Como jogar Contract Bridge

A pontuação no Bridge pode parecer um pouco complicada no início, mas você logo vai se acostumar com isso. Muitos pacotes de cartas vêm com uma carta de pontuação de Bridge especial que você pode usar como referência.
Um jogador é o responsável pela pontuação. Duas colunas são intituladas “NÓS” e “TEUS” para designar a equipa do marcador e os seus adversários, respectivamente. Uma linha horizontal é traçada a meio caminho. Os pontos que contribuem para um jogo são escritos abaixo desta linha, enquanto os bónus, penalidades e outros pontos são escritos acima dela. A diferença entre estes dois pontos afecta o decorrer do jogo, mas no final do jogo todos os pontos são somados, não sendo nenhum mais importante do que os outros.

Contratos valem valores diferentes dependendo do número de truques e do lance do fato. Tacos e Diamantes são conhecidos como os ternos menores, e os truques oferecidos e feitos aqui valem 20 pontos cada um. Corações e Espadas são os naipes maiores, e valem 30 pontos por cada truque. Um contrato Sem Truque é o mais valioso e calcular a pontuação pode ser um pouco complicado: o primeiro truque vale 40, enquanto os truques subsequentes valem 30,
Para igualar os níveis de licitação, apenas os truques após o sexto são contados para os pontos de contrato. Portanto, um contrato de 1 lance e feito requer sete truques, mas vale 20 pontos (1 x 20). Um contrato de 3H requer nove truques e vale 90 pontos (3 x 30). Um contrato de 5NT requer onze truques e vale 160 pontos (40 + 4 x 30).
Pontos para os truques lance e feito vai abaixo da linha (aquela linha horizontal através das duas colunas). Uma vez que uma equipa tenha 100 pontos ou mais abaixo da linha, ganhou um jogo. Assim que isso acontece, uma nova linha é desenhada abaixo de todos os pontos e os pontos abaixo da linha são zerados. Ganhar um segundo jogo acaba com a borracha, e a equipa vencedora recebe um grande bónus. Isto vale 500 pontos se a equipa ganhar dois jogos para um, ou 700 se ganhar dois jogos para nulo.
Tricks que são feitos mas não licitados são conhecidos como overtricks. Estes marcam o mesmo número de pontos que os truques de licitação, mas estes pontos são colocados acima da linha e não contam para fazer o jogo. Se o contrato for duplicado ou redobrado, os pontos para overtricks são aumentados para 100 e 200, independentemente do naipe. Isto é dobrado novamente se a equipa que faz os overtricks estiver vulnerável (ver abaixo)
Porque o objectivo do Bridge é ganhar jogos e borrachas, é útil considerar as ofertas mais baixas para cada fato que pode ganhar um jogo. Para os naipe menores isto é no nível 5 (5 x 20 = 100). Para os majors está no nível 4 (4 x 30 = 120). Mas os 10 pontos extras para o primeiro truque Sem Truques significa que 3NT é suficiente (40 + 3 x 30 = 100). Também é importante lembrar que dobrar e redobrar afeta o valor base do contrato, assim como o bônus para overtricks. Este valor duplicado ou redobrado vai abaixo da linha, e pode permitir a uma equipa marcar o jogo a um nível muito inferior ao habitual!

Porque apenas são necessários cem pontos para o jogo, pode parecer que há pouco ponto de licitação nos níveis superiores. Mas há incentivos especiais para licitar e fazer contratos de doze ou treze truques. Fazer doze truques é conhecido como um pequeno golpe e vale 500 pontos. Fazer lances e ganhar todos os treze truques é conhecido como um grand slam e recebe um bônus de 1000. Estes bónus não são afectados pela duplicação, mas se o par que faz o “slam” for vulnerável (ver abaixo) então o bónus é aumentado em 50%.

Vulnerabilidade

A partir do momento em que uma equipa ganha um jogo torna-se vulnerável. Um lado vulnerável enfrenta penalidades muito mais severas por faltar aos seus contratos. Por outro lado, as recompensas por slams e overtricks são aumentadas. Vulnerabilidade é um conceito chave de ponte que afeta muito da estratégia, especialmente quando ambos os lados estão com vulnerabilidades diferentes. As tabelas abaixo mostram os diferentes pontos e penalidades disponíveis em diferentes vulnerabilidades.

Pontos Honorários

Em rubber bridge há alguns bônus diversos por segurar certas cartas altas. As cinco primeiras cartas de um naipe (T, J, Q, K, A) são conhecidas como as honras. Ter quatro trunfos em uma única mão vale 100 pontos, e ter todas as cinco vale 150. Em uma mão sem trunfo, ter todos os quatro ases vale 150 pontos.

Tábuas de Espetáculo

Aqui estão algumas tabelas que descrevem os pontos e bônus concedidos para diferentes contratos e vulnerabilidades.
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> Pontos de Contrato por Truque
Fato Regular Dobrado Redobrado
NT – 1º Truque 40 80 160
>NT – Outros Truques 30 60 120
Majores (H, S) 30 60 120
Minors (C, D) 40 80

Overtricks in undoubled contracts are worth the same as normal tricks in the bid suit, regardless of vulnerability. Para contratos dobrados e redobrados o processo de concurso não importa mais, mas a vulnerabilidade é levada em conta.
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Status do contrato Pontos por Overtrick
Não vulnerável Vulnerável
Dobrado 100 200
Redoubled 200 400

E aqui estão as penalizações atribuídas à equipa defensora se um contrato não for bem sucedido. Mais uma vez, o processo contratual é irrelevante.

Pontos por Undertrick
Não Vulnerável Vulnerável
Undertricks Dobrado Dobrado Dobrado Dobrado Dobrado Dobrado Dobrado Dobrado
50 100 200 100 200 400
2nd & 3rd 50 200 400 100 300 600
4º e mais 50 300 600 100 300 600

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