Testes de basebol juvenil precisam de testar uma variedade de habilidades num curto espaço de tempo. Enquanto alguns esportes podem se concentrar em encontrar os melhores atletas em geral durante as avaliações, as equipes de beisebol precisam encontrar jogadores que se destacam em áreas específicas, como pitching e catching, além de fielding e batting. Para garantir que as provas de beisebol juvenil identifiquem os melhores jogadores em várias habilidades, as equipes devem incluir exercícios para testar as habilidades de corrida, rebatida, campo, arremesso e captura de bola dos jogadores. Aqui estão os melhores exercícios para as provas de beisebol juvenil.
Executar Drills
Quando você pensa em jogadores de beisebol, a velocidade pode não ser o primeiro recurso que vem à mente. No entanto, é importante ter atletas na sua equipa de beisebol que tenham velocidade para correr as bases. Também é importante ter corredores de beisebol inteligentes no seu plantel. Para encontrar essas habilidades, as equipes devem considerar a realização de exercícios que testem a velocidade ao lado do conhecimento de corrida de bases.
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Para verificar a velocidade, as equipes podem configurar um teste de sprint tradicional em um comprimento especificado. Se as equipas estão apenas à procura da velocidade geral, a distância deve ser medida num percurso recto e claro. Os avaliadores devem ter um cronômetro funcionando e registrar o tempo de cada jogador.
Para testar as habilidades de corrida de base dos atletas, as equipes podem configurar simulacros situacionais. Usando bases e um caminho de base, aqueles que conduzem o exercício podem ter jogadores a reagir a situações específicas. Estas podem incluir uma força para fora onde os atletas precisam deslizar ou situações onde os atletas precisam marcar para cima, como em uma mosca longa pop fly. As equipes também podem instruir os jogadores a observarem os treinadores das bases para obterem sinais sobre como se moverem ao longo das bases. Isto pode ajudar a determinar o IQ.
Meter Drills
Ser capaz de bater no basebol é uma habilidade fundamental que os jogadores devem possuir. Os clubes também precisam de uma variedade de rebatedores, incluindo rebatedores de potência e rebatedores de lead-off. Para testar as habilidades dos jogadores durante as provas, as equipas devem ter cada jogador a bater na mesma quantidade de lançamentos. Por uma questão de consistência, as equipas devem utilizar uma máquina de arremesso ou o mesmo arremessador para todos os atletas. Definir uma contagem de arremessos (pelo menos 10 para que os jogadores tenham tempo para se sentirem confortáveis na caixa da batedora) e registar como os jogadores reagem a cada arremesso. Os avaliadores devem marcar se o jogador resistiu a balançar em maus lances, com que força a bola foi atingida, e para onde foi no campo. Os avaliadores e treinadores também devem prestar atenção ao swing de cada batedor para ver se é fundamentalmente sólido.
Para um exercício adicional de tryout de beisebol juvenil, as equipas podem ensinar aos jogadores um punhado de sinais, e depois dá-los a cada atleta quando eles estão na base. As equipas podem gravar o quão bem o jogador foi capaz de ler os sinais e executar no resultado desejado.
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Perfurações de campo
As equipas devem executar uma variedade de exercícios de campo nas provas de beisebol juvenil. Os clubes precisam determinar como os atletas se comportam defensivamente, assim como suas habilidades de arremesso.
Uma equipe de perfuração pode correr é ter jogadores com tacadas de campo dos treinadores. Uma variedade de tacadas deve ser dada a cada jogador, incluindo grounders, pop flies, bunts, e line drives. Estes mostrarão aos avaliadores como os jogadores reagem a cada tipo de acerto. As equipas também devem testar a forma como os jogadores se movem para os rebatidas de campo. Para isso, as bolas devem ser batidas em vários locais para ver o quão bem um jogador se move e se posiciona. Atletas devem ser testados tanto no campo interno quanto no externo.
Clubs também precisam testar o quão bem os jogadores podem fazer uma jogada depois de uma tacada de campo. Para testar isso, os jogadores devem ter situações, como o jogo está em primeiro lugar, há uma força para fora em segundo, etc. Depois de o jogador colocar a bola em campo, ele precisará jogá-la para a base designada. Isto vai ajudar a determinar o quão bem o jogador pode fazer um lançamento necessário e como ele pode ler as situações para levar a bola ao colega de equipa correcto.
Para exercícios específicos para jogadores em campo, os jogadores podem ser colocados em situações em que os jogadores em campo precisam de se cobrir uns aos outros. Atletas também podem ser solicitados a lançar do terceiro para o primeiro, ou shortstop para o primeiro para testar a força e precisão do braço de cada jogador.
Os jogadores de fora também podem ser solicitados a lançar do campo para o seu corte, e depois para bases específicas para testar a sua precisão e força.
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Agora que você tem as brocas para as provas de beisebol, aqui estão algumas dicas para ajudar as provas a correr suavemente.
Pitching Drills
Para as provas de pitching, as equipas só devem incluir jogadores que estejam a tentar ser lançadores. As equipas podem dar a cada jogador uma contagem de pitch e fazer com que lance para um lançador ou para um treinador. Cada arremessador deve receber a mesma quantidade de arremessos. As equipes podem designar que tipos de arremessos querem ver arremessados e quantos de cada um. Os avaliadores devem avaliar a precisão, velocidade e variedade de arremessos.
Aqui estão algumas dicas adicionais sobre como preparar os avaliadores para as provas.
Apanhar brocas
Brocas de arremesso, apenas aquelas que tentam especificamente para o Catcher devem ser incluídas nas brocas de apanhar. Para estas perfuradoras, os apanhadores devem estar em marcha completa. Eles podem ser pegos tanto para os candidatos ao pitching ou para os treinadores. Os apanhadores devem ter de fazer uma variedade de arremessos. Os avaliadores devem rastrear quantos arremessos passaram por um apanhador e se algum arremesso selvagem foi controlado. Os Apanhadores também devem colar golpes como coelhinhos ou bolas de falta atrás do prato para testar suas habilidades. Eles também podem ser solicitados a arremessar da placa para várias bases.
Cortar jogadores pode ser difícil. Aqui estão algumas dicas de como fazer o corte de jogadores uma experiência positiva.
Bolas de corte
Embora passar por brocas seja importante para testar habilidades específicas nos jogadores, o que mais importa é como os atletas reagem a situações reais de jogo. Para testar isso, as equipes devem terminar as provas com scrimmages. Dependendo do número de jogadores, as equipes podem formar vários jogos para passar rapidamente pelos scrimmages. Todos os jogadores devem ter a oportunidade de bater e jogar no campo para dar a cada atleta uma oportunidade igual de mostrar as suas habilidades. Isto irá testar o quão bem os jogadores lêem os sinais quando batem, quão bem eles correm as bases em situações ao vivo, e quão bem eles conhecem o jogo para determinar para onde lançar e como responder às instâncias reais do tempo de jogo.