus recursos de apoio. Pelo menos não precisas de vantagem…?

Okay, então esta habilidade está perto de usar a Inspiração Bárdica para modificar o dano. O College of Valour aumenta o dano de um aliado em um único dado, mas isso quase acompanha os dados do Sneak Attack. É muito melhor quebrar o dano! E é dano psíquico também, significando que criaturas com resistência ao dano físico não resistem a isto. Isso é muito útil! Barbas não têm muitas maneiras de lidar com enxames, então isso poderia dar ao seu partido um dano melhor… Por que essa habilidade funcionaria em um enxame é outra história.

O problema é, é claro, que seus dados de Inspiração Bárdica são super bons. Levantar um rolo de ataque até 1d6 após o lançamento é potente e pode aumentar o dano de um aliado de 0 para… Um golpe. Na maioria dos casos, o aumento do dano de transformar um miss em um hit é muito melhor do que uma pilha de d6s. Especialmente quando você salva a Desintegração do Feiticeiro de desaparecer e transforma a parede em queijo suíço, em vez do Chefe de Guerra.

Então, quando você usaria esta habilidade? Como mencionei acima, contra combates com resistência a Danos Físicos, isso te dá uma opção de explosão que lida mais do que o Ataque Sneak – A menos que seu vilão de alguma forma encontre uma arma que lide com danos de Fogo ou algo assim. Em combates onde um chefe precisa absolutamente de morrer, atirar uma Inspiração Bárdica no seu rodízio e depois queimar mais Inspiração nos seus danos pode não ser uma má ideia. Finalmente, no nível 5, a sua Inspiração Bárdica torna-se um recurso muito mais dispensável. A maioria das sessões tem entre 3 e 4 descansos curtos, então sua contagem de Inspiração vai de 4-5 por dia para 12-20. Você pode ter uma razão para gastar muita Inspiração Bárdica ao longo de apenas algumas voltas.

Overtudo, está longe de ser a pior maneira de gastar os seus dados de Inspiração. Mas… não é exactamente a melhor.

Palavras de Terror

Tambem no nível 3 é uma… opção de utilidade estranha. Realmente saboroso, mas extremamente difícil de usar.

Se você falar com um humanóide sozinho por pelo menos 1 minuto, você pode tentar semear paranóia e medo em sua mente. No final da conversa, o alvo deve ser bem sucedido em um lançamento salvador de Sabedoria contra o seu feitiço salvar DC ou ter medo de você ou de outra criatura de sua escolha. O alvo fica assustado desta forma durante 1 hora, até ser atacado ou danificado, ou até testemunhar os seus aliados a serem atacados ou danificados.

Se forem bem sucedidos no DC, não fazem ideia de que tentaste assustá-lo. E isto refresca em qualquer descanso.

Realmente rápido, vamos rever a Condição Assustada;

  • Uma criatura assustada tem desvantagem na Verificação de Habilidade e Rolos de Ataque enquanto a fonte do seu medo está dentro da linha de visão.
  • A criatura não se pode aproximar de boa vontade da fonte do seu medo.

Okay, então… Esta não é exactamente a melhor habilidade em campanhas centradas no combate. Ser capaz de falar com alguém durante 1 minuto é difícil, especialmente se eles forem hostis a você. Se o seu GM deixar rolar a Diplomacia para evitar começar uma luta, então esta pode ser uma maneira divertida de reduzir o tamanho do encontro em 1, se você conseguir Intimidá-los para fugir – longe o suficiente para que eles não testemunhem seus aliados sendo atacados. Caso contrário, pode ser complicado usar esta habilidade mesmo antes de uma luta. E você não obtém os dois maiores benefícios de Assustado, já que a pessoa não pode sequer tentar fazer verificações de habilidade e rolos de Ataque enquanto o vê do outro lado da masmorra.

Fora das situações de combate? Agora isso é divertido. Por exemplo, vamos dizer que você está conversando com um nobre que planeja envenenar o rei. Com esta habilidade, você pode incutir medo naquela pessoa que a faz ter medo do Rei. Por causa disso, eles não se querem aproximar dele. Se eles tentarem mentir ou envenenar a sua bebida sem que ele repare, rolam duas vezes.

Outro exemplo é se você está tentando mediar uma guerra falando com um Orc Warchief. Se a cidade que você está defendendo precisa apenas de um pouco mais de tempo para se preparar, você poderia teoricamente fazer com que o Chefe de Guerra tivesse medo do líder da cidade. Isso evita que o Chefe de Arqueiro se aproxime voluntariamente da cidade. Se você for criativo com essa habilidade, e evitar a cláusula de dano, então você pode fazer com que ela funcione extremamente bem. Você também vai querer abusar do debuff “não pode se aproximar” de Frighten, pois é o mais provável que seja aplicável em situações fora de combate.

No entanto, o fato de que qualquer tipo de cenário de combate desvia este Frighten é verdadeiramente triste. Simplesmente não há maneira de usar isso com qualquer grau de eficácia em uma luta. As situações sociais em que isto vem a calhar são medianas, e só visa uma criatura, pelo que o resto dos seus aliados podem lutar sem cuidados. Tente atingir indivíduos ou líderes com esta habilidade se você quiser maximizar sua eficácia.

