Cultura

A última vez que joguei Deus da Guerra foi quando eu era um pequeno feijão de liceu. Eu gostava muito de mitologia grega porque eu era um nerd perdedor e era PUMPED para jogar um videogame em torno dos mitos e lendas que eu tinha vindo a amar. Principalmente devido às cenas de sexo bobo e rápido (olá, lembre-se que eu tinha 14 anos, obrigado) e à violência gratuita que eu estava INTO. Depois de jogar o primeiro Deus da Guerra, eu não pude jogar nenhum dos futuros jogos da franquia devido ao meu novo amor por RPGs, também conhecido como “Hot Anime Boys” em Final Fantasy and Kingdom Hearts.

Fast-forward dez anos. Puta que pariu, eu sou VELHO. Eu estou passando o ANZAC Day sentado no mesmo lugar no sofá completamente absorto em um novo jogo do Deus da Guerra. Acho que me levantei brevemente para fazer xixi, limpar uma casa pequena e me lavar. Isso é responsabilidade suficiente por hoje, Lisa. Está na hora de uma má postura induzindo escoliose no sofá e jogando M&M’s no meu rosto.

A internet chamou carinhosamente o jogo de pai de guerra devido à nova caracterização de Kratos. Anteriormente uma máquina de matar corpulenta e imperdoável, ele arrefeceu, talvez devido à influência da sua família. A pessoa mais importante dessa família é o nosso pequeno e zangado filho Atreus. Só faltam cerca de oito horas para o jogo que estou apaixonado. O meu colega de apartamento ficou abalado. Ele não podia acreditar que eu tinha gasto 100 dólares num jogo focado em matar e morte e guerra quando eu normalmente sou um duro defensor de jogos com mecânica não violenta. O meu amor por este jogo provém da relação entre Kratos e Atreus. Eu sou todo sobre relacionamentos em jogos. Embora não se trate de namorar com o Kratos (eu pensaria), foi a formação da ligação de crescimento lento entre o Atreus e o Kratos que me viciou. O diálogo deles, assim como o movimento no jogo, é tão bem trabalhado.

Dad, ou figuras parecidas com o pai, são bastante populares nos videojogos. Veja The Last of Us, The Walking Dead e Dream Daddy, por exemplo. Três jogos completamente diferentes com figuras do papai que são todos únicos e memoráveis à sua própria maneira. Eu gostaria que alguém fizesse isso com as mães nos videogames, mas rs, isso é um artigo totalmente diferente. O Deus da Guerra é o mesmo. Kratos ainda mantém o seu personagem fiel aos jogos anteriores do Deus da Guerra, mas agora tem um pequeno e animado menino para ver. Atreus é uma criança tipicamente curiosa, ostentando seu conhecimento sobre as histórias da terra enquanto questiona tudo, até mesmo a jogabilidade central do jogo. Ele pergunta coisas como “porque não falamos primeiro com estas pessoas?” ou “precisamos mesmo de lutar?”. Perguntas que costumo fazer a mim mesmo enquanto jogo. Mas é claro que precisa de lutar, é um jogo do Deus da Guerra, no entanto estes pequenos toques do diálogo de Atreus fizeram-me realmente apreciar porque estou a lutar em primeiro lugar. Há uma razão para a violência, em vez de apenas um determinado entendimento não dito de “bem, é assim que os jogos funcionam!”

A cada vez que você morre, Arteus grita de coração quebrando gritos de “NÃO, não me deixe sozinho aqui!” ou “PAI!” mas ele também faz essa coisa doce onde ele pode ressuscitar você. Kratos segura Atreus nas costas enquanto trepa, impulsiona-o para lugares mais altos, faz comentários clássicos de “Já chegámos?”, até te ajuda na batalha. Os dois são uma equipa inseparável. Atreus não pode estar sem Kratos e vice-versa, a relação é tão fortemente entrelaçada na jogabilidade, o que é algo que eu adoraria ver mais jogos do triplo A fazer.

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