ExteriorEdit
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A rota do Santuário para Peryite é viajar para oeste até chegar a um caminho, depois seguir este norte, depois para oeste e depois finalmente para sul. São duas escadas largas que conduzem a corredores sinuosos. Ao subir a segunda delas, você vai encontrar dois dos aflitos, um multidão e um arqueiro. Uma vez que estes tenham sido tratados, continue subindo e ao longo dos corredores.
Você emerge no topo de um par de lâminas girando escadas presas que levam à entrada principal. A alavanca para as lâminas está na parte inferior do segundo lance de escadas. Também na parte inferior das escadas há uma porta bloqueada por lanças. A alavanca para libertá-las está à direita da porta.
Subindo as escadas ao sul do topo da rampa presa, no topo, à esquerda da primeira torre coberta que tem outra passarela curva subindo mais para uma área vazia cheia de escombros, e uma ponte atravessando para uma porta trancada que requer uma chave para abrir. Nenhuma das duas áreas contém nada de interesse à chegada. A porta trancada é a saída de atalho ao completar a exploração deste local.
Após ter baixado as lanças, há uma descida curta e cheia de escombros até uma porta. Se ainda não começou a busca relevante, a porta estará coberta de raízes espessas e você não poderá prosseguir, mas assim que a busca for iniciada, essas raízes desaparecerão. Através desta porta há uma sala que sofreu bastante dano, com pilhas de escombros ao redor da sala, grandes vasos, e vários bancos de pedra forrando os lados da sala, e dois grandes pilares. As únicas coisas de interesse nesta sala são dois baús de Dwemer destrancados, ao lado do pilar esquerdo. Há outra porta em frente à que você entrou que leva ao Bthardamz Upper District.
Bthardamz Upper DistrictEdit
A primeira sala tem um cofre em cima de uma mesa e um veneno de saúde com danos aleatórios, juntamente com uma picareta em outra mesa, e 5 potes grandes contendo coisas verdes brilhantes, um dos quais é tombado.
A porta em frente é para oeste, em frente ao local onde entrou, e uma rampa leva para baixo. No fundo, por mais 2 potes a transbordar com o material verde brilhante, a passagem vira à direita (para o norte), com um portão trancado à frente e uma porta aberta à sua esquerda que leva aos quartos de dormir. Há uma mesa e uma cadeira de pedra ao lado desta porta.
Pela porta aberta, os quartos de dormir são um quarto simétrico com duas camas à sua esquerda e uma abertura à sua frente, com uma mesa de pedra, e uma secção elevada com mais quatro camas (uma ocupada por um adormecido aflito). Na outra extremidade do quarto há duas camas à sua direita (uma ocupada) e outra abertura que leva a mais quatro camas (uma ocupada) e uma mesa com um veneno aleatório. Há também uma porta destrancada nesta extremidade do quarto, o que o faz sair pelo outro lado da porta trancada.
O caminho continua para norte um caminho curto antes de virar para oeste. Quase imediatamente há uma porta aberta à sua direita que leva a uma sala com uma área enjaulada num canto, o portão para isto está bem fechado e contém uma mesa com um veneno aleatório e um cofre destrancado. O corredor continua para oeste passando por alguns escombros, depois volta para norte por uma porta, antes de descer para uma sala com três aflitos a rezar ao Peryite em torno de uma bacia de pedra cheia de vapor verde brilhante semelhante aos fumos que inalaste para comungar com ele. Há mais danos à volta da sala, incluindo um pilar que caiu e está encostado a uma parede à tua frente quando entras. Os aflitos vão atacar assim que forem detectados. O caminho continua no canto noroeste, indo para oeste e descendo mais.
No fundo da rampa o corredor se abre para uma sala cavernosa, cuja primeira parte é desinteressante com um pilar na sua frente e aberturas de cada lado. Passando por aqui você vê que há quatro pessoas afligidas vagando pela parte principal da sala. Há escadas que conduzem a uma grande bacia central que brilha verde e raízes verdes brilhantes à volta da sala. A sudoeste, há uma torre com rampas que conduzem à porta bloqueada por lanças. A norte há duas escadas que sobem até ao nível da varanda. No meio da varanda há uma alavanca que baixa as lanças bloqueando o caminho no topo da torre oposta e à direita da alavanca há uma arca destrancada. À direita da rampa da esquerda está um veio de minério de ouro.
