Datortidning

1940-1950-talRedigera

  • Mathematics of Computation grundades 1943 och började publicera artiklar om datorer från 1946 (volym 2, nummer 15) till slutet av 1954. Vetenskaplig tidskrift.
  • Digital Computer Newsletter, (1949-1968), grundades av Albert Eugene Smith.
  • Computers and Automation, (1951-1978), var utan tvekan den första datortidningen. Den började som Roster of Organizations in the Computing Machinery Field (1951-1952) och sedan The Computing Machinery Field (1952-1953). Den gavs ut av Edmund Berkeley. Computers and Automation anordnade den första tävlingen i datorkonst omkring 1963 och upprätthöll en bibliografi över datorkonst från och med 1966. Den innehöll också en månatlig uppskattad folkräkning av alla installerade datorsystem från och med 1962.
  • IEEE Transactions on Computers från 1952, vetenskaplig tidskrift.
  • Journal of the ACM från 1954, vetenskaplig tidskrift.
  • Datamation från 1957, var en annan tidig tidskrift om datorer och databehandling. Den publiceras fortfarande som en e-publikation på Internet. Futuristen Donald Prell var dess grundare.
  • Information and Computation från 1957, vetenskaplig tidskrift.
  • IBM Journal of Research and Development från 1957, vetenskaplig tidskrift.
  • Communications of the ACM från 1958, blandning av vetenskaplig tidskrift, handelstidning och vetenskaplig tidskrift
  • The Computer Journal från 1958, vetenskaplig tidskrift.

1960-1970-talRedigera

  • ACS Newsletter (1966-1976), nyhetsbrev från Amateur Computer Society.
  • Computerworld (1967)
  • People’s Computer Company Newsletter (1972-1981)
  • Amateur Computer Club Newsletter (ACCN) (1973-)
  • Dr. Dobb’s Journal (1976-2014) var den första mikrodatortidningen som fokuserade på mjukvara i stället för hårdvara.

1980-taletRedigera

1980-talets datortidningar snedfördelade sitt innehåll mot hobbyistdelen av den dåvarande mikrodatormarknaden, och brukade innehålla inmatningsprogram, men dessa har gått ur tiden. Den första tidningen som ägnade sig åt denna klass av datorer var Creative Computing. Byte var en inflytelserik teknisk tidskrift som publicerades fram till 1990-talet.

1983 utkom i genomsnitt en ny datortidning varje vecka. I slutet av samma år fanns det mer än 200 stycken. Deras antal och storlek växte snabbt med den bransch de täckte, och BYTE och 80 Micro var bland de tre tjockaste tidskrifterna av alla slag per nummer. Compute!:s chefredaktör rapporterade i decembernumret 1983 att ”alla våra tidigare rekord håller på att brytas: största antalet sidor, största antalet reklamsidor i fyrfärg, största antalet tryckta sidor och största antalet redaktionella sidor”.

Datorer var den enda bransch som hade produktspecifika tidskrifter, som 80 Micro, PC Magazine och Macworld; deras redaktörer lovade att opartiskt täcka sina datorer oavsett om det skadade läsarnas och annonsörernas marknad eller inte, samtidigt som de hävdade att deras rivaler gav sig på annonsörerna genom att bara publicera positiva nyheter. BYTE bad i mars 1984 om ursäkt för att ha publicerat artiklar av författare med reklammaterial för företag utan att beskriva dem som sådana, och föreslog i april att andra tidskrifter skulle anta dess uppföranderegler för skribenter, t.ex. att förbjuda anställda att ta emot gåvor eller rabatter. InfoWorld konstaterade i juni att många av de ”cirka 150” branschtidningarna publicerade artiklar utan att tydligt identifiera författarnas anknytningar och intressekonflikter.

Många tidskrifter slutade dock det året då deras antal översteg de tillgängliga annonsintäkterna trots att intäkterna under första halvåret var fem gånger så stora som under samma period 1982. Konsumenterna köpte vanligtvis datortidningar mer för reklam än för artiklar, vilket gynnade redan ledande tidskrifter som BYTE och PC Magazine och skadade svagare tidskrifter. Tidskrifterna påverkades också av datorindustrins ekonomiska svårigheter, inklusive videospelskraschen 1983, som slog hårt mot hemdatormarknaden. Dan Gutman, grundaren av Computer Games, erinrade sig 1987 att ”datorspelsindustrin kraschade och brann som en dålig kväll med Flight Simulator – med min tidning på landningsbanan”. Antics annonsförsäljning minskade med 50 % på 90 dagar, Compute!:s antal sidor minskade från 392 i december 1983 till 160 tio månader senare, och Compute!:s och Compute!’s Gazette’s utgivare försäkrade läsarna i en ledare att hans företag ”är och fortsätter att vara ganska framgångsrikt … även under dessa särskilt svåra tider i branschen”. Computer Gaming World uppgav 1988 att den var den enda av de 18 färgtidningar som behandlade datorspel 1983 som överlevde kraschen. Compute! uppgav på samma sätt samma år att den var den enda överlevande tidskriften av allmänt intresse av cirka 150 datortidningar för konsumenter som publicerades 1983.

En del datortidningar på 1980- och 1990-talen gavs ut endast på skiva (eller kassettband eller cd-rom) utan någon tryckt motsvarighet; sådana publikationer kallas kollektivt (även om det är något felaktigt) för skivtidningar och förtecknas separat.

1990-taletRedigera

På sätt och vis var de tryckta datortidningarnas storhetstid en period under 1990-talet, då ett stort antal datortillverkare tog in annonser i datortidningar, så att de blev ganska tjocka och hade råd att ha ganska många artiklar i varje nummer, (Computer Shopper (tidningen i Storbritannien) var ett bra exempel på denna trend). Vissa tryckta datortidningar brukade inkludera omslagsmonterade disketter, cd-skivor eller andra medier som inlagor; de innehöll vanligtvis programvara, demos och elektroniska versioner av det tryckta numret.

2000-tal-2010SerienRedigera

I samband med Internets ökande popularitet gick dock många datortidningar i konkurs eller övergick till att enbart existera på nätet. Undantag är bland annat tidningen Wired, som snarare är en tekniktidning än en datortidning.

Lämna en kommentar