DND 5ª Edição

Sources: Manual do Jogador

Guarda da Necromancia

A partir do 2º nível, o ouro e o tempo que você deve gastar para copiar um feitiço de Necromancia para o seu livro de feitiços é reduzido pela metade.

Colheita Sagrada

No 2º nível, você ganha a capacidade de colher energia vital de criaturas que você mata com seus feitiços. Uma vez por vez quando você mata uma ou mais criaturas com um feitiço de 1º nível ou superior, você recupera pontos de acerto iguais ao dobro do nível do feitiço, ou três vezes o seu nível se o feitiço pertencer à Escola de Necromancia. Você não ganha esse benefício por matar construções ou mortos-vivos.

Tralls de mortos-vivos

No 6º nível, você adiciona o feitiço Animate Dead ao seu livro de feitiços se ele ainda não estiver lá. Quando você lança Animate Dead, você pode apontar um cadáver ou pilha de ossos adicional, criando outro zumbi ou esqueleto, conforme apropriado.

Quando você cria um morto-vivo usando um feitiço de necromancia, ele tem benefícios adicionais:

  • O ponto de acerto máximo da criatura é aumentado em uma quantidade igual ao seu nível de mago.
  • A criatura adiciona seu bônus de proficiência aos seus rolos de dano de arma.

Inured to Undeath

Beginning at 10th level, you have resistance to necrotic damage, and your hit point maximum can’t be reduced. Você passou tanto tempo lidando com mortos-vivos e as forças que os animam que você se acostumou a alguns dos seus piores efeitos.

Command Undead

Começando no 14º nível, você pode usar magia para trazer mortos-vivos sob seu controle, mesmo aqueles criados por outros feiticeiros. Como uma ação, você pode escolher um morto-vivo que você pode ver a 60 pés de você. Essa criatura deve fazer um lançamento salvador de Carisma contra o teu feitiço de feiticeiro salvar DC. Se tiver sucesso, você não poderá usar essa função novamente. Se falhar, ela se torna amigável para você e obedece aos seus comandos até que você use este recurso novamente.

Intelligent undead é mais difícil de controlar desta forma. Se o alvo tiver uma Inteligência de 8 ou superior, tem vantagem no lançamento de salvamento. Se falhar o lançamento salvamento e tiver uma Inteligência de 12 ou superior, pode repetir o lançamento salvamento no final de cada hora até que tenha sucesso e se liberte.

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