No topo da rampa pode agora passar por um piso circular com o caminho em direcção a uma porta fechada. Antes de chegar à porta o caminho divide-se e duplica sobre si mesmo, descendo vários lances de escadas. Na parte inferior, sob o piso circular, há um cofre Dwemer destrancado na parede à sua frente. Uma vez saqueada, volta para a porta fechada, que está destrancada. Os lados desta sala são muito rochosos e podem ser explorados, mas não há nada de interessante.
Atravessando a porta, o corredor desce ligeiramente para uma função em T. Em frente está uma sala, e o corredor continua a descer para o sul. A sala à frente contém muitos scuttles Anões nas paredes ao redor da sala, com um peito destrancado na parede leste entre os dois scuttles de onde emergem duas esferas Anãs e atacam. No centro da sala há grandes tubos que você pode pular para recuperar durante a luta, se necessário, onde eles não podem alcançá-lo, apenas atire parafusos Anões em você.
Back fora da sala e continuando para o sul tenha cuidado com a placa de pressão que irá ativar as lâminas giratórias nesta rampa, e potencialmente dois aflitos se eles ainda não tiverem caído desta armadilha, pois eles podem ativar estas lâminas com a alavanca no pilar inferior esquerdo. Na parte inferior há uma porta aberta (que pode parecer fechada).
O caminho curva-se para a direita e há três rampas afligidas. À esquerda há uma secção elevada com secções segmentadas e bancos de pedra à volta das mesas. No primeiro deles há um veneno Magicka de dano aleatório. A secção inferior termina com um curto lance de escadas até uma porta destrancada que leva ao Bthardamz Workshop.
Oficina BthardamzEditar
Opon entrando você está diante de um corredor curto com tubulação Dwemer na sua frente. Um portão destrancado à sua direita leva a uma área de quarto com cama de casal de pedra, mas nada de interessante. Se você estiver se esgueirando e esperar antes de atacar um aflito que você vê vagando, você pode testemunhar uma cena em que o lutador melee acorda o mago, trazendo ordens do Orchendor. Uma nota está na secretária no quarto do mago. Em frente ao quarto do mago está outro portão destrancado para outro quarto vazio. Finalmente passando o quarto do mago há uma porta aberta em direção ao sul.
Isto o leva a um quarto com três canos verticais no meio, uma porta para sudeste, um longo vôo de escadas para leste, e no canto nordeste você pode ver um baú Dwemer ao lado de uma lanterna acesa e uma chaleira. Quando você se aproxima de uma aranha anã nivelada surgirá e atacará. Quando você passar pelos canos verticais, mais três aranhas cairão e atacarão. Muito barulho aqui atrairá duas aflitas da sala ao lado através da porta aberta para sudeste. Saia explorando esta sala por enquanto e pegue as outras escadas.
No topo do longo vôo das escadas, a porta leva de volta ao Bthardamz Upper District, mas para um nível mais alto. É uma varanda acima onde você entrou pela primeira vez na oficina e lhe dá um bom ponto de vantagem a partir do qual você pode passar por até quatro pessoas afligidas na próxima área. Há um veneno de resistência a danos aleatórios e um peito destrancado na varanda.
Volte a descer as escadas e pegue a porta aberta para sudeste. Esta sala contém os dois aflitos, a menos que você já tenha lidado com eles. Há também um cofre destrancado à sua esquerda quando você entra nesta sala. Você passa por uma porta aberta e continua passando para a sala ao lado. Há uma porta no canto oposto que leva de volta ao Bthardamz Upper District.
Upon entrando nesta seção, se você não tiver lidado anteriormente com os aflitos haverá quatro deles para cuidar. Na sua frente à sua esquerda está uma bacia com um crescimento verde no meio com um tubérculo brilhante a meio caminho. O caminho para a frente é para a direita. Há dois lances de escadas a partir daqui, o conjunto da direita é mais curto e leva até uma porta para Bthardamz Dwelling. Antes de tomar estes, há um cofre Dwemer destrancado no final de uma curta passagem para a esquerda de ambos os lances de escadas em direção ao norte, e um veio de minério de ouro ao longo de um parapeito à direita do topo dessas escadas. Há outra arca destrancada no telhado a oeste da veia do minério de ouro. Subindo um terceiro voo, algumas rampas e um corredor é uma porta para o Bthardamz Lower District que contorna o Bthardamz Dwelling.
