Culture

Sista gången jag spelade God of War var när jag var en liten högstadieunge. Jag var verkligen inne på grekisk mytologi eftersom jag var en jävla loser nörd och var PUMPED att spela ett videospel kring de myter och legender jag hade kommit att älska. Främst på grund av de fåniga sexscenerna i quicktime (hallå, kom ihåg att jag var 14 år, tack) och det gratis våldet var jag INTO IT. Efter att ha spelat det första God of War fick jag inte spela något av de kommande spelen i serien på grund av min nyfunna kärlek till rollspel aka heta animepojkar i Final Fantasy och Kingdom Hearts.

Fast-forward tio år. Herregud, jag är gammal. Jag tillbringar ANZAC Day med att sitta på samma plats i soffan, helt uppslukad av ett nytt God of War-spel. Jag tror att jag steg upp en kort stund för att kissa, städa lite i huset och tvätta min tvätt. Det räcker med ansvar för i dag, Lisa. Dags för lite dålig hållning som leder till skolios i soffan och för att kasta M&M:s i ansiktet på mig.

Internet har kärleksfullt döpt spelet till Dad of War (Krigets Gud) på grund av den nya karaktäriseringen av Kratos. Tidigare var han en kraftig och oförsonlig mördarmaskin, men han har lugnat ner sig, kanske på grund av sin familjs inflytande. Den viktigaste personen i den familjen är vår lilla arga son Atreus. Bara åtta eller så många timmar in i spelet är jag förälskad. Min sambo blev skakad. Han kunde inte fatta att jag hade spenderat 100 dollar på ett spel som fokuserar på dödande, död och krig när jag vanligtvis är en hård försvarare av spel med icke-våldsmekanik. Min kärlek till det här spelet beror på förhållandet mellan Kratos och Atreus. Jag är helt och hållet för relationer i spel. Även om det inte handlar om att dejta Kratos (det skulle jag dock göra) är det bildandet av det långsamt växande bandet mellan Atreus och Kratos som fick mig att fastna. Deras dialog såväl som deras rörelser i spelet är så välgjorda.

Pappor eller pappaliknande figurer är ganska populära i videospel. Ta till exempel The Last of Us, The Walking Dead och Dream Daddy. Tre helt olika spel med pappafigurer som alla är unika och minnesvärda på sitt eget sätt. Jag önskar att någon skulle göra samma sak med mammor i videospel men lol, det är en helt annan artikel. God of War är samma sak. Kratos håller fortfarande sin karaktär trogen de tidigare God of War-spelen, men har nu en pytteliten liten stridbar babypojke att se över. Atreus är ett typiskt nyfiket barn som skryter med sin kunskap om landets historier samtidigt som han ifrågasätter allt, till och med kärnan i spelet. Han frågar saker som ”varför pratar vi inte med de här människorna först?” eller ”behöver vi verkligen slåss?”. Frågor som jag ofta ställer mig själv när jag spelar spel. Men det är klart att du måste slåss, det är ett God of War-spel, men dessa små detaljer i dialogen från Atreus fick mig verkligen att uppskatta varför jag slåss överhuvudtaget. Det finns en anledning till våldet, snarare än bara en given outtalad förståelse av ”ja, det är bara så spel fungerar!”

Varje gång du dör skriker Arteus hjärtskärande skrik av ”NEJ, lämna mig inte ensam här!” eller ”FADER!” men han gör också den här söta grejen där han kan återuppliva dig. Kratos håller Atreus på ryggen när han klättrar, lyfter upp honom till högre platser, gör klassiska ”är vi framme än?”-kommentarer och hjälper dig till och med i strid. De två är ett oskiljaktigt team. Atreus kan inte vara utan Kratos och vice versa, relationen är så tätt sammanvävd i spelupplägget, vilket är något som jag skulle älska att se fler triple A-spel göra.

Lämna en kommentar