Jogo de Rede

O Sino de Beckoning, que permite aos jogadores tornarem-se anfitriões tanto para Cooperadores como para Adversários.

Veja também: Itens de Jogo Online e Mecânica Online.

Jogo de Rede é um Jogo de Mecânica de Jogo, ou jogo online, que permite aos jogadores experimentarem juntos Bloodborne. Há dois (2) aspectos do Jogo em Rede; jogo cooperativo e jogo de adversários.

Messengers desempenham um grande papel na jogabilidade online. Os jogadores são capazes de deixar dicas e mensagens uns para os outros, sob a forma de Notas. Quando um jogador morre, um marcador de túmulo aparecerá em outros mundos, mostrando os últimos segundos da vida desse jogador.

Jogo Cooperativo

Jogo Cooperativo, mais comumente chamado de co-op, permite aos jogadores convocar outros jogadores, a fim de ajudar com os chefes de área. É iniciado através de dois itens: o Sino de Beckoning e o Sino Pequeno Resonante. Um jogador que usa o Sino de Beckoning será considerado o anfitrião, enquanto o Sino Pequeno Resonante é usado para ser convocado para outro mundo de jogadores.

  • Co-op é limitado a um sistema de correspondência de nível máximo, aproximadamente 30-40 níveis de diferença.
  • Um (1) Insight é consumido após a utilização do Sino de Beckoning, independentemente de ser encontrada uma correspondência. É melhor tocar primeiro a Campânula Resonante Pequena, depois fazer o anfitrião usar a Campânula de Beckoning.
  • Os jogadores podem usar uma senha compartilhada de 8 dígitos, a fim de garantir que um jogador específico seja convocado.
    • A característica de senha ultrapassa o intervalo de níveis, e como tal, qualquer jogador que use a mesma senha, ou seja, um nível 4 e um nível 300, é capaz de co-op.
  • As estatísticas dos jogadores convocados serão reduzidas, se o seu nível for superior ao do jogador que convocou.
  • O jogador convocado não pode abrir portas que necessitem de uma chave ou item chave (as portas e os saqueadores que não precisam de um item chave para o progresso podem ser abertos como de costume) ou saquear itens além das gotas da máfia, que são compartilhadas.
  • A co-op termina quando um chefe é derrotado, trocando de área, ou se um jogador morre ou usa um Silenciador em Branco.
  • Não é possível fazer o som em uma área “limpa”, ou seja, uma vez que o chefe da área é derrotado, o jogador não será mais capaz de invocar nessa área.

Nota: Os dados salvos podem ser copiados para a nuvem antes de iniciar o co-op, então recarregados para restaurar a visão perdida se uma morte inesperada ocorrer (ou após múltiplas tentativas do chefe). Isto requer algum esforço extra, mas pode limitar a perda de insight a apenas 1.

Chalice Co-Operation

Para cooperar em uma Masmorra de cálice, ambos os jogadores devem ter desbloqueado o mesmo cálice. Use a busca do cálice para encontrar uma masmorra aberta ou use o glifo para criar o mesmo cálice que um amigo. Uma vez dentro, o Sino de Beckoning ou Pequeno Sino Resonante pode ser usado para invocar outro jogador. Note que pode ser necessário mover para outra sala para usar um sino.

Em combinação com uma senha definida, é possível ser invocado em qualquer camada de um Calabouço, desde que o Calabouço esteja aberto e compartilhado.

O Altar Makeshift permite a conexão com as Masmorras do Cálice dos outros jogadores depois de obter o Cálice de Raiz Curta Ritual. Quando uma masmorra é encontrada, um Cálice é colocado no altar e se torna permanentemente acessível até ser removido.