Bthardamz DwellingEdit
Por esta porta entra-se numa sala que está bastante bem iluminada dificultando a entrada. Há uma mesa e cadeiras de pedra à sua frente e, à esquerda, há um portão com fechadura para aprendizes. Entrando mais escondido no quarto você vai ouvir uma irmã falando com seu irmão adormecido, que são ambos da Trincheira, ela obviamente está infeliz aqui e culpa Orchendor pela situação deles e pensa que suas promessas são mentiras, pois ela não sente o favor de Peryite e não vê nenhuma saída para a situação deles. Eles são encontrados à esquerda da porta, seguindo-a novamente à esquerda, de volta para si mesmos. Ela está sentada ao seu lado, enquanto ele dorme. Ao lado da cama está um peito destrancado. Através do portão trancado está uma mesa segurando uma cópia do livro de habilidades da fala Biografia da Rainha Lobo. À direita desta está uma arca destrancada do Dwemer. Saia desta área através da porta por onde entrou.
Upon saindo (de volta ao Bthardamz Upper District), suba o longo vôo das escadas e depois um segundo vôo para cima. No topo, se não o fez antes, vire à esquerda e saia novamente para uma varanda, onde encontrará um cofre Dwemer destrancado à sua direita, ligeiramente abaixo de si. Volte para o topo das escadas, desta vez vire à direita, e novamente à direita antes do próximo lance de escadas. Siga isto até ao fim e ao virar da esquina para encontrar uma veia de minério de ouro. Depois da mineração, continue passando a veia e pule para o telhado e explore isto para outro cofre Dwemer destrancado. Volte para as escadas e agora siga o caminho até o topo, subindo as rampas e seguindo a passagem até chegar a uma porta para o Bthardamz Lower District.
Bthardamz Lower DistrictEdit
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Upon entrando ali há um pequeno corredor com pilhas de entulho ao longo do seu comprimento, a passagem vira para o norte e entra numa sala. Na esquina à esquerda há um portão destrancado que conduz a um cofre destrancado. O corredor continua para o norte passando por quatro naves, a partir da terceira e quarta destas aranhas anãs niveladas. O corredor vira para leste e termina numa porta.
Isto leva a uma sala em forma de arena com uma plataforma redonda iluminada no seu centro, sobre a qual se encontra uma arca, e assentos em camadas à sua volta. Há aqui três pessoas afectadas – uma na plataforma no centro e duas sentadas na área do espectador. Os aflitos na plataforma podem ser eliminados usando a alavanca à sua frente para activar quatro lâminas giratórias estacionárias. Não há mais nada de interesse nesta sala. O caminho para a frente é oposto ao que você entrou. Através das portas no final o corredor continua para o leste, depois vira para o norte descendo para uma porta aberta para outra sala. Esta sala está vazia, por isso continue em linha reta através e dentro do corredor além. Isto termina em uma ponte sobre um riacho. Há plantas com botões verdes brilhantes que, quando atingidas por uma seta, desaparecem e deixam aquele lugar na planta escuro.
Existem duas plantas aflitas a vaguear por esta área. Atacando estas podem alertar até mais três de mais atrás na sala para investigar. Atravessando a ponte e seguindo o caminho através de um portão aberto para uma área aberta, com três escotilhas na parede do lado direito. A partir destas duas esferas anãs niveladas emergirão e atacarão. Continue através da área aberta e pouco antes de passar por uma abertura, há uma placa de pressão no meio do caminho que ativa uma armadilha cortadora por cima da abertura e à sua direita você verá uma arca de madeira destravada perto de outro scuttle. Depois da abertura, você pode ver um par de pessoas afligidas, a menos que você tenha lidado com elas antes. Há também uma alavanca à direita que também activa a armadilha do cortador. Aqui o caminho se divide com escadas que levam para cima à sua frente e um caminho brilhantemente iluminado à sua direita. Subindo as escadas, no topo você passa por baixo de uma seção coberta, imediatamente ao sair do outro lado, se você virar à direita contra a parede lateral da estrutura você encontrará um esqueleto ao lado de uma arca Dwemer destravada. Em frente está um caminho circular ao redor de uma cachoeira, onde um aflito está estacionado a menos que tenha sido previamente tratado.
