Bounding Box
2.9.4 Bounding rörliga bounding boxes Genom en Bounds3f som transformeras av en animerad transformation är det användbart att kunna beräkna en bounding box som omfattar all dess rörelse under animationstiden. Om vi till exempel kan avgränsa rörelsen hos en animerad geometrisk primitiv kan vi skär strålar med denna avgränsning för att avgöra om strålen kan … Läs mer