Apple Motion 5 framtid: Mer som iClone än After Effects?
Apple Motion 5 är ett program för rörelsegrafik i realtid. Det skulle kunna användas i arbetsflöden på ett liknande sätt som verktyg som Reallusion iClone 7.
I en artikel av Geoffrey James i Inc. skriver han om hur animatörer som inte är 3D-animatörer snabbt kan få resultat från animeringssystem som kan producera resultat i realtid:
Med traditionell datoranimation kan det ta timmar, till och med dagar, att ”rendera” (dvs. bygga upp) en enda bild av en färdig film. Eftersom det finns minst 30 bilder per sekund i färdig video krävs det mycket tid och datorhästar för att göra ett högkvalitativt arbete.
Med animering i realtid kan du dock få en färdig video av utkastkvalitet lika snabbt som du kan visa den på en skärm. Högre kvalitet tar lite längre tid, men renderingstiderna beräknas i sekunder per bild i stället för timmar per bild.
Men även om dessa förbättringar på baksidan är imponerande har de största framstegen skett i skapandefasen, som ersätter mycket snåriga, svåranvända verktyg med scenbyggare och karaktärsskapare som är lika enkla att använda som ordbehandlingsprogram.
Som spelmotorer används specialverktyg för att skapa ”snabba och smutsiga” animationer medan kreativiteten utforskas. Med allt större GPU-kapacitet blir dessa animationer i realtid allt mindre ”smutsiga”.
Under de kommande månaderna och åren kommer dessa verktyg att vara mer uppskattade för sin användarvänlighet än för sina funktioner. Ett komplicerat användargränssnitt kommer inte längre att vara ett hinder för kreativa människor som berättar historier med animationer.
Motion 5.X – iClone 2D?
Motion 5 är ett program för 2D-animationer. Det kan användas för att göra animationer i realtid av full kvalitet. Jag skulle föreslå att om Apple bestämmer sig för att börja lägga till nya funktioner till Motion 5 att de koncentrerar sig på att gå i riktning mot en 2D-ekvivalent till iClone 7.
Redan nu kan Motion-användare skapa animationer som reagerar i realtid på inställningsändringar – även när animationen inte spelas upp. Animatörer kan spela medan de provar saker och ting – i stället för att ställa in värden för olika keyframes och vänta på att programmet ska rendera varje bild i mindre än realtid. När gränssnittet för ditt produktionsverktyg inte längre står i vägen för din kreativitet kan du ägna mer tid åt att berätta din historia än åt att använda din utrustning.
Motion har ett läge där inställningsvärden som ändras under uppspelning registreras som keyframes. Det innebär att en animatör kan ”rida på reglagen” som en ljudtekniker för att ändra värden som svar på vad som händer på skärmen. Detta kan göras om och om igen tills de är nöjda med animationen. Om de har en MIDI-enhet ansluten kan dess tangenter, reglage och växlar också användas för att ställa in animationsvärden under uppspelning. Kanske Final Cut-redigerare också skulle vilja ha denna typ av animationsstyrning när de använder Motion 5-genererade plugins under uppspelning av sin redigering.
Adobe After Effects har blivit ”Avid Media Composer” för generering av rörlig grafik. Det är standardvalet för dem som tjänar pengar på 2D-animationer.
Det är dags att Apple visar hur Motion 5 är mer ett ”och”-val än ett ”eller”-val när det gäller animationer – särskilt eftersom det i grund och botten är ett program för animationer i realtid.