Cor Gamuts: Uma Cartilha Rápida

Desde que você clicou neste artigo, você deve estar empenhado em aprender sobre o importante, mas reconhecidamente aborrecido, assunto da gama de cores. O seu interesse pode ter surgido dos últimos lançamentos de smartphones, que apresentam recursos como P3 wide color e suporte HDR, ou você pode ter percebido que o monitor que você vem usando há anos não parece muito bem quando se trata de edição de fotos. Em qualquer caso, esta deve ser uma explicação rápida de alguns termos comuns, o que você deve estar procurando e como isso pode estar afetando seu fluxo de trabalho.

O que é uma gama?

Uma gama refere-se a uma gama específica de cores que podem ser exibidas. Algumas das gamuts mais comuns na indústria criativa são sRGB, Adobe RGB, e DCI-P3. Cada uma destas referências refere-se a uma gama de cores diferente que é adequada para várias aplicações. Algumas são mais largas, outras são menores, mas cada uma é específica em que tipos de cores suportam, por isso é importante conhecer as diferenças gerais e sua saída esperada para escolher uma opção apropriada.

Aqui estão as mais comuns que você encontrará.

sRGB: O espaço de cores “padrão Red Green Blue” é, talvez, a gama mais comum que você encontrará nos dispositivos eletrônicos modernos. Ele também combina com o Rec.709, uma vez que o sRGB foi derivado dele, que é um espaço usado para televisão e aplicações de transmissão. Este é um padrão eficiente que cobre uma boa faixa para as necessidades médias de visualização e é tão comum agora que é o padrão para a Web e para a maioria das imagens tiradas com câmeras de consumo. As únicas limitações desta gama são que ela é, tecnicamente, a menor das opções mais amplamente disponíveis.

sRGB

Adobe RGB: Desenvolvido pela Adobe em 1998, este espaço foi otimizado para aplicações de impressão cobrindo a maioria das combinações possíveis de sistemas de impressão CMYK. Comparado ao sRGB, o Adobe RGB oferece uma cobertura expandida nas tonalidades verde-cinza.

>

Adobe RGB

DCI-P3: Um espaço de cores de ampla gama orientada para vídeo, o P3 está se tornando cada vez mais popular, mesmo sendo incluído em smartphones e computadores tudo-em-um. Oferece uma gama semelhante à do Adobe RGB (cerca de 25% maior que o sRGB), embora se expanda mais para os vermelhos e amarelos e menos para as áreas ciano e verde. Também desempenha um papel na definição de uma tela como HDR capaz.

DCI-P3

Por que isso importa?

A razão mais simples de que os jogos de cores importam é que eles dizem aos usuários quantas cores podem ser exibidas e vistas. Assim, uma ampla gama de cores exibirá mais cores do que uma padrão, por exemplo, levando a tons mais vibrantes e imagens mais realistas. Também o ajuda a ver mais de perto como será a saída final, quer seja transmitida, impressa ou um projector de cinema digital. Por exemplo, um colorista trabalhando em um programa para TV pode querer uma tela Rec.709, para que o que eles estão vendo combine perfeitamente com o que a maioria das TVs podem mostrar, e eles podem realizar uma sintonia fina para obter o visual exato que eles querem. Um fotógrafo, por outro lado, seria mais adequado para um monitor Adobe RGB porque produzirá cores mais próximas do que o fotógrafo verá na sua impressão final.

E que tal HDR?

High Dynamic Range, ou HDR, a tecnologia ainda é bastante nova no campo do monitor de computador e levará um pouco de tempo para se tornar uma coisa normal. Os conceitos básicos que você precisa saber envolvem o termo “cor ampla” e brilho. Vamos começar com wide color, o que significa simplesmente que a tela pode exibir mais cores do que a sua tela média. Geralmente, isto requer um verdadeiro painel de 10 bits e a capacidade de recriar 90% da gama P3, embora alguns fabricantes tentem escapar com 8 bits+FRC, por isso preste atenção às especificações reais ao procurar um monitor ou TV. Em seguida, é como a luminosidade joga no HDR e, para muitos padrões, você precisará de uma tela capaz de atingir 1000 lêndeas (cd/m) no pico de luminosidade e cair para 0,05 lêndeas no nível de preto, ou de atingir 540 lêndeas no brilho e cair para 0,0005 lêndeas no nível de preto. Porquê os dois padrões? Simplesmente tem a ver com tecnologias diferentes, porque os ecrãs LED podem geralmente ficar mais brilhantes, mas não tão escuros, enquanto os OLEDs podem ficar muito mais escuros, mas não tão brilhantes. O importante aqui é que as telas podem exibir uma ampla gama de níveis de brilho para uma imagem de alta gama dinâmica, já que o brilho pode ser bastante relativo na prática.

Agora, muito mais formatos HDR e padrões estão sendo desenvolvidos, então fique de olho quando começar a ver rótulos diferentes sendo jogados ao redor, e faça a pesquisa se você não reconhecer algo – mas tente encontrar algo que possa atingir esses pontos-chave se você quiser os melhores resultados.

Não se esqueça de calibrar!

Você pode ter encontrado a tela perfeita com 100% de cobertura de todas as suas jogadas necessárias, mas não vale a pena se você não fizer calibrações regulares. As calibrações de fábrica podem ser bastante boas e, ultimamente, os fabricantes parecem estar a intensificar o seu jogo aqui. No entanto, todos os monitores mudarão gradualmente com o tempo, em incrementos que não serão perceptíveis. Esta deriva pode ter impacto nas suas imagens e, eventualmente, você pode estar se perguntando porque o seu monitor não corresponde mais às suas impressões. Além disso, se estiver a utilizar um televisor como monitor secundário para clientes ou a testar as suas capacidades de classificação HDR, estes tipos de ecrã são geralmente calibrados pelo fabricante para terem uma boa aparência, não necessariamente para terem uma aparência precisa. Portanto, é muito importante que você calibre cada tela depois de configurá-la para avaliar a qualidade.

Um outro aspecto da calibração é o ajuste ao seu fluxo de trabalho atual. Por exemplo, o HP Z31x 31.1″ DreamColor Studio Display é um monitor de 10 bits com suporte para 100% do sRGB, Rec.709 e Adobe RGB, assim como 99% do DCI-P3 e 80% do Rec.2020. No entanto, se você está procurando imprimir, não faria sentido ser calibrado para o P3. Se você estiver procurando criar algo para padrões de transmissão no Rec.709, usar o Adobe RGB não seria útil. Certifique-se de que sua tela está ajustada para as configurações de cores adequadas às suas necessidades de saída.

HP Z31x 31.1″ 17:9 DreamColor Studio Cinema 4K IPS Display

Deixe um comentário