Jag har verkligen blivit förälskad i den här inställningen som jag har mixat ihop de senaste dagarna. Det här bygget designades i v. 1.06 och är designat för PvP både i Lordran i allmänhet och för Arena pvp. Med mina (mediokra) pvp-kunskaper kunde detta ge mig en vinstfrekvens på 85 %+, med en högsta siffra på 15 kills i rad vid ett tillfälle. Ingen parrying-skicklighet eller kunskap om backstab behövs, även om det hjälper.
Stats
Den här klassen är inte fastslagen. När du väl har fått de viktigaste bitarna (minimikrav för utrustning och mirakel som behövs) är resten upp till individuella preferenser egentligen.
Starting class: Bandit
Vit: ~30. Hur mycket du behöver beror på din spelstil, hur väl du förvaltar din uthållighet och hur mycket skadeproduktion du skulle offra för mer hållbarhet. Mellan 20 och 40 rekommenderas. Har personligen 29.
Attunement: 12 (två platser).
Utålighet: Minst 32 (mer om detta senare). Har personligen 34.
Styrka: 14 (minimikrav för Great Scythe)
Skicklighet: 30-40 (skalning för Great Scythe). Personligen har 40.
Resistans: 11 (bas)
Int: 8 (bas)
Tro: minst 30, högst 40. Personligen har jag 35.
Utrustning
Högra vapen: Stor lie. Förslag: En Katana-typ eller Rapier-typ är bra för att förändra spelet, Black Bow of Pharis för disted harrass, Lifehunt Scythe om motståndaren är shield turtling/har redan använt upp weapon buffs.
Vänsterhandsvapen: Du kommer inte att använda en sköld för att blockera särskilt mycket i alla fall. Canvas Talisman (om du inte är 40 faith, använd i så fall Darkmoon). Blood Shield om du använder Lifehunt Scythe för att motverka den självförvållade blödningsuppbyggnaden.
Ringar: Ring of Favor and Protection: Ring of Favor and Protection: Ring of Favor and Protection: Ring of Favor and Protection: Ring of Favor and Protection. Havel’s Ring/Wolf Ring/Red Tearstone Ring/Cloranthy Ring beroende på situationen.
Armor: Någon rustning som ger dig strax under 50 % vikt, eller 25 % om du måste ha den snabba rullen. Fast roll är överskattat IMO. Min favoritkombination (även om den inte alls är perfekt) är full Catarina utan leggings, Guardian Leggings för under 50%, eller Mask of the Father/Catarina Chest/Catarina Leggings/Havel’s Ring/Elite Knight Gauntlets istället om snabbhet är en prioritet.
Spells
Darkmoon Blade eller Sunlight Blade. Darkmoon Blade är att föredra på grund av högre skada, men Sunlight Blade kräver inte medlemskap i Blade of the Darkmoon. Dessutom ser den coolare ut och stängs inte av Great Magic Barrier som Darkmoon Blade gör (eftersom den ger blixtskador istället).
Great Magic Barrier/Force/Great Fireball/Någon annan icke-sorcery trollformel som du vill ha här. Great Magic Barrier är en gudagåva mot WotG-spammare och spell builds (särskilt användbart med besattheten av Pursuers och Dark Bead nuförtiden), medan Force är en bra tidsköpare om du skulle råka hamna med ryggen öppen (en vanlig företeelse när du använder Great Scythe).
Allmän strategi
Great Scythe/Lifehunt Scythe
Ditt nyckelelement är ren skadeproduktion och överraskning. Folk verkar inte inse hur mycket skada Great Scythe kan åstadkomma i vurmandet för att använda super långsamma str-vapen som Black Knight Greataxe eller supersnabba dex-vapen som katanas och böjda svärd. Använd detta till din fördel.
The Great Scythe är ett vapen med en skev rörelseuppsättning. I allmänhet är allt som involverar lätta attacker riktigt, riktigt dåligt, medan allt som involverar tunga attacker är riktigt, riktigt bra. De lätta attackerna är alla vertikala, mycket långsamma för R1-attacker, har fruktansvärda träfflådor och spårar fruktansvärt med strafing motståndare, medan de tunga attackerna ger massiv skada och har horisontella, svepande träfflådor. Använd alltid Great Scythe med två händer om du inte går för en parering, eftersom all tid du höjer din sköld bör användas för att komma bort från motståndaren i stället. Uthållighetsförbrukningen på vapnet är vansinnig och att försöka blockera efter kombinationer kommer troligen att få dig att vackla.
