The Black Abbey é um local no Dragon’s Dogma: Dark Arisen.
Overview
A Abadia Negra é um local no labirinto da Ilha Negra Amarga. Pode ser acessada a partir da Fortaleza da Memória, Subterrânea de Segundo Nível. Partilha o seu estilo de arena com a Rotunda do Temido e tem a mesma função que uma arena para Arisen e Pawns para combater diferentes grupos de inimigos. A Abadia Negra pode ser imediatamente reentrada repetidamente, uma combinação diferente de inimigos irá desovar.
Inimigos
Fones perigosos | Fones menores | |
---|---|---|
Pre-Daimon | 4 Pyre Saurians + 4 Geo Saurians | |
Gorecyclops | 3 Goblin Shamans + 5 Greater Goblins | |
Três Quimeras | 3 Sirenes | |
Gorecyclops and a Wight | Wight can summon 6 Stout Undead at a time | |
Wyrm and Wyvern | ||
Lich | 4 Banshees + Lich pode convocar 4 Wargs de cada vez | |
1 Gigantes Não Mortos + 5 Brutos Esqueletos + 3 Não Mortos Envenenados | ||
Lich | 2 Gargolas + Lich que pode convocar 6 Feiticeiros esqueletos de cada vez | |
2 Sirenes + 6 Goblins maiores + 1 Grimgoblin | ||
Cockatrice | 4 Olhos de Vile + 3 Gárgulas | |
PósDaimon | Três Cavaleiros de Prata | 3 Banshees + 3 Não-mortos envenenados |
4 Eliminadores | 4 Banshees | |
Três Gorecyclopes | 6 Peões Corrompidos | |
Gorecyclops prisioneiro, Gorecyclops, e um ciclope blindado |
3 Sirenes | |
Quatro Armaduras vivas | 4 Espectros | |
Dois pares Cavaleiro Dourado / Cavaleiro Prateado | 5 Feiticeiros Esqueletos | |
Lich | 5 Peões Corrompidos + 3 Wraiths | |
3 Strigoi + 3 Sirenes + 3 Gargolas | ||
Firedrake | 4 Pire Saurians | |
Frostwyrm | 5 Sábios Saurianos Gigantes | |
A qualquer altura com um Fiend-Atrair Incenso |
Fogo Garm | 2 Cães do Inferno + 2 Wargs |
Dois Dragões Amaldiçoados | 6 Sirenes | |
Wight, Lich e 7 Armaduras vivas |
Loot
A Abadia Negra é também um bom local para obter itens úteis – em objetos frágeis podem ser encontrados Faca Estrangeira, Molho de Harspud, Dreamwing Nostrum, Essência Fiendish, Harspud Mês-Seco, Rubicita ou Diamante. Além disso, o Nightfall Cresset e o Pyrepipe crescem aqui. Os depósitos de minério nesta área podem render Diamante, Pedra de Platina, Pedra da Lua, Minério Sem Marcas, ou Rubicita. Estacas de Armas aqui podem render Rift Bicrystal, Throwblast ou Limpeza de Brinco
Uma Escultura Macabra pode ser encontrada aqui.
Para localizações de tórax e seu conteúdo veja o mapa e a tabela abaixo.
Chests
Chest | Loot |
---|---|
1 | Incenso Auspicioso, Lordly Tonic, Wakestone (raro) |
2 | Bitterblack Novelty Lv.2, Herald’s Helix, Unfettered Claw
Pre-Daimon : Wakestone, Cyclops Sigil Pós-Daimon : Bitterblack Novelty Lv.3 (raro) |
3 | Incenso Auspicioso, Perfume Balsâmico, Licor de Cockatrice, Tomo Leve de Hamburgo
Pré-Daimon : Wakestone, Lordly Tonic |
4 | Godly Analeptic, Tagilus’s Miracle, Cockatrice Liquor
Pré-Daimon: Levantamento, queda da libertação Pós-Daimon: Perfume suave |
5 | Talismã do mártir, Perfume suave, Licor de cockatrice, Pó de nostalgia, Água benta congelada
Pré-Daimon : Surging Light Tome, Winter’s Path Tome |
6 | Tagilus’s Miracle, Cockatrice Liquor, Godly Analeptic, Liftstone, Drop of Deliverance
Post-Daimon: Água Sagrada Congelada, Novela Negra Amarga LV.3 (rara), Novela Negra Amarga LV.2 > |
7 | Tomé de Luz de Cirurgia, Água Sagrada Congelada, Pó de Nostalgia, Talismã de Mártir, Licor de Cockatrice
Pré-Daimon: Balmy Perfume, Winter’s Path Tome |
8 | Rift Bicrystal, Liftstone, Rift Polycrystal |
9 | Pré-Daimon : Bitterblack Weapon Lv.2 (raro), Bitterblack Gear Lv.2
Post-Daimon : Rift Bicrystal, Rift Polycrystal (incomum), Bitterblack Armor Lv.2 (incomum), Bitterblack Gear Lv.2 (raro?), Sangue de Dragão (raro) |
10 | Armadura Crimson, Prato Crimson, Capacete de Leão Dourado, Capacete de Leão Dourado, Robe Filosofal, Manto Real |
Exceto onde indicado, os itens podem ser obtidos a qualquer momento. |
Pawn Chatter
“Não sabemos o que está dentro…melhor estar preparado para qualquer coisa.”
” ‘Não é derrota fugir da batalha, Mestre. É sobrevivência.”
Notas
- Com o incenso no inventário, os inimigos normais da Abadia param e apenas aqueles atraídos pelo item aparecem – uma vez que os três conjuntos de inimigos tenham sido derrotados, não aparecerão mais inimigos até que tenham passado quatro dias.
Galeria
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