Funnily enough, não diz explicitamente que você precisa compartilhar uma linguagem com o humanóide para que isto funcione. Então… Sim. Se o seu GM não mudar as coisas, você pode ter um pouco de diversão só de… não entender a pessoa, mas de alguma forma torná-la paranóica de alguém.

Manual de Sussurros

A habilidade de nível 6 desta faculdade tem um monte de partes móveis. Esta habilidade refresca em qualquer descanso, assim como Palavras de Terror.

No sexto nível, você ganha a habilidade de adotar a persona de um humanóide. Quando um humanóide morre a menos de 30 pés de você, você pode capturar magicamente sua sombra usando sua reação. Você retém esta sombra até usá-la ou terminar um longo descanso.

Você pode usar a sombra como uma ação. Quando você faz isso, ela desaparece, transformando-se magicamente em um disfarce que aparece em você. Você agora parece a pessoa morta, mas saudável e viva. Este disfarce dura 1 hora ou até você terminá-lo como uma ação bônus.

Pausa rápida! Você acabou de lançar o Disfarce Self.

Agora que o alvo está morto, você pode imitá-los sem o cenário constrangedor de “entrar em si mesmo”. Infelizmente, você só pode mantê-los por um dia, então você teria que matá-los no mesmo dia em que você se faz passar por eles. Isso não é necessariamente ruim, mas limita o tempo que você pode usar isso.

Em boas notícias, em situações de combate, você pode usar isso para entrar no próximo combate parecendo um membro das forças inimigas. Dessa forma, você pode entrar no próximo combate com informações adicionais, melhor posicionamento, ou ativando uma armadilha bem no seu oponente.

Mas… Não é tudo.

Apesar de estar disfarçado, você ganha acesso a todas as informações que o humanóide compartilharia livremente com um conhecido casual. Tais informações incluem detalhes gerais sobre seus antecedentes e vida pessoal, mas não incluem segredos. A informação é suficiente para que você possa se passar como pessoa, desenhando em suas memórias.

Outra criatura pode ver através deste disfarce, tendo sucesso em um cheque de Sabedoria (Insight) contestado pelo seu cheque de Carisma (Deception). Você ganha um bônus de +5 para o seu cheque.

Okay, então, você já jogou um personagem com um bom Engano, tentou disfarçar, e depois simplesmente perdeu tudo quando alguém perguntou qual era a sua cor favorita? Ou quantas filhas você tem? Apenas algo estúpido e mundano que de alguma forma estraga tudo? Bem, esta habilidade ajuda muito. Você não conhece nenhum segredo, então você ainda pode ser pego desprevenido se houver um aperto de mão secreto ou algo assim. Mas, durante conversas e conversas básicas, você pode se segurar facilmente.

O +5 ao seu Engano é uma dádiva de Deus. Ao contrário do Disfarce do Self, você não pode usar um Feitiço de Salvamento de CD. Ao invés disso, você pode rolar ainda melhor que o seu Feitiço Salvar Feitiço DC, e você recebe um +5 em cima de tudo! Esse é um CD com grande potencial contestado. Às vezes você vai falhar em bater o seu CD, mas é raro que você não vai igualá-lo ou ser melhor.

Em campanhas sociais, se você estiver lutando contra um governo corrupto, então você pode combinar Lâminas Psíquicas com essa habilidade de rapidamente assassinar um alvo e se tornar eles. Essa é uma forma de subir a escada social, e você aprenderá algumas coisas sobre o que o alvo costumava fazer. Isso é informação fantástica!

Em campanhas de combate, mesmo que não seja necessário um disfarce, você pode ir longe levando a sombra deles por um momento para aprender algumas coisas. Você não vai encontrar segredos, mas informações sobre sua vida pessoal podem ser suficientes para começar um enredo. Essa habilidade é tanto um disfarce quanto um feitiço de informação – não se esqueça disso! Ambos os aspectos têm seus usos.

Shadow Lore

A habilidade de nível 14 leva Palavras de Terror para o próximo nível.

Como uma ação, você sussurra magicamente uma frase que apenas uma criatura de sua escolha a menos de 30 pés de você pode ouvir. O alvo deve fazer um lançamento salvador de Sabedoria contra o seu feitiço salvar DC. Ele é automaticamente bem-sucedido se não compartilhar um idioma com você ou se não puder ouvi-lo. Em um lançamento salvador bem-sucedido, seu sussurro soa como murmúrio ininteligível e não tem efeito.

Se o alvo falhar seu lançamento salvador, ele fica encantado por você durante as próximas 8 horas ou até que você ou seus aliados o ataquem ou danifiquem. Ele interpreta os sussurros como uma descrição do seu segredo mais mortificante.

Pitstop! Esta habilidade é outra novela.

Possível que isto não demore 1 minuto! Ao contrário de Palavras de Terror, este é um salvamento que você pode fazer no meio de um combate. Você estará gastando uma ação nele, então certifique-se de apontar para a criatura certa aqui. Além disso, se você acha que vai ter que usá-lo, então você provavelmente deve lançar Línguas antes do combate. Dessa forma, você pode evitar a cláusula da linguagem ao todo.

