Revista de informática

1940s-1950sEditar

  • Matemática da Computação estabelecida em 1943, artigos sobre computadores começaram a aparecer de 1946 (Volume 2, Número 15) até o final de 1954. Revista científica.
  • Digital Computer Newsletter, (1949-1968), fundada por Albert Eugene Smith.
  • Computadores e Automação, (1951-1978), foi indiscutivelmente a primeira revista sobre computadores. Começou como a Roster of Organizations in the Computing Machinery Field (1951-1952), e depois The Computing Machinery Field (1952-1953). Foi publicada por Edmund Berkeley. Computadores e Automação realizou o primeiro Concurso de Arte Computacional por volta de 1963 e manteve uma bibliografia sobre arte da computação a partir de 1966. Também incluiu um censo mensal estimado de todos os sistemas informáticos instalados a partir de 1962.
  • IEEE Transactions on Computers from 1952, revista científica.
  • Journal of the ACM from 1954, revista científica.
  • Datamation from 1957, foi outra revista de informática e processamento de dados dos primeiros anos. Ela ainda está sendo publicada como uma publicação eletrônica na Internet. O futurista Donald Prell foi seu fundador.
  • Informação e Computação de 1957, revista científica.
  • IBM Journal of Research and Development de 1957, revista científica.
  • Comunicações da ACM de 1958, revista mista de ciência, revista de comércio, e uma revista científica
  • The Computer Journal de 1958, revista científica.

1960-1970sEditar

  • Newsletter da ACS (1966-1976), newsletter da Amateur Computer Society.
  • Computerworld (1967)
  • People’s Computer Company Newsletter (1972-1981)
  • Amateur Computer Club Newsletter (ACCN) (1973-)
  • Dr. Dobb’s Journal (1976-2014) foi a primeira revista de microcomputadores a focar em software, em vez de hardware.

1980sEditar

1980s revistas de computador inclinaram o seu conteúdo para o fim hobbyista do então mercado de microcomputadores, e costumavam conter programas de digitação, mas estes saíram de moda. A primeira revista dedicada a esta classe de computadores foi a Creative Computing. Byte era uma influente revista técnica que publicou até os anos 90.

Em 1983, uma média de uma nova revista de informática aparecia a cada semana. No final desse ano já existiam mais de 200. Seus números e tamanho cresceram rapidamente com a indústria que cobriam, e BYTE e 80 Micro estavam entre as três revistas mais grossas de qualquer tipo por edição. O editor-chefe da Compute! relatou na edição de dezembro de 1983 que “todos os nossos recordes anteriores estão sendo quebrados: o maior número de páginas, o maior número de páginas de publicidade em quatro cores, o maior número de páginas de impressão, e o maior número de páginas editoriais”.

Os computadores eram a única indústria com revistas específicas de produtos, como 80 Micro, PC Magazine, e Macworld; seus editores juraram cobrir imparcialmente seus computadores, quer fazendo ou não prejudicando o mercado de seus leitores e anunciantes, enquanto alegavam que seus rivais eram explorados pelos anunciantes, publicando apenas notícias positivas. BYTE em março de 1984 pediu desculpas por publicar artigos de autores com material promocional para empresas sem descrevê-los como tal, e em abril sugeriu que outras revistas adotassem suas regras de conduta para escritores, como a proibição de empregados aceitarem presentes ou descontos. InfoWorld declarou em junho que muitas das “cerca de 150” revistas da indústria publicaram artigos sem identificar claramente as afiliações dos autores e conflitos de interesse.

Muitas revistas terminaram aquele ano, no entanto, como seu número excedeu a receita publicitária disponível, apesar da receita no primeiro semestre do ano cinco vezes a do mesmo período em 1982. Os consumidores normalmente compram revistas de computador mais para publicidade do que artigos, o que beneficiou revistas líderes como a BYTE e a PC Magazine e prejudicou as mais fracas. Também afetou as dificuldades econômicas da indústria de computadores, incluindo a queda dos videogames em 1983, o que prejudicou gravemente o mercado de computadores domésticos. Dan Gutman, o fundador da Computer Games, lembrou em 1987 que “a indústria de jogos de computador caiu e queimou como uma noite ruim de Flight Simulator – com minha revista na pista de decolagem”. As vendas de publicidade de Antic diminuíram 50% em 90 dias, o número de páginas da Compute! diminuiu de 392 em dezembro de 1983 para 160 dez meses depois, e a editora Compute! e Compute!’s Gazette garantiu aos leitores em um editorial que sua empresa “é e continua sendo bastante bem sucedida … mesmo durante estes tempos particularmente difíceis na indústria”. Computer Gaming World declarou em 1988 que foi a única das 18 revistas de cor que cobriu os jogos de computador em 1983 para sobreviver ao crash. A Compute! também declarou naquele ano que foi o único sobrevivente de interesse geral de cerca de 150 revistas de computador publicadas em 1983.

algumas revistas de computador nos anos 80 e 90 foram publicadas apenas em disco (ou fita cassete, ou CD-ROM) sem contrapartida impressa; tais publicações são colectivamente (embora um pouco imprecisas) conhecidas como revistas em disco e são listadas separadamente.

1990sEditar

Em alguns aspectos, o auge das revistas impressas em computador foi um período durante os anos 90, no qual um grande número de fabricantes de computadores fez anúncios em revistas de computador, de modo que se tornaram bastante grossas e puderam carregar um grande número de artigos em cada edição, (Computer Shopper (revista inglesa) foi um bom exemplo desta tendência). Algumas revistas impressas de computador costumavam incluir disquetes, CDs ou outras mídias como encartes; normalmente continham software, demos e versões eletrônicas da edição impressa.

2000s-2010sEditar

No entanto, com o aumento da popularidade da internet, muitas revistas de computador faliram ou transitaram para uma existência apenas on-line. As exceções incluem a revista Wired, que é mais uma revista de tecnologia do que uma revista de informática.

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