Coraline är en populär stop-motion-film som släpptes 2009. Även om filmen verkar riktad till ungdomar berättar Coralines bildspråk en dold historia: Programmeringen av en tankekontrollslav i händerna på en sadistisk handledare. Vi ska titta på den dolda innebörden i filmen Coraline.
Varning: Gigantiska spoilers framöver!
Coraline var den första animerade filmen som släpptes av Focus Pictures, samma bolag som senare släppte 9, en annan animerad film med en mörk underliggande mening (läs artikeln om den här). Men till skillnad från 9 fick Coraline strålande recensioner och nästan universellt beröm för sin berättelse och sina bilder. En del av filmens dragningskraft är dess enkla, barnvänliga premiss som varvas med skruvade bilder och psykologiskt djup. Och för dem som känner till Mind Control-symboliken går filmen ännu djupare: Den skildrar symboliskt processen för programmering av en tankekontrollslav i händerna på en manipulativ handläggare (om du inte har en aning om vad jag pratar om, läs artikeln Origins and Techniques of Monarch Mind Control).
Förresten är filmens allra första scen i princip en ”Mind Control 101”-sammanfattning av hela processen. Den visar ett par läskiga metallhänder som förvandlar en gammal docka till en ny. Om man undersöker denna scen noga, ”med ögon för att se”, visar den symboliskt (och läskigt) hur MK-slavar tas, traumatiseras och programmeras av en handläggare – som under hela filmen representeras av en metallisk hand.
De läskiga händerna från ett osynligt kryp är på väg att börja arbeta med den här dockan (som representerar en MK-slav).
Dennes kläder tas bort med hjälp av en sax (en hänvisning till misshandel?)
Hår slits ut från huvudet (en form av traumatiserande tortyr?)
Ögon slits ut. Som du kanske vet genom att läsa Vigilant Citizen är avlägsnandet av ögon den viktigaste symbolen som representerar MK-programmering.
Insiderna avlägsnas med våld (representerar avlägsnandet av slavens kärnpersonlighet?)
Dockan fylls sedan igen av handläggaren och görs så att den ser ut som Coraline. Skapandet av alter persona är symboliskt fullbordat.
Filmens första scen sammanfattar vad som kommer att hända under hela filmen: Programmeringen av en ung flicka av en sadistisk handläggare. Innan vi går in på detaljerna i filmen ska vi titta på dess allmänna premiss.
Premiss
Coraline är en liten flicka som flyttat in i ett nytt hus med sina föräldrar. Hon är ständigt uttråkad och olycklig och hennes föräldrar ger henne inte den uppmärksamhet hon vill ha. När Coraline utforskar sitt nya hus hittar hon en liten dörr som leder till en alternativ version av hennes verklighet där hennes föräldrar är roliga och uppmärksamma och där allt är magiskt och underbart. På så sätt liknar utgångspunkten för Coraline berättelser som Trollkarlen från Oz, Alice i Underlandet och Labyrinten. Alla dessa filmer, inklusive Coraline, följer samma grundläggande plan: 1) Huvudpersonen är en ung flicka som är nyfiken, orädd, resursfull och inte rädd för att säga vad hon tycker. 2) Hon är uttråkad av sitt liv och önskar sig nöje och äventyr. 3) Hon kommer magiskt in i en värld som är konstig men underbar. 4) Hon blir ”fast” i den alternativa världen och vill inte återvända till verkligheten.
Av den anledningen används dessa berättelser som programmeringsverktyg i verkliga Mind Control-sessioner. Dessa berättelser uppmuntrar slavar som torteras att fly från traumat genom att distansera sig från verkligheten och gå in i en alternativ verklighet (programmerad av handledaren). Genom att göra detta ”kopplas hjärnan bort” från kroppen och känslan av smärta försvinner. När slavarna tittar på Trollkarlen från Oz uppmanas de att ”gå över regnbågen” och när de tittar på Alice i Underlandet måste de ”gå genom spegeln”. Coraline följer ett liknande schema när huvudpersonen går genom en liten dörr för att komma in i den ”underbara” alternativa verkligheten. Denna värld är allt Coraline önskar sig, men det finns ett litet problem: den är falsk, skapad av en sadistisk handläggare för att manipulera henne. Låt oss titta på filmens huvudperson:
Coraline
Coraline letar efter en hemlig brunn med hjälp av sin vattenkarlsstake. På grund av detta kommer hennes vän Wybie att kalla henne för ”vattenhäxa”.
