Crusader Kings 3 är roligare när du spelar det som The Sims

Jag är bara några timmar in i en hands-on demo av Crusader Kings 3 när allt börjar gå åt skogen. Långt från mitt hertigdöme i Böhmen har slaget vid Hastings just ägt rum och satt igång en oundviklig glidning mot modernitet. Klockan tickar, och det är dags att konsolidera min makt och lägga grunden för mitt arv.

Mina vasaller är nöjda nog, verkar det som, och min fru – en polsk prinsessa – håller mig om ryggen och säkrar gränsen till sin far, en av mina mäktigaste grannar. Så jag bestämmer mig för att starta ett krig, och det är då saker och ting rasar samman runt omkring mig.

Jag förklarar min avsikt att göra anspråk på ett angränsande län, reser en armé på några tusen man och marscherar ut i strid. Men medan jag är bortrest sveper min grannes allierade in norrifrån, belägrar mitt slott och fängslar min arvtagare. Det är inte game over, men det är ganska nära.

Nästföljande dag, vid ett Zoom-samtal med teamet från utvecklaren Paradox Interactive, anländer jag med hatten i hand för att berätta om min olycka. Det är då jag får veta att jag har gått helt fel till väga.

Istället för att spela Crusader Kings 3 som ett traditionellt stort strategispel, säger de till mig, borde jag i stället spela det mer som The Sims.

En förspelsmeny låter dig välja mellan flera intressanta karaktärer i det medeltida Europa. Spelet låter dig också börja från år 867, innan kristendomen har konsoliderat makten i regionen. Spelet är fortfarande under utveckling och alla bilder som visas här kan komma att ändras.
Bild: Det ursprungliga Crusader Kings släpptes 2004, då Paradox var ett mycket mindre företag. Anställda – däribland den tidigare vd:n och medgrundaren Fredrik Wester – paketerade faktiskt dessa spel för hand, bara för att se hur lanseringen skymfades av buggar.

Under de följande åtta åren hittade spelet så småningom sin publik, och förväntningarna var höga inför lanseringen av Crusader Kings 2 år 2012. Den lanseringen gick mycket smidigare och uppföljaren fick beröm av både kritiker och fans. Serien fortsatte att bli Paradox första internt utvecklade miljonsäljare och i slutändan en av de största och ljusaste juvelerna i företagets krona. Med 15 olika expansioner som publicerats under det senaste decenniet är det också en av de titlar som fått mest grundligt stöd i företagets historia.

Crusader Kings 3 är Paradox chans att göra en nystart, och det innebär att tillgodose de trogna fansen såväl som att sätta förväntningar för en ny typ av publik – människor som jag, som aldrig spelat spelet tidigare.

”En av hemligheterna med att spela Crusader Kings”, säger speldirektör Henrik Fåhraeus under vår intervju, ”är att liksom inte oroa sig så mycket för min-maxing och optimering av ditt spel, för att vara ärlig. Försök att släppa taget lite grann och bara njuta av upplevelsen.”

Det är verkligen inte min metodik för att spela andra grand strategy-spel, särskilt inte de som görs av Paradox. Spel som Stellaris och Hearts of Iron 4 handlar om att ta sig ut på fältet med de mest kraftfulla militära enheterna som finns tillgängliga och slåss mot dina fiender i de mest fördelaktiga miljöerna. Det visade sig att Crusader Kings är en mycket mer subtil upplevelse. Social manipulation är lika kraftfull som de specialiserade truppernas led, och varje karaktär i spelet måste arbeta med det de har fått. Ibland innebär det att ta till vapen och andra gånger att betala mutor.

Teamet förklarade för mig att världen i Crusader Kings 3 befolkas av tiotusentals AI-kontrollerade karaktärer, och var och en av dem har en åsikt om alla andra. Den åsikten påverkas av social rang, men också av ytterligare faktorer som släktskap och religion. Med hjälp av spelets menyer är det möjligt att gissa varför en annan karaktär känner som de gör om dig. Sedan är det bara en fråga om att sätta de rätta intrigerna på plats för att åstadkomma de resultat som du önskar. Det finns till exempel ingen anledning att erövra territorier när du helt enkelt kan gifta dig med dem.

Tooltips inom tooltips gör det möjligt för spelarna att hitta information snabbt och enkelt.
Bild: Paradox Interactive via Polygon

Det är ett helt annat spelspråk än vad jag är van vid. När jag startade upp Crusader Kings 3 för första gången var de enda knapparna som verkade bekanta de för att föra krig, så jag tryckte på dem så hårt jag kunde. Det var först efter några timmars misslyckande med att få fotfäste i utkanterna av det heliga romerska riket – och en lång pratstund med utvecklarna – som mer av spelets potential började avslöjas.

Hemligheten låg i att komma till rätta med spelets otroligt komplexa menysystem.

Paradox-spel är plågade av utmanande användargränssnitt, och Crusader Kings-serien är inget undantag. Den här gången försöker dock teamet något nytt. Crusader Kings 3 har ett smart system med inbäddade verktygstips, som teamet kallar ”verktygstips inom verktygstips”. Genom att öppna uppslagsverket i spelet (som har en framträdande plats i användargränssnittets nedre högra hörn) kunde jag skriva in sökord som ”vasall” och ”hertigdöme”. Det som mötte mig var ett kortfattat block med hyperlänkad text, kanske 75 eller 100 ord som mest. Det var precis tillräckligt med information för att peka mig i rätt riktning, och när jag flyttade musen ur vägen försvann texten.