Tudo isso, apenas por um charme de 8 horas… Isso cai quando o bárbaro inevitavelmente te entendeu mal e cobra de qualquer forma. Tem de haver mais, certo? Bem, este amuleto é especial.

Embora você não tenha conhecimento deste segredo, o alvo está convencido que você o conhece. Enquanto encantada desta forma, a criatura obedece aos seus comandos por medo de que você revele o seu segredo. Ela não arriscará sua vida por você ou lutará por você, a menos que já estivesse inclinada a fazê-lo. Ela concede-lhe favores e presentes que ofereceria a um amigo próximo.

Quando o efeito termina, a criatura não tem compreensão do porquê de o ter mantido em tal medo.

Não dominar o Monstro… Mas perto o suficiente.

Então, é garantido que o alvo não o atacará. Além disso, se você o comandar bem o suficiente, você pode fazê-lo fazer um monte de coisas. “Favores e presentes” para um amigo próximo podem incluir armas, outros saques, atravessar facilmente uma ponte, ordenar um cessar-fogo… A lista continua! Em alguns casos, você pode precisar usar sua vantagem recém-adquirida nos cheques de Persuasão para conseguir algumas coisas extras, mas na maioria dos casos, isto é apenas dominar o Monstro. E ao contrário de Dominate Monster, eles não têm vantagem no save se você estiver lutando contra eles. Nem seus aliados podem beliscá-los até que eles não sejam mais dominados.

Isso garante que um inimigo seja tirado de um combate com um único salvamento – apenas certifique-se de que seus Feiticeiros não o acertem com Fireball ou o que quer que seja. Fora de combate, este se torna um melhor Monstro Dominador; há pequenos traços mágicos, não pode ser apenas dissipado, e a pessoa pode se tornar seu servo social pessoal. Incrível!

Por si só, esta habilidade é uma razão extremamente potente para apanhar este arquétipo. É a única habilidade que os bardos Whispers têm que é útil em todas as situações… E faz o seu trabalho tão bem quanto parece.

Melhor Corrida para Bardos Whispers

O bardo Whisper é extremamente dependente do seu Carisma para ser eficaz. Impulsione a destreza a seguir, já que você ainda precisará pousar golpes com suas armas para Lâminas Psíquicas, ou para obter bons rolos de Stealth. A Constituição é um must-thave para qualquer construção, então assegure-se de que a sua será boa o suficiente para levar um golpe ou dois… Especialmente se você planeja entrar no melee.

Hilariante, por causa de quão útil é o Mantle of Whispers, esta é a única subclasse onde Changeling pode não ser uma boa idéia.

Verdan

O Verdan pode não ser tão saborosamente viável como o Eladrin, mas estas criaturas de Acquisitions Incorporated são fantásticas! O +2 para Carisma é perfeito, e um +1 para Constituição é sempre bom. Você ia pegar a Persuasão de qualquer maneira, então você ganha uma proficiência de habilidade grátis. Você vai se surpreender com a freqüência com que a Telepatia Limitada pode ajudar a evitar as barreiras lingüísticas também! Isso também significa que não vais precisar tanto de Línguas para o Shadow Lore. Pergunte ao seu GM sobre o uso desta raça, já que será muito bom para você.

Por razões similares, esta não é uma má hora para considerar o Kalashtar. Tem piores ganhos estatutários, mas você ainda pode usar o Mind Link para falar com criaturas sem precisar compartilhar linguagem.

Halfling Lightfoot

Talvez você queira algo um pouco mais simples. O Lightfoot Halfling não é a melhor opção para barbas no Manual do Jogador, mas para um bardo do College of Whisper, há algumas coisas boas aqui. +2 A destreza é útil para os seus ataques com armas e AC. +1 Carisma ainda te leva a +3 no nível 1 com array padrão ou point buy, então você não está perdendo muito.

A linha Sorte do Halfling é ótima já que a classe Whispers perde o seu utilitário de suporte. Lucky em geral é fantástico para você, já que o rolling 1s nunca foi bom. O Halfling Lightfoot tem o utilitário adicional de se esconder quando você está logo atrás do seu Fighter. Não é exactamente fantástico, mas torna a invisibilidade mais viável para ti. É uma opção limpa e saborosa; nada mal para qualquer bardo, mas particularmente boa para a sua vida furtiva e desleal.

Conclusão – O Nosso Bardo Sussurrante

O Bardo Sussurrante requer tanto jogadores criativos quanto GMs bondosos. Normalmente, é apenas um bardo medíocre fora de combate com uma ou duas habilidades de combate decentes. Se você e seu GM trabalharem juntos, você pode transformar algumas dessas características em habilidades de suporte legitimamente úteis. Em comparação com outras subclasses, não é a mais útil. Mas nenhum outro subtipo faz o que este tenta fazer. Se você está procurando por um bardo furtivo e desonesto, e espera que ele chegue ao nível 14 ou assim? Esta é, de longe, a melhor opção.

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