Duendes escuros na ficção

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A Escritura de PaksenarrionEdit

Na trilogia de Elizabeth Moon The Deed of Paksenarrion, os elfos das trevas são uma seita de elfos que se desviaram do caminho e agora seguem os deuses do mal, ao invés do “Alto Senhor”.

Middle-earthEarthEdit

Artigo principal: Moriquendi
Vê também: Orc (Middle-earth)

Nos escritos de J. R. R. Tolkien Middle-earth, os Moriquendi ou “Elfos das Trevas” eram um grupo de Elfos que não completaram a Grande Viagem através do continente da Middle-earth e dos Mares Sundering, e assim não contemplaram a luz das Duas Árvores em Valinor. Os Elfos das Trevas não eram de forma alguma mais “maus” do que os Elfos da Luz; estes últimos apenas tinham um conhecimento e habilidade superiores, e eram mais “nobres” e potentes.

Numa teoria sobre as suas origens, pensa-se que os Orcs são versões corrompidas dos Avari.

EverQuestEdit

No EverQuest (EQ) os Elfos das Trevas eram um papel muito importante no jogo. Os jogadores jogaram como estes elfos no formato RP Online. Cada jogador podia personalizar a sua forma de jogar através do mundo. Na sequela, EverQuest II, os duendes escuros (devidamente conhecidos como Teir’Dal) mais uma vez desempenharam um papel proeminente. Eles são governados pela Rainha Cristianos Thex do seu trono na antiga cidade subterrânea de Neriak. A cidade está localizada no extremo leste da Floresta Negra a noroeste de Freeport, no continente de D’Lere. Várias facções lutam por favor e controle dentro de Neriak. Enquanto muitos Teir’Dal são nativos de Neriak, eles podem ser encontrados na maioria dos cantos do mundo do EverQuest II, um planeta chamado Norrath.

Mega Man ZeroEdit

O Elfo Negro é um personagem chave para o enredo do Mega Man Zero 2 e do Mega Man Zero 3. Ela foi inicialmente criada como Elfo Mãe, o ser bom que tinha o poder de exterminar os Mavericks. No entanto, o Dr. Weil amaldiçoou a Elfo-Mãe, e ela se transformou no Elfo-Elfo Negro sinistro, criando dois “filhos” Elfos Negros malignos: Créer e Prier. O Elfo Negro foi tão destrutivo que X se sacrificou para selá-la dentro de seu corpo. Entretanto, anos depois, no Mega Homem Zero 2 ela foi finalmente liberada por Elpizo, que usou seu poder para lutar contra o Zero. Com a derrota de Elpizo, o Elfo das Trevas voou para longe. Na terceira parte, a Resistência e Neo Arcadia começaram a procurar o Elfo Negro, causando um confronto entre Zero e Weil. O Elfo e seus “filhos”, no entanto, foram pegos por Weil e fundidos com Omega (ou o “Zero Original”). Após a morte de Créer, Prier e Omega, a maldição de Weil foi finalmente quebrada e o Elfo Negro tornou-se novamente o Elfo Mãe.

Final FantasyEdit

O Rei Elfo Negro, Astos, coloca o príncipe do Castelo dos Elfos para dormir por 5 anos. No jogo o jogador deve encontrar Matoya e fazer com que ela faça uma cura para acordá-lo.

Final Fantasy IVEdit

Um chefe chamado Elfo das Trevas reside na Caverna Lodestone. Sendo fraco contra armas metálicas, ele criou um campo magnético forte dentro do seu covil. O bardo, Edward, podia tocar música que perturbava a sua concentração e com ela o campo. Como último recurso, ele transforma-se no Dragão Negro. Suas frases continham uma capitalização estranha.

Masmorras & DragõesEditar

Nas Masmorras & Dragões multiverso, especialmente nos mundos de Greyhawk, os Reinos Esquecidos e Eberron, elfos escuros são comumente chamados de afogados. Eles são de pele escura e cabelos brancos e são geralmente, mas não exclusivamente, malignos. Muitos outros jogos e obras de ficção de fantasia mainstream derivam seus “duendes escuros” ou “duendes noturnos” do afogamento de Dungeons & Dragões. O afogamento na maioria das masmorras & Cenários de dragões são retratados como adoradores da deusa aranha Lolth e vivem em sociedades matriarcais.

No cenário Mystara/”Mundo Conhecido”, elfos-sombra são uma raça de elfos subterrâneos que sofreram mutações por magia. No cenário do Dragonlance, os elfos negros não são uma sub-Raça separada de elfos (na verdade, o afogamento de outros mundos não existe neste). Neste cenário, “elfo das trevas” é um rótulo dado a qualquer elfo que seja excluído da sociedade dos elfos, tipicamente (embora nem sempre) por práticas malignas.

Fighting FantasyEdit

Na série de RPG Fighting Fantasy, os elfos das trevas são muito parecidos com os seus congéneres das masmorras & Dragões. No entanto, alguns detalhes de sua cultura foram adaptados para se adequar ao fundo de Fighting Fantasy.