  • Atos como um serviço de casamenteira
  • Pode ser usado para unir uma masmorra de amigos com o uso de uma senha
  • Não consome materiais

Jogo Consultivo

Jogo Consultivo, mais comumente referido como PvP (Jogador versus Jogador), é um aspecto competitivo entre jogadores em Bloodborne, no qual jogadores podem invadir outros jogadores

  • PvP é iniciado com o Sino Resonante Sinistro (que pode ser comprado por 1 Insight dos Mensageiros do Banho Superior no Sonho do Caçador), ele permite que os jogadores invadam outros jogadores (os anfitriões) do mundo.
  • PvP também pode ser iniciado com o Sino Resonante Pequeno e Sino de Beckoning, se os jogadores estiverem em pactos opostos, como os Executores opostos, e Sangues Vílis (Runa do Juramento de Radiance, e Runa do Juramento de Corruption) ou se um Caçador de Sangue Invoca um Caçador de Caçadores (jogador que equipou a Runa do Juramento de Hunter) Isto só acontece quando o hospedeiro matou um humano inocente, como a Irmã Adella, e assim se tornou um Caçador de Sangue. Jogadores não se tornarão Acidentados pelo Sangue se apenas matarem NPCs hostis como Djura, e o Mendigo Afligido, etc.
  • PvP invasões são possíveis em áreas com uma mulher que toca sinos. Note que uma Mulher Campainha será desovada quando um jogador tiver usado o Sino de Beckoning e convocado outro jogador, ou se o jogador tocar o Sino Resonante Sinistro. Ela está sempre presente no Nightmare Frontier, e Nightmare of Mensis, fazendo ambas as áreas PvP hot-spots; mas ela pode ser morta a qualquer momento, em qualquer área (ela tende a estar em lugares um pouco escondidos). Ela voltará ao tocar o sino ressonante sinistro, ou o sino de Beckoning, e partirá novamente com a morte dos jogadores. Ela irá embora permanentemente ao matar o chefe final das áreas.
  • Dois adversários podem estar no mundo anfitrião ao mesmo tempo, isto pode acontecer quando um anfitrião acena a dois caçadores que entram em conflito com o pacto com os anfitriões (dois Vilebloods, ou dois Executioners), dois Hunter of Hunters, ou um membro do pacto em conflito, e um Hunter of Hunters, mas em qualquer um desses cenários apenas o anfitrião pode ser atacado, a menos que o anfitrião não seja um Hunter Blood-Addled Hunter, neste caso, o Hunter of Hunters irá ajudar o anfitrião. Isto porque um Caçador de Caçadores só se tornará um adversário após ser acenado se o hospedeiro for um caçador com sangue (ver bala 2 de “Jogo Adversarial”), e não será capaz de atacar um adversário do hospedeiro, mesmo que o outro adversário seja com sangue. No caso do anfitrião ser invadido por um sinistro tocador de sinos, e o anfitrião acenar a um membro do seu pacto conflituoso, ou se o anfitrião for um Caçador de sangue, e acenar a um Caçador de Caçadores, todos os jogadores serão capazes de atacar uns aos outros, em um jogo aberto.
  • A sessão PvP termina quando o anfitrião morre, o jogador adversário dos jogadores morre, ou se o anfitrião entra na área do chefe.
  • Mulher que mata o Bell-ringing não banirá um invasor, mesmo durante o processo de invasão.
  • Aventários não podem atacar os NPCs anfitriões, nem ele ou ela pode falar com eles.

Calabouços de Cálice Existem apenas para Jogo Adversarial; Veja Cálice de Raiz Sinistro Hintertomb, Cálice de Raiz Loran Sinistro Inferior e Cálice de Raiz Isz Sinistro.

Calice de Raiz Curta Ritual

O Cálice de Raiz Curta Ritual é usado no Altar Makeshift e oferece a habilidade de procurar rapidamente por uma cooperativa aleatória ou Calabouço PvP.

Pode ser obtido ao derrotar o Ancião Pthumerian, na Hintertomb Inferior (Camada 3). Também pode ser comprado dos Mensageiros do Banho para 10 insight.

Notas

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