3ds Max vs. Maya: Är den ena bättre än den andra?

Så du är redo att dyka in i 3D-grafikens värld, nästa steg nu är att välja ett program att använda, det är lättare sagt än gjort, eftersom det finns många olika 3D-program att välja mellan. De mest populära i CG-branschen är 3ds Max och Maya, och en mycket vanlig fråga är vilket 3D-program som är bäst? Kan du med ett program skapa fantastiska 3D-modeller mycket snabbare? Och kan kunskaperna i antingen 3ds Max eller Maya ge dig det där jobbet i din drömstudio? Låt oss gå igenom skillnaderna mellan de två, samt varje programs styrkor och svagheter och besvara den så viktiga frågan ”Max eller Maya?”. Den första frågan som måste besvaras är: ”Kan kunskap om antingen 3ds Max eller Maya öka dina chanser att få ett jobb?”. Svaret är enkelt, nej. Om du väger de två ansökningarna baserat på om du får browniepoäng för att kunna Maya framför 3ds Max eller vice versa är förmodligen inte en gångbar fråga. Kompetens kommer alltid först bland rekryterare, om du är en fantastisk 3D-modellerare i Maya och jobbet kräver att du använder 3ds Max så kommer det stället sannolikt att utbilda dig i 3ds Max, eftersom ditt arbete talar för sig självt, inte applikationen du använde för att skapa det. Med detta sagt har både 3ds Max och Maya sina styrkor och beroende på hur du vill använda programmet kommer det att avgöra vilket program du ska välja. Det finns en anledning till att dessa två program har blivit industristandarder, de är båda kraftfulla program, men ja, beroende på hur du vill använda programmen kan det vara smart att använda det ena framför det andra.

Vad ska du använda det till?

Du bör fråga dig själv vad du ska använda programmet till, vill du skapa 3D-karaktärsmodeller eller skapa föreställningar genom karaktärsanimation? Eller kanske vill du bryta dig in i speldesign, så du kommer att använda programmet för att skapa spelmodeller eller spelanimationer. Du kanske också använder programmet för visualisering av arkitektur eller integrerar det i en VFX-pipeline för film. Oavsett vad det gäller bör du veta exakt vad du vill göra med programmet, för bara det kan hjälpa dig att avgöra vad du ska välja, 3ds Max eller Maya.

Rendering

Renderad 3d-bild av en kvinna i en grå stickad mössaBåda programmen har renderingsmotorn mental ray inbyggd i programvaran, så du får i princip samma renderingsmöjligheter i båda programmen. Naturligtvis kan arbetsflödet vara lite annorlunda, men du kan få jämförbara resultat i båda programmen.

Modellering

3D-modell av en UFC-fighter med mustasch och ärmtatueringar skapad i 3ds Max3ds Max har en mycket robust verktygslåda för modellering med ett enormt bibliotek av olika modifierare som kan göra modelleringsprocessen enklare. Beroende på hur ny du är i 3D-världen så kan modellering i 3ds Max vara lite lättare att förstå. Om du är bekant med Booleon-operationen är 3ds Max också känt för att fungera mycket enklare och smidigare än i Maya. Det kan tyckas som att ett enkelt kommando inte är en stor sak, men det kan faktiskt räcka långt. Om du ska ge dig in på arkitektonisk visualisering, som interiörer och byggnader, riktar sig 3ds Max verkligen till den här typen av konstnärer och ger dig alternativet 3ds Max Design som är ett favoritprogram bland arkitekter och designers. Modellering i Maya är lite mindre förlåtande och vissa komplexa modeller kan vara lite svårare att åstadkomma, men med lanseringen av Maya 2014 och modelleringsverktygslådan har den fört in några mycket kraftfulla modelleringsverktyg som verkligen börjar jämna ut spelplanen, med några fantastiska re-topologiverktyg och ett snabbare arbetsflöde.

Animation

3D-animation av en kickboxare skapad i MayaFör det mesta har Maya varit känt för att vara ett mycket kraftfullare program när det gäller animation, med ett enormt bibliotek av animationsverktyg. Det är också mycket anpassningsbart om du kan lite MEL eller Python som är skriptspråken i Maya. Blue Sky Studios använder till exempel Maya för alla sina animations- och riggningsuppgifter. Det betyder inte att animationer i 3ds Max är dåliga, inte det minsta, och för det mesta kan exakt samma animationer utföras i båda programmen, men när det gäller användarvänlighet och mängden tillgängliga verktyg är Maya den starkare av de två.

Rigging

Rigging av en fågelvinge i 3ds Max eller MayaNär det gäller riggning drar Maya ifrån något även i denna kategori. Det krävs dock lite mer programmering i MEL om du vill skapa komplexa karaktärsriggar. Nu kan det med 3ds Max vara lite lättare att rigga, men du kan skapa komplexa riggar i Maya som kan vara mycket svåra att åstadkomma i 3ds Max.