Record of Lodoss WarEdit

Elfos escuros do mundo fictício de Record of Lodoss War são de pele castanha e não necessariamente maus, mas principalmente alinhados com as forças de Marmo, os inimigos dos heróis da história. Estes duendes negros são capazes de profunda lealdade e amor, como personificados pela única personagem principal dos duendes negros, Pirotess.

ShadowrunEdit

Como a maioria das raças metahumanas no mundo Shadowrun, muitos duendes nascem dos mesmos grupos étnicos dos quais os humanos normais vêm, o que significa que existem duendes africanos, duendes indianos e duendes árabes, por exemplo. No entanto, a coisa mais próxima do “elfo negro” em Shadowrun é o subgrupo da variante duende metahumana chamada os Elfos da Noite, a maioria dos quais vem da Europa. Os Duendes da Noite têm aversão à luz solar e são diferentes dos outros duendes por possuírem uma fina pelagem que cobre o corpo, indistinguível da pele à distância e geralmente de cor preta, violeta ou azul escuro. A mídia popular os chamou de elfos escuros, e o grupo é às vezes estereotipado contra como sendo membros de um culto ou de uma raça metahumana “má”.

WarhammerEdit

Nos universos fictícios de Warhammer Fantasy e Warhammer 40.000, os Elfos Escuros geralmente malignos (correndo paralelamente ao Eldar Escuro no universo Warhammer 40.000) não moram no subsolo, vivendo em cidades similares às dos Elfos Elevados, não são de pele escura. Elfos das Trevas são mestres da tortura e adoram o deus Khaine, Senhor do Assassinato.

Os Elfos das Trevas do Martelo de Guerra chamam-se a si mesmos de Druchii e são governados com um punho de ferro pelo Malekith Witch-King e sua feiticeira mãe Morathi. Os Druchii vivem na terra de Naggaroth e são cruéis invasores com muito desprezo por todas as outras raças, especialmente a sua espécie mais leve, os Elfos Altos. Os Elfos Escuros foram os responsáveis por desencadear a “Guerra da Barba”, a grande guerra que causou a fenda nas relações entre Anões e Altos Elfos, embora apenas os Elfos Superiores saibam disso e os Anões não acreditariam se descobrissem.

No universo Warhammer 40.000, os Eldar Negros (também conhecidos como os Drukhari) vivem na cidade extra-dimensional de Commorragh da qual lançam ataques sobre o resto da galáxia para capturar escravos a serem trazidos de volta a Commorragh como brincalhões ou vítimas de tortura. Eles são afligidos por uma condição conhecida entre eles como a sede, que os força a consumir as almas de outras criaturas sencientes, para que o Deus Caos Slaanesh não as consuma. Dark Eldar são mestres da tortura e adoram o deus Slaanesh, Príncipe do Prazer.

The Elder ScrollsEdit

Na série de jogos de vídeo de role-playing The Elder Scrolls, Dark Elfos (frequentemente chamados de Dunmer) geralmente vivem em paz com outras raças e, em geral, sua raça inteira não é considerada maligna como muitas outras séries de fantasia. Eles são a raça nativa e predominante de Morrowind. Eles são considerados geralmente conservadores por natureza e desconfiam dos “outlanders” (não nativos). A cultura Dunmer está dividida entre o povo assentado das cidades e as tribos nômades de Ashlander. A escuridão pode ser facilmente aplicada a eles como “sombria” ou “mórbida”, pois tal é o seu temperamento. Diz-se que Dunmer foi punido com os seus olhos vermelhos e a cor da pele escura-azulada por Azura, uma das mais proeminentes Daedra, quer por a ter desobedecido num dos momentos mais cruciais da sua história, quer por se ter voltado para o Tribunal, juntamente com o Tribunal que matou Nerevar, o salvador dos Dunmer. Muitos estudiosos imperiais preferem a teoria de que a pele cinza-azulada é uma resposta adaptativa às frequentes erupções vulcânicas em Vvardenfell. Uma vida longa é comum entre os membros da raça, a maioria vivendo até 200-300 anos, com a exceção de feiticeiros e necromantes que podem viver em qualquer lugar até os milhares.

Na verdade, o termo Dunmer significa mais propriamente Elfos Amaldiçoados do que Elfos Escuros. No entanto, o termo Elfos Escuros é muito mais elogioso. Embora convencionalmente civilizados, os Dunmer são conhecidos por possuir traços um tanto selvagens e bárbaros, especialmente entre as Guerras da Casa Real das classes dominantes. Enquanto o Tribunal (um templo centrado em torno de um trio de semideuses) foi outrora o seu panteão religioso, desde então eles caíram em desgraça para serem substituídos pelo culto Daedric, que tinha caído em desgraça há muito tempo devido à ascensão do Tribunal séculos antes. Como resultado do Armistício que permitiu ao Morrowind manter muitas das suas próprias leis, foi a única província sob o Império que continuou a praticar a escravatura tagarela das raças “menores”, incluindo os Elfos Superiores e os Elfos da Floresta; pelos acontecimentos de The Elder Scrolls IV: Oblivion contudo esta prática foi abandonada. Um evento conhecido como o “Ano Vermelho” ocorre aproximadamente 196 anos antes dos eventos de The Elder Scrolls V: Skyrim e 11 anos depois de The Elder Scrolls III: Morrowind, o vulcão Montanha Vermelha entrou em erupção, causando uma grande quantidade de destruição e caos em seu rastro, forçando muitos Dunmer a buscar refúgio no vizinho Skyrim e em outras províncias. Após o Ano Vermelho, a nação de Argonia invadiu grande parte das partes habitáveis restantes da província em vingança por séculos de escravidão, dizimando ainda mais a raça Dunmer.