Back down na parte inferior das escadas, onde o caminho se divide virando à direita, conduzindo a uma veia de minério de ouro à esquerda. Ao lado das escadas que são mais escadas subindo para uma área aberta contendo um par de aranhas anãs nas paredes, que é possível passar sorrateiramente, no entanto qualquer barulho fará com que duas aranhas anãs niveladas surjam e ataquem. Passando estas é uma porta que leva ao Bthardamz Study.
Bthardamz StudyEdit
Você entra em uma sala com um portão fechado na sua frente e uma porta à sua direita. Abrir o portão leva-o a uma sala com um cofre de madeira destrancado à direita. Não há mais nada de interesse na sala. Através da porta à sua direita há um corredor que vira para leste e para o fundo de uma rampa, onde pode ser encontrada uma placa de pressão. Despoleta uma armadilha de lâmina giratória na rampa. No topo, há uma esfera anã de onde sairá uma esfera anã e um portão fechado à sua esquerda. Através deste é outro corredor, com uma mesa oposta. À esquerda da mesa está uma arca Dwemer destrancada. O corredor vai para oeste e sobe até uma porta que leva de volta ao Bthardamz Lower District.
Atravessar a porta é uma varanda acima das áreas anteriores. Ao redor à direita há uma rampa para baixo. Olhando do topo da rampa para a direita você pode pular para o telhado aqui. Na última alcova ao longo do lado do edifício de onde acabou de sair encontra-se um cofre destrancado. Descendo a rampa, o caminho divide-se à esquerda e à direita. À direita há um portão, através do qual se encontra outro baú desbloqueado. Ao seguir para a esquerda ao longo do caminho, tenha cuidado, pois há quatro patrulhas aflitas juntas. Uma vez que eles sejam tratados, continue ao longo do corredor até que ele se abra e haja uma rampa à sua direita. No topo você encontrará mais três aflitos – dois sentados em mesas com poças do icor verde na frente deles e o terceiro vagando para trás e para frente atrás deles. Entre as duas mesas há um cofre destrancado na parede.
Da parte inferior da rampa, siga o caminho, através de outra área coberta e suba outra rampa curta, há três portões à sua frente, ambos os portões da esquerda e do meio estão abertos e o portão da direita está destrancado. Todos os três portões levam ao mesmo lugar, por isso continue ao longo do caminho central. O caminho acaba por virar para leste e termina numa porta que conduz ao Bthardamz Arcanex.
Bthardamz ArcanexEdit
Seguir o caminho em frente, mas esteja ciente de que há duas esferas anãs e três aranhas anãs guardando esta área. Depois de cuidar delas, siga o caminho até a rampa. No topo da rampa longa existem escadas que conduzem para baixo à sua esquerda. Seguindo estas, você chega a outra arca destrancada. No topo, suba as escadas largas que estão à sua frente. Assim que você chegar ao topo, um centurião anão aparecerá na extremidade de uma passagem curta, cheia de escotilhas vazias ao longo de ambos os lados. Dependendo de sua habilidade em arco e flecha, você pode ser capaz de destruí-lo antes que ele chegue até você. Uma vez que tenha sido tratado, olhe na varanda à esquerda para encontrar uma veia de minério de prata movediça. No final da passagem há uma curva para a esquerda, com duas aranhas anãs niveladas e um lance de escadas para cima. Na parte superior estão mais scuttles e depois de virar para oeste, à sua direita estão dois Dwarven crossbows montados. Duas aranhas Anãs sairão dos scuttles à esquerda e ao virar a esquina mais três farão uma emboscada. Continue seguindo o caminho até encontrar o Orchendor. Assim que você matar e saquear seu cadáver, você recuperará uma cópia do livro Reality & Other Falsehoods e uma chave do elevador Bthardamz permitindo que você abra uma porta encontrada no nível superior, no canto noroeste, que está trancada e não pode ser escolhida. Atrás disto há um elevador que o levará até a superfície e outra porta trancada que requer a mesma chave. Antes de activar o elevador existe um cofre destrancado no lado oposto do elevador.