Hur Maya briljerar

Mayas egenutvecklade skriptspråk MEL är mycket anpassningsbart, och det är en av anledningarna till att Maya återfinns en hel del inom filmindustrin, eftersom studior gillar att kunna skapa sin egen uppsättning av verktyg som kan hjälpa dem att utföra sitt arbete mycket lättare. Maya har verkligen varit känt som den mest populära appen för 3D-animatörer i branschen på grund av dess robusta riggnings- och animationsverktyg och dess animatörsvänliga arbetsflöde. Du har också möjlighet att välja Maya LT som är en stor fördel bland nya spelutvecklare eftersom det är en relativt billig prenumerationskostnad, naturligtvis har du inte tillgång till så många av funktionerna i den fullständiga versionen av Maya, men du har fortfarande tillgång till de viktigaste för en speldesigner, som modellering, animation och texturering.

Hur 3ds Max briljerar

3ds Max har varit känt för sina kraftfulla modelleringsverktyg, så att du kan skapa komplexa 3D-modeller med ett mycket snabbt arbetsflöde och robusta modifierare, med hela poly-modelleringsverktyget som finns i ett område av användargränssnittet. Det har också några riktigt bra arkitektoniska visualiseringsmöjligheter som Maya verkligen inte har. Om du är helt ny inom CG kan 3ds Max vara lite enklare att förstå och kan verka lite mindre skrämmande än Maya, vilket gör det lite mer användarvänligt.

Den stora faktorn

Den största faktorn för att välja mellan de två har faktiskt inget att göra med applikationens verktygslåda, utan ditt operativsystem. Maya är tillgängligt för Windows-, Linux- och OSX-plattformar. 3ds Max å andra sidan är endast tillgänglig för Windows operativsystem, vilket innebär att om du är Mac- eller Linux-användare är 3ds Max förmodligen inte det bästa valet.

Domen

Du bör verkligen veta vad du ska använda programmet till; eftersom detta kan hjälpa dig att avgöra vilket program du ska välja, och varje program har olika styrkor när det gäller de olika uppgifterna, som modellering eller animation. Om du vill ge dig in i karaktärsanimation kan Maya vara det bästa valet. 3ds Max har dock fortfarande bra animationsmöjligheter, men Maya har ett litet övertag över det med sin djupare lista av verktyg. När det gäller modellering kommer båda programvarorna att få jobbet gjort; det handlar egentligen om vilket arbetsflöde du tycker bäst om. 3ds Max har en robust verktygslåda för modellering, men Maya har nyligen förbättrat sina verktyg också. 3ds Max har vanligtvis setts som 3D-appen för spelindustrin, och den är känd för att ha lite mer flexibilitet och alternativ, men Maya LT är också ett utmärkt kostnadseffektivt val när det gäller spelutveckling. Om du ska göra mycket arkitekturvisualisering så är 3ds Max förmodligen ditt bästa val. Naturligtvis kan du göra arkitektoniskt arbete i Maya, men 3ds Max Design är integrerat med några av de andra designprogrammen som AutoCAD.

Är det ena verkligen bättre än det andra?

Det kommer att finnas en del blandade åsikter om de olika programmen. Någon som har använt 3ds Max i flera år kan säga att Maya inte är ett bra val, och på samma sätt kan en Maya-veteran säga att 3ds Max är ett svagare program. I de flesta fall kan det vara sant – för dem. När man väl har vant sig vid ett visst gränssnitt och arbetsflöde kan det vara mycket snabbare att flytta runt med det arbetsflödet än att prova ett annat arbetsflöde. Men när du börjar och vill lära dig något nytt, handlar det verkligen om personliga preferenser av en enkel anledning: I slutändan är deras syften liknande och många av verktygen åstadkommer exakt samma sak. Det finns till exempel extrude-kommandot i båda programmen, och du kan ställa in keyframes och har tillgång till en kurvredigerare. Det är upp till dig som konstnär att avgöra hur dessa verktyg används på olika sätt för att åstadkomma fantastiska saker. Det bästa alternativet är att prova en gratis provperiod för båda programmen och testa vattnet, se vilka arbetsflöden du gillar mest. Om du är en mer erfaren konstnär som har lärt dig ett visst program och plötsligt undrar du: ”Har jag lärt mig fel program hela tiden?”. Det finns ingen anledning att vara orolig, eftersom kvaliteten på ditt arbete är det viktigaste, inte vilket program du skapar det med. Det finns också många andra 3D-program som du har till ditt förfogande, du kan lära dig mer om dem i det här fördjupade inlägget. Det är uppenbart att både 3ds Max och Maya är extremt kraftfulla program. Den här artikeln ska hjälpa dig att bestämma vilket du ska välja för ditt projekt, men en sak är säker; det finns inget ”fel” val när det gäller de två, så om du behöver, prova båda, och kolla in Introduktion till Maya och Introduktion till 3ds Max för att få dina fötter våta, och se till att läsa inlägget Resurser för att få tillgång till gratis kreativ programvara för att ta reda på var du kan ladda ner demos och testversioner av dessa program.

Lämna en kommentar