✓
Den här skurken föreslogs men förkastades av communityt för att den inte var tillräckligt hemsk eller saknade det som krävs för att vara en ren ond skurk. Därför ska den här skurken läggas till på vår ”Aldrig mer-lista”, där föreslagna skurkar som förkastats av gemenskapen ska placeras för att förhindra framtida förslag av samma onda gärningsman. De kan föreslås igen (med tillstånd av en administratör) om nya element dyker upp i deras serie som kan ändra deras status som icke-PE-skurkar.
Alla handlingar för att lägga till denna skurk i kategorin Pure Evil utan ett förslag eller skapa ett förslag för denna skurk utan tillstånd av en administratör kommer att resultera i en bannlysning.
Tilläggsmeddelande: Den här mallen är endast avsedd för administratörens underhåll. Användare som missbrukar mallen kommer att blockeras i minst en vecka.
” | Hälsningar. Jag är (namn angivet av spelaren). | ” |
~ Chara presenterar sig i slutet av Genocide Route och dess efterföljande genomspelningar. |
” | Nu har vi nått det absoluta. Det finns ingenting kvar för oss här. Låt oss radera denna meningslösa värld och gå vidare till nästa. | ” |
~ Chara innan han ger spelaren en möjlighet att radera världen eller motsätta sig att göra det. |
” | Nej…? Hmmm… Vad nyfiket. Du måste ha missförstått. SINCE WHEN WERE WERE YOU THE ONE IN CONTROL? | ” |
~ Chara innan den förstör världen om spelaren väljer att inte radera. |
” | Du vill gå tillbaka till den värld du förstörde. Det var du som drev allting till sin spets. Det var du som ledde världen till dess undergång. Men du kan inte acceptera det. Du tror att du står över konsekvenserna. | ” |
~ Chara efter att de förstört världen och spelaren väntar i tio minuter. |
Chara, mer känd som Fallen Human, är den postuma övergripande antagonisten i 2015 års indierollspel Undertale och möjligen en viktig antagonist i Deltarune. Deras efternamn är antagligen Dreemurr efter att de adopterades av Asgore och Toriel Dreemurr. De gör det möjligt för protagonisten som heter Frisk att rädda spelets huvudantagonist och guidar dem genom Undertale. Eftersom Frisk bär Charas ande med sig minns Frisk knappt minnen av monstren och underjorden genom Charas essens. Således fungerar Chara effektivt som berättare genom varje rutt i spelet och hjälper Frisk och spelaren oavsett om de väljer att visa barmhärtighet mot de fiender de möter genom hela spelet eller om de väljer att slakta dem alla och utplåna världen. Även om detta är en populär teori bland fandom har detta inte helt bevisats vara kanon.
Chara är den karaktär som spelaren namnger i början av spelet, och inte Frisk (den karaktär som spelaren spelar som under hela Undertale). Chara var den som utarbetade planen att döda sju människor för att bryta barriären, och denna plan antogs senare av Asgore.
Enligt flera karaktärer speglar Charas personlighet huvudpersonens i Pacifist Route före LV-korruptionen, och båda beskrivs som en hoppets ledstjärna för monstren som är instängda under jorden. En mänsklig SJÄL med beslutsamhetens kraft kan, med Charas egna ord, väcka dem från döden. Frisk eller spelarens beteende påverkar också Chara, där goda gärningar leder till deras räddning, medan onda gärningar i folkmordskörningen bevisar att syftet med deras reinkarnation var makt.
Med full våldsnivå (LOVE/LV) är Chara en av de få varelser i spelet som direkt kan utmana spelarens inflytande över världen.
Spelet är medvetet vagt om Chara och deras karaktär, men vid en inspektion kan man hitta mycket om deras karaktär genom berättelsen och hur de beskrivs och tänks av monstren.
Biografi
Förflutet
På grund av orsaker som de aldrig avslöjade ens för sin närmsta vän Asriel föraktade Chara mänskligheten, trots att de själva var människor. De klättrade på ett berg av en ”olycklig anledning”, och när de en gång kom till grottan som ledde till underjorden, snubblade de på en rot och trillade ner i hålet där monstren levde sina liv efter kriget mot människorna.
Ett ungt bossmonster vid namn Asriel Dreemurr blev vän med Chara, och hans mor och far Toriel och Asgore tog Chara i sin famn och uppfostrade dem som ett andra barn och ett älskat syskon till Asriel. De blir förtjusta i varandra.
En anmärkningsvärd händelse under Charas vistelse hos Dreemurrs var när de försökte baka en paj tillsammans med Asriel till deras adoptivfar, kung Asgore. Som barn är kända för att göra blandade de ihop ”smörblommor” och ”koppar av smör” och råkade förgifta Asgore. Asriel säger att han bara borde ha ”skrattat bort” incidenten som hans bästa vän Chara gjorde, även om det kan ha varit av en annan anledning.