MidkemiaEdit

Elfos escuros de Meia-idade – chamados moredhel (aliás, uma palavra ‘literal’ de Elfos Escuros e Elfos de Tolkien) – parecem-se com os elfos (eledhel) e os glamredhel, os “loucos”, mas têm cabelo escuro. Eles são bastante guerreiros por causa do ‘caminho’ que seguem é em direção ao poder, ‘o poder faz o certo’, e ‘os fins justificam os meios’. Eles habitam principalmente as terras do Norte, e também o continente de Triagia, e geralmente só são vistos nas partes mais povoadas do mundo roubando e invadindo. Alguns dos moredhel retornam para residir com os eledhel num processo de mudança interna e externa, chamado de Retorno, mas muitas vezes são mortos pelos seus parentes antes de chegarem à casa dos elfos, Elvandar. A verdade, conhecida apenas pelos próprios elfos e poucos amigos elfos, é que os moredhel e eledhel são a única raça que ambos eram escravos sob o Valheru. Quando estes últimos desapareceram, os escravos do campo viraram as costas aos seus antigos mestres e tornaram-se os eledhel, enquanto os escravos da casa que tinham estado mais próximos dos seus mestres procuraram o seu poder e métodos e tornaram-se os moredhel. Os eldar, guardiões da lenda e dos objetos sagrados dos Valheru, deixaram Midkemia e tornaram sua casa no mundo de Kelewan desconhecida de todos, pois matam qualquer um que tente entrar em sua floresta.

Têm um papel significativo no romance A Darkness at Sethanon (série Riftwar) e no videogame Betrayal at Krondor. O romance ‘Krondor the Betrayal’ vai bem fundo para mostrar que os ‘moredhel’ não são maus em si, mas têm uma cultura muito xenófoba, teimosa e dura, chegando ao ponto de cometer genocídio contra o glamredhel, cujos descendentes são mais tarde descobertos numa floresta diferente em Midkemia, num estado ligeiramente bárbaro.

GURPS BanestormEdit

No mundo de Yrth como apresentado no GURPS Banestorm, os elfos escuros não são uma raça separada, mas são uma progênie xenófoba da cultura elfógica principal. Eles pensam que todos os não-elfos em geral, e os orcs em particular, são uma aberração contra a natureza e uma ameaça para o futuro do mundo e da raça elfica, e assim conspiram para escravizar ou destruir essas outras raças. Eles começaram como nada mais do que um grupo de elfos unidos contra os orcs, mas ao longo dos séculos suas crenças divergiram da corrente dominante dos elfos. Eles acreditam no uso da magia para melhorar a natureza, guiando-a ativamente em direção à união com a concepção eterna, o elfos (e anões) do divino. A maioria dos elfos considera a sua crença pervertida e perigosa. Os elfos negros são responsáveis pelo efeito Banestorm que trouxe humanos, duendes, lagartos e outras raças nativas não-Yrth para Yrth.

Might and MagicEdit

Elfos negros fizeram parte de Might and Magic VIII como uma das espécies dominantes no continente Jadame do planeta Enroth, disponível como personagens jogáveis. Apresentados como homólogos de pele vermelha e castanha dos duendes da floresta e da neve, estes duendes escuros são pacíficos e habitam o país de Alvar, que inclui a principal cidade portuária de Jadame, Ravenshore, no sul. As terras de Alvar a norte de Ravenshore são perturbadas por ogres agressivos. Existe uma profecia dos Elfos Negros sobre o fim do mundo.

Em Ashan, o mundo dos Heróis do Poder e da Magia V, os Elfos Negros são uma facção que vive em túneis sob a superfície. Eles são descendentes dos seguidores de Tuidhanna, originalmente uma renegada Rainha Elfo da Madeira, cujo povo foi culpado por queimar a Árvore Gigante, Brythigga, sagrada para os Elfos da Madeira.

Fading SunsEdit

No cenário do jogo de role-playing de ficção científica Fading Suns, as raças extraterrestres fictícias do Ur-Obun e do Ur-Ukar são essencialmente rendições de ficção científica de elfos altos e elfos escuros respectivamente, algo parecidos com o Eldar e o Eldar Negro no wargame em miniatura Warhammer 40000. No entanto, em contraste com o retrato habitual dos duendes escuros, os Ur-Ukar não são inerentemente maus, mas simplesmente possuem uma predisposição para comportamentos directos, por vezes violentos e exibem uma certa ambiguidade moral.

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