Den kombo du ska använda med Great Scythe är att använda den löpande attacken, följt av två R2-attacker. Detta gör det möjligt för spelaren att göra en nästan 360 graders svepning runt sig själv och nästan alltid träffa en ovetande motståndare. Du behöver minst 32 uthållighet och Ring of Favor and Protection för att lyckas med detta. Med 40 dex, 31 Faith och Darkmoon Blade gjorde jag 600-1000 skador PER HIT. Den här typen av råstyrka dödar de flesta fiender på nivå 100 om två eller fler träffar slår in. Även om det inte gör det blir fienden oftast skrämd av visningen (eller det faktum att en eller två träffar tog ner halva hans/hennes HP), vilket gör att du kan backa tillbaka och ladda upp din uthållighet.
Springattacken är bra, med bra räckvidd, en utmärkt hitbox och låg start- och slutfördröjning. Använd den för att straffa folk som försöker parera dig.
Lifehunt Scythe är mycket lik Great Scythe och har identiska rörelser. Det faktum att Lifehunt Scythe kräver 16 styrka för att vara enhandig är meningslöst eftersom du enligt min åsikt ändå alltid ska tvåhanda scythe-vapnen. Den ger något högre grundskador än Great Scythe till priset av kortare räckvidd. Den är också något tyngre; se till att justera om din utrustning när du använder den för att inte få den långsamma rullningen. Sist men inte minst har den en vansinnig blödningsuppbyggnad och blödningsskada, vilket är bra mot sköldskyttar.
Olyckligtvis har Great Scythe och Lifehunt Scythe sina svagheter. Detta är anledningen till att jag kallar det här bygget för ”Boss”-bygget: Du kommer att verka skrämmande och tuff för en motståndare vid första anblicken, men när de väl hittar dina svagheter kan de utnyttja det och döda dig om du inte avslutar dem snabbt. I synnerhet om du använder den combo jag föreskriver kommer du att lämna dig vidöppen för vedergällningsattacker om motståndaren ser din bluff och inte drar sig tillbaka när din combo är klar. Den här spelstilens all-in offense-natur och det dåliga alternativet med rullande attacker utsätter användaren för kraftfulla ranged sorceries som Dark Bead (som dock lätt motverkas av Great Magic Barrier). Great Scythe’s flaxande rörelser lämnar dig öppen för backstabs för personer som exakt kan tajma dina rörelser i synk med deras. Spear turtlers är svåra att hantera eftersom även om du lyckas träffa dem med alla tre träffar och få dem att vackla, gör din höga uthållighet per sving det svårt för dig att kapitalisera på det. Bleed buildup kan hjälpa mot dessa killar, men eftersom allt du behöver göra för att undvika bleed är att rulla när de bygger upp är det ingen garanti. The Great Scythe är fruktansvärt dålig på att förvirra motståndarna med sin svinghastighet och uthållighetsförbrukning, så många motståndare kan överträffa dig i en knapptryckningstävling. Använd Force (eller Wrath of the Gods om du är en skitstövel) för att köpa dig tid att ladda upp.
När du är säker på att din motståndare har listat ut dina Scythe-kombinationer (om han/hon ens lever vid det laget) är det dags att byta upp din arsenal.
Katanas
Den ultimata balansens vapen, katanas, är en blandning av snabbhet, skada, räckvidd och uthållighetsekonomi. De är utmärkta standardvapen att falla tillbaka på, om än inget anmärkningsvärt. Som en extra bonus orsakar de också blödning, vilket staplas med Great Scythe. Personligen använder jag Iaito för den användbara R2, men Chaos Blade kan vara ett bättre val för högre skadeeffekt (och det faktum att den inte kan buffras är en ovidkommande fråga eftersom du idealt sett redan har använt den buffringen på Great Scythe). Eftersom både Lifehunt Scythe och Chaos Blade kräver 16 styrka för att kunna hanteras med en hand kan det vara fördelaktigt att lägga ytterligare två poäng på styrka om du vill använda den här kombinationen (om du inte nöjer dig med att alltid använda vapen med två händer).
The Shotel
The shotel är den här byggnadens enda effektiva motmedel mot försiktiga spear turtlers. Utrusta Wolf’s Ring och lite tyngre rustning innan du tar dig an dem, och använd Green Blossoms och Grass Crest-skölden så att du regenererar uthållighet snabbare än dem.
Rapiers
Rapiers är en folie (ursäkta ordvitsen) till Great Scythe. Medan Great Scythe är en stil som går på löpande band, är rapieranvändare försiktiga. Medan Great Scythe fokuserar på breda attacker med dödsvinkel och kastar bort spelare med aggressivitet, fokuserar rapiers på exakt spelmekanisk manipulation för backstabs och riposter. Jag gillar att tänka att byta till en rapier-typ är likt att byta ställning i svärdspel för att förvirra motståndaren, men hur väl detta fungerar beror på motståndaren. Estoc (för dess räckvidd) eller Ricard’s Rapier (för dess R2 mot tröga motståndare) är de främsta kandidaterna här.
Jag är fortfarande svagt förblindad av de extremt höga framgångssiffrorna jag har haft med det här bygget hittills. Ta ett försök. Jag lovar att det inte är en besvikelse.