För en viss plan bestämde sig Chara senare för att ta sitt eget liv genom att förgifta sig själv genom att konsumera smörblommor som de hade råkat skada sin far med. Deras plan var att ge Asriel sin SJÄL och därmed låta honom passera genom barriären som fångade monster under jorden och ta sex mänskliga SJÄLAR från ytan. Dessa kunde sedan användas för att förstöra barriären och befria sitt folk.
När de nådde byn där Chara hade vuxit upp attackerade människorna Asriel med antagandet att han hade dödat Chara. När han ser att människorna skadar Asriel ber Chara honom att slå tillbaka och stoppa dem, men Asriel vägrar och dömer dem båda. Han återvände till underjorden för att dö inför sina föräldrar i den kungliga trädgården. Mycket arg bestämmer sig Asgore för att föra krig mot människorna.
Asriels kvarlevor och minnen placerades i en av de gyllene blommorna som växte runt hans döda kropp genom Alphys experiment. Blomman var genomsyrad av DETERMINATION, vilket fick Asriel att återfödas som Flowey. Charas essens och medvetande verkade ha återuppstått som en ande i Frisks kropp.
Undertale
Genocide Route
I Genocide Route korrumperar spelaren Frisk (och förnekar i sin tur Charas räddning) och får dem att bli våldsamma, i likhet med Flowey. Charas moral (som redan var vred och ursinnig) blir ännu mer hämndlysten och psykopatisk. När de dödar fler och fler monster börjar Chara ta kontroll överallt där det är möjligt för att skynda på spelet, ungefär som en typisk RPG-spelare som maler. Under spelarens ledning ser de Frisk döda alla monster i spelet, inklusive Toriel, Papyrus och Undyne, som alla försöker övertyga spelaren att sluta. Charas tal blir också alltmer i första person och hänvisar till deras teckning av en blomma som ”Min teckning”, till skillnad från i True Pacifist Route, där de hänvisar till den som ”En teckning av en blomma” i New home.
När de anländer till Asgores palats konfronterar Sans Frisk, som överraskande och effektivt visar sig vara den kanske mest slagkraftiga karaktären i spelet. Trots att han har de svagaste krafterna (hans HP-, ATK- och DEF-statistik är endast en poäng vardera) undviker han spelarens träffar, vilket gör hela striden till en kamp för att landa ett enda, dödligt slag. Dessutom är Sans’ attacker kontinuerliga och förstärks av något slags gift som gör att de ger kontinuerlig skada på Frisks SJÄL så länge den har kontakt med dem, snarare än en enda träff som alla andra attacker i spelet. Den sista träffen levereras av spelaren efter att Sans har somnat, vilket missar, innan ytterligare en träff levereras av en okänd person. Han påminner sedan spelaren om att han varnade dem för konsekvenserna innan han ”beger sig till Grillby’s” och till synes dör och löses upp utanför skärmen. Spelaren fortsätter sedan att attackera Asgore trots att han vänligt talat till dem. Asgore dödas sedan av en desperat Flowey, som var entusiastisk över spelarens val att förstöra Undergrounds hela befolkning, men som också vet att han också kommer att dödas. Flowey hävdar att han aldrig hade förrått Chara, att hans förräderi i början av spelet och när han varnade Asgore för Charas ankomst var rena upptåg, och han ber spelaren att inte döda honom eftersom han avslöjade sin sanna identitet som Asriel Dreemurr genom att modifiera sitt ansikte och härma hans röst.
När spelaren väljer att döda Flowey och Chara avslöjar sig själva för Frisk och påstår att alla maktstatistikerna representerar dem själva ber de spelaren att ansluta sig till dem för att förstöra världen. Vid denna tidpunkt kan spelaren backa ur endast genom att stänga spelet, men att välja ettdera alternativet resulterar i att Chara förstör världen och stänger själva spelet i processen.
Om spelaren öppnar spelet igen kommer de endast att stöta på ett tomrum i resterna av Underground. Efter tio minuter erbjuder Chara dem att återlämna världen i utbyte mot deras SJÄL. För att helt återställa världen måste spelaren acceptera. Annars kommer Chara att ge sig av tills spelaren startar om spelet och väntar ytterligare tio minuter.