Men genom att föra muspekaren över var och en av länkarna i den texten kunde jag öppna ytterligare tips, som började breda ut sig på min skärm som en serie spiralformade blommor. Jag kunde använda dessa små blommor för att foga samman min ad hoc-forskning, och med tiden sjönk faktiskt en del av informationen in. Det är ett oerhört intuitivt och pedagogiskt system. Det minskar inte spelets komplexitet på något sätt, men det gör saker och ting mer lättsmält.

Lägg till en hygglig liten handledning, och efter några dåliga starter var jag på god väg att faktiskt komma någonstans. Det som en gång var ett hinder förvandlades snart till en resurs, en kraftfull lins som jag kunde använda för att förstå politiken och politiken i denna märkliga historiska värld.

Allt jag behövde nu var att hitta en karaktär som jag klickade med.

”Våra andra spel innehåller saker som nationer, deras folk, ekonomi och så vidare”, hade Fåhraeus berättat för mig, ”men CK är verkligen en medeltida såpopera.”

Så jag bestämde mig för att hitta någon som var värd att berätta en melodramatisk historia om. Det var då jag snubblade över Matilda av Toscana, en verklig historisk person och en av de mäktigaste matriarkerna i det medeltida Italien.

Matilda av Toscana år 1066.
Bild: Paradox Interactive via Polygon

I Crusader Kings 3, år 1066, är Matilda bara 21 år gammal och den enda medlemmen i sin dynasti. Hon börjar spelet mycket vänskapligt med påven, som också råkar vara hennes granne. Samtidigt är de fragmenterade delarna av den romerska republiken som omger henne rika och fulla av korruption. Det är det perfekta tillfället för en företagsam ung kvinna att starta en dynasti.

Och det är där de grundläggande förändringarna i detta senaste Paradox-spel faktiskt finns. Tidigare titlar har lyckats med generationsöverföringen av rikedomar och makt, men Crusader Kings 3 fördubblar genetiken.

Alla karaktärer i Crusader Kings 3 har en uppsättning statistik som förändras med tiden, precis som i ett modernt rollspel. Dessa stats – saker som diplomati och intriger – påverkar sannolikheten för allt en karaktär gör. Samtidigt har karaktärerna också personlighetsdrag. Vissa kan vara grymma eller rättvisa, andra giriga eller bokliga. När de gifter sig och får barn kan en del av dessa färdigheter och egenskaper föras vidare till deras avkomma. Karaktärerna kan också välja hur deras barn ska utbildas, vilket ger dem begränsad kontroll över vilka typer av härskare de blir.

Därmed spelade jag inte bara Matilda av Toscana när jag spelade som Matilda. Jag ställde in mig på att spela som hela hennes dynasti. Mycket viktigare än min nästa militära kampanj var mitt val av friare, och beteendet hos de barn vi så småningom skulle få.

”Det finns en stor aspekt av trädgårdsarbete i spelet”, förklarade designern Alex Oltner, ”särskilt när det gäller din dynasti. Och Sims-spelare, så vitt jag vet, tycker verkligen om att hantera en stor familj och se den växa. Det är något som vi har lagt särskilt fokus på i CK3 med alla dynastibaserade mekanismer.”

Hertiginnan Matilda av Spoleto, spionchef för den heliga romerska kejsaren år 1080. Till höger om henne hennes make och älskare Andrea. Till vänster hennes arvtagare, Bonifacio. Paradox säger att mycket arbete läggs ner på karaktärernas klädsel, och att särskild uppmärksamhet ägnas åt klippfrågor som ses här.
Bild: Efter min intervju kastade jag mig in i en helt ny spelomgång som Matilda. År 1069 (trevligt) hade hon lyckats vinna Domenico II:s gunst, doge av republiken Venedig. Med den lojaliteten följde hans sons, Andrea Contarini, hand – tillsammans med löftet om en matrilinjär successionslinje. Alla barn som hon fick skulle ingå i Matildas dynasti, inte Andreas – en svårvunnen eftergift som förhandlades brutalt bakom kulisserna med en inte obetydlig mängd utpressning. Tack vare Andras lustfyllda personlighetsskifte blev hennes make snart hennes älskare. Inom kort hade Matilda fött en manlig arvinge och tack vare Paradox nya genomarbetade 3D-karaktärsmodeller såg barnet till och med ut som hon själv. Det är en likhet som kommer att föras vidare i generationer.

Med Andrea vid Matildas sida blev de en kraft att räkna med. Medan hennes vän påven tittade åt andra hållet började Matilda roffa åt sig grevskap i norra Italien och var snart på väg att bilda kungadömet Italien … allt innan hon hade fyllt 35 år.

Året 1080 hade Matildas berömmelse blivit så stor att kejsar Heinrich IV bjöd in henne att ansluta sig till hans hov och bli spionchef för det heliga romerska riket. Med en bra hovläkare kommer hon troligen att leva till en hög ålder, och då kommer jag att kunna ta över den dynasti som hon startade genom att sömlöst byta till att spela som en av hennes arvingar.

Självklart, precis när allt började bli bra stängde Paradox av demotestet. Crusader Kings 3 är inte riktigt färdigt ännu och kommer inte att släppas förrän den 1 september, men jag är redan spänd på att se hur Matildas historia utspelar sig – och på att bebo hennes dynasti i kommande generationer.

Alienware Aurora R8
Alienwares Aurora R8 är lätt att rekommendera som en speldator på instegsnivå.

Vox Media har affilierade partnerskap. Dessa påverkar inte det redaktionella innehållet, även om Vox Media kan få provisioner för produkter som köps via affiliatelänkar. För mer information, se vår etiska policy.

Nyheter

Magic: The Gathering Arena kommer den 25 mars till mobilen

Nyheter

Hur och när du kan få Animal Crossing Sanrio korten på Target

Nyheter

Rocket League är på väg till telefoner

Visa alla nyheter i Nyheter

Lämna en kommentar