En vattenhäxa eller vattenkarl, omritad från ett träsnitt från 1500-talet.
Senare i filmen kallar Coralines pappa henne för en ”ryckig, häxig flicka” när han sjunger för henne. Under hela filmen händer det magiska, övernaturliga saker omkring henne. Vi upptäcker dock senare att dessa saker är fällor som ska leda Coraline till sin handledare. Alla dessa scener anspelar på den häxkänsla som ingår i MK-programmering.
Vid ett tillfälle ger Wybie Coraline en märklig gåva: En docka som ser ut precis som hon.
I MK-symboliken representerar dockor slavens alter persona. Coraline kommer att kalla den här dockan för ”Little Me”.
Coraline tar med sig den här dockan överallt. Ibland verkar dock dockan locka Coraline till platser där hennes handledare vill att hon ska gå: Den alternativa världen eller, i MK-termer, dissociation.
Coraline hittar en liten låst dörr i sitt hus. När hennes mamma låser upp den leder dörren ingenstans.
På natten leds Coraline ”magiskt” tillbaka till dörren och hon upptäcker att den leder till en annan verklighet.
Den andra världen
När Coraline går genom dörren kommer hon in i sitt hus igen – men allt är lite annorlunda.
Coraline hittar sin ”andra mamma” som är varmare, mer uppmärksam och en bättre kock än sin riktiga mamma. Dessutom har hon knappar i stället för ögon. Symboliken med knappar i stället för ögon är oerhört viktig i den här filmen: den illustrerar att karaktärerna i den alternativa världen är marionetter som tillverkats av handläggaren. Det avslöjas senare att den andra mamman är hanteraren i förklädnad.
Allt i den andra världen är skräddarsytt för att charma Coraline och uppfylla hennes behov (som är alla barns behov): Att få uppmärksamhet från föräldrarna, ha roligt och upptäcka underbara saker. Handledaren vet därför exakt vilka ”knappar han eller hon ska trycka på” för att få en positiv reaktion från Coraline. Eftersom han vet att Coraline är upprörd över sina riktiga föräldrars äckliga mat, projicerar den andra mamman den varma och tröstande synen av en mamma som förbereder en hemlagad måltid åt sin familj.
I den andra världen skapade Coralines pappa en hel trädgård som ser ut som Coralines ansikte när man ser det från ovan. Detta är ett annat sätt att vinna över Coraline, genom att utnyttja barns behov av att vara världens centrum. Allt är gjort speciellt för henne och allt är gjort för att hon ska känna sig speciell.
Som väntat inser Coraline att hon trivs bättre i den andra världen. Men saker och ting blir väldigt snabbt läskiga. Medan filmen till en början vänder sig till allt som barn gillar, vänder den sig sedan till allt som skrämmer barn (många föräldrar rapporterade att denna till synes barnvänliga film skrämde deras barn och gav dem mardrömmar).
Den andra mamman ber Coraline att stanna hos henne för alltid. För att göra det måste Coraline dock låta den andra mamman sy knappar över hennes ögon.
Coralines andra föräldrar föreslår att hon ska sy knappar i ansiktet. Lägg märke till de tvåhorniga (Baphomet-liknande) huvudena i bakgrunden. De är tydligt upplysta för att betona den svarta magi/okulta omvandling av MK-processen som sker i den alternativa världen. Dessa hornade huvuden finns inte i köket i den verkliga världen.
De andra föräldrarna kallar olycksbådande Coraline för ”vår lilla docka” och säger till henne att ”snart kommer du att se saker på