Om världen återställs och spelaren fullföljer en True Pacifist Route ändras dess slut till ett skräckspel som kallas ”Soulless True Pacifist Route”. Om Frisk väljer att stanna hos Toriel vaknar Frisk upp med Charas ansiktsdrag och glödande röda ögon, samtidigt som han avger en långsammare version av Photoshop Floweys signaturskratt. Om Frisk hävdar att han har platser att gå till ersätter Chara Frisk på bilden i slutet och stryker ut alla andras ansikten. Det förstnämnda alternativet avslöjar indikativt att Chara tog Frisk i sin fulla besittning, efter att ha utbytt Frisks SJÄL i gengäld.
Om spelaren fullbordar Genocide Route en andra gång kommer Chara att tala till spelaren igen. Chara beskriver dem som ”plågade av en perverterad sentimentalitet” och förklarar att de inte kunde förstå att göra en andra Genocide Route. De kommer sedan att ge samma erbjudande om att förstöra världen som de gjorde tidigare, med samma resultat av spelarens val i båda rutterna.
Neutral och True Pacifist Routes
Om spelaren när som helst skulle misslyckas med att uppfylla ett områdes krav för att fortsätta No Mercy Route (utom Sans, som dödar Frisk om de accepterar hans erbjudande när han låtsas SPARA dem), har du möjlighet att fortsätta utan att slipa för att få mer EXP och uppnå ett av de neutrala sluten.
Under dessa vägar, precis som i No Mercy, ger Chara smaktexter för Frisk och spelaren. Dessa rutter visar dock en mycket annorlunda sida av deras personlighet. Borta är de trubbiga och hårda fragmenterade meningarna från No Mercy Route. Chara visar sig vara mycket sarkastisk och kontumelös, gör ordvitsar och skämt och blir så överväldigad av känslor under striderna mot sina föräldrar att de blir helt tysta. De har helt klart ett stort ordförråd för att vara så unga och tycker om att beskriva världen omkring dem.
Under True Pacifist final boss fight mot Asriel antyds det att Chara ger minnen för att rädda Asriel eftersom det annars inte finns något sätt för Frisk att få just dessa minnen. Genom Charas minnen av Asriel stoppas äntligen hans våldsamheter, och han använder kraften från alla de SJÄLAR han har absorberat för att bryta barriären och befria monsterfolket. I den här körningen är det starkt underförstått att Chara fann frid eftersom de beskriver påsen med hundmat från Alphys laboratorium som ”halvfull” (medan som ”halvtom” om någon dödas), vilket indikerar att de är optimistiska, och efter efter eftertexterna, om spelaren laddar om sin sparfil genom att öppna spelet på nytt, antyder Flowey att allt som Chara var orolig för har förverkligats (monstervärldens frihet och frid), och därför kan de ”ta ett djupt andetag”.
Och noterbart är det faktum att när Flowey återfår sin ursprungliga kropp i slutet av True Pacifist Route och förvandlas tillbaka till Asriel, förväxlar han Frisk med Chara. När han inser sitt misstag får spelaren veta att namnet Chara – eller vilket namn som helst som de valde vid skapandet av sin sparfil – inte är huvudpersonens, utan den första människans. Denna insikt sker inte i Neutral eller Genocide Routes, eftersom Asriel inte är ordentligt SAVED och fortfarande håller fast vid minnet av sitt syskon.
Deltarune
Kapitel 1
Men även om det är okänt i nuläget verkar det som om Chara kan ha dykt upp i spinoffen till Undertale, Deltarune. Kris, huvudpersonen i spelet, har en slående likhet med Chara i den normala världen, även om deras hudton är mest lik Frisks.
Likt Chara är Kris syskon med Asriel, som på något sätt lever igen, möjligen för att Deltarune utspelar sig i ett AU (Alternate Universe), enligt Toby Fox. I slutet av det första kapitlet vaknar Kris, går upp ur sängen och sliter ut deras SJÄL och kastar den i en bur. Kris ses med en kniv i handen, deras leende blir ondskefullt medan deras ena synliga öga lyser rött (visas ovan). Detta liknar hur Chara sågs i slutet av Post-Genocide Pacifist Route, vilket möjligen antyder att Kris har blivit besatt. Om Kris verkligen är besatt kan det vara möjligt att Chara är den som har kontrollen. I så fall skulle Chara kunna sluta som huvudantagonist i nästa kapitel av Deltarune.
Citat
” | Du och jag är inte likadana, eller hur? Den här SJÄLEN resonerar med en märklig känsla. Det finns en anledning till att du fortsätter att återskapa den här världen. Det finns en anledning till att ni fortsätter att förstöra den. Du. Du är plågad av en perverterad sentimentalitet. Jag kan inte längre förstå dessa känslor. Trots detta. känner jag mig skyldig att föreslå. Om du väljer att skapa den här världen igen- En annan väg skulle passa bättre. | ” |
~ Chara om spelaren avslutade en efterföljande Genocide Route. |
” | Ett hjärta av bomull och ett knappöga. Du är mitt ögonäpple. | ” | |
~ Berättaren, möjligen Chara, när han kontrollerar dockan. |
” | Du gjorde ditt val för länge sedan. | ” |
~ Chara talar om för spelaren att de redan har gjort sitt val, om de väljer att inte radera världen i slutet av den efterföljande folkmordsrutten. |
Galleri
Bilder
Lägg till ett foto till detta galleri
Video
Lägg ett foto till detta galleri
Trivia
- Charas färgschema för sina kläder (gult och grönt) är ett färgnegativ av Frisks (blått och lila).
- ”Chara” är troligen en förkortning för ordet ”karaktär”, eftersom alla interna referenser till antingen Frisk (mainchara) eller Chara (truechara) använder ”chara”.
- Chara konstaterar att de först var förvirrade när de vaknade, och att spelaren lärde dem hur viktigt det är med kraft för att lyckas.
- Detta antyder att på Genocide-rutten är spelaren ansvarig för Charas mycket negativa världsbild.
- Det antyds starkt att de är berättaren i både Neutral och True Pacifist Route också.
- Chara har flera implicita kopplingar till andra karaktärer:
- De verkar idolisera Undyne och hänvisar till henne som en hjälte i alla rutter.
- Detta är särskilt anmärkningsvärt i No Mercy Route, där de tystnar när hon sakta smälter.
- I en av Asgores lådor i New Home kan man hitta en stickad tröja med orden ”Mr Dad Guy” på. På No Mercy Route påpekar Chara: ”Still has that sweater”, vilket antyder att det är de som stickat den.
- De vet att Asriels återupplivade form heter ”The Absolute GOD of Hyperdeath!” och har speciellt namngivna attacker, vilket antyder att detta är en karaktär som han skapat och berättat för Chara om.
- Kamparna mot Toriel, Asriel och Asgore är de enda andra än Undynes där Chara blir helt tyst.
- De noterar särskilt Snowdrake på No Mercy Route. Om Snowdrake inte är dödad när du anländer till Snowdin medan antalet döda ännu inte är fullbordat, kommer meddelandet ”That comedian…” att visas på sparpunkterna och ersätts med ”The comedian got away”. Failure.” om du slutför Snowdins kill count utan att döda Snowdrake.
- De verkar idolisera Undyne och hänvisar till henne som en hjälte i alla rutter.
- Om spelaren bestämmer sig för att skratta åt Snowdrakes mamma börjar Chara på ett något grymt och spetsigt nummer om att skratta tills man gråter, och avslutar med ”Va, gjorde du inte det där?” och konstaterar att det inte är roligt om man skrattar igen. Det är möjligt att detta antyder att skratt i stressiga situationer var en copingmekanism när de levde.
- Många detaljer under spelets gång antyder att Chara möjligen kämpade med självskadebeteende och till och med självmordstankar:
- Toriels trädgårdsredskap är avtrubbade och hennes eld är inte tillräckligt het för att bränna. Hon gömmer också sina knivar.
- Den text de ger för det blekta bandet är ”Om du är sötare kommer monster inte att slå dig lika hårt.”. Detta kan antyda att Chara blev misshandlad i det förflutna.
- Dialogen från Asriel efter hans strid noterar att Chara klättrade upp på berget av en anledning som ”inte var särskilt lycklig”.
- Chara tycks läsa ganska mycket, vilket framgår av deras expansiva vokabulär och ett ordagrant citat från Banana Yoshimotos kök i No Mercy Route.
- De verkar tycka om att lära sig i allmänhet, till exempel när de blir väldigt glada när de får veta att Toriel äger en ”vattenkorv”, som de inte kände till namnet på förrän de läste det i en bok i spelet.
- På grund av vad Chara gör där anses slutet på Genocide route vara det dåliga slutet.
- Efter ”Soulless Pacifist Route” förstör Chara i princip det goda slutet för spelaren genom att avslöja att de kan ta kontroll över Frisk när som helst.
- För övrigt, om Frisk väljer att gå sin egen väg, så antyds det att Chara hade dödat huvudpersonerna på ett foto av dem alla tillsammans.
- En del Youtubers anser att Chara inte är skurken, utan att spelaren själv är skurken under hela Genocide Route.
Navigation
/ Villains
Monsters
Flowey |Asgore Dreemurr |Muffet |Amalgamates |Susie
Spöken
Mettaton |Mad Dummy
Människor
Frisk |Chara
Darkners
King |Lancer |Rouxls Kaard |K. Round |Jevil |The Knight
Andra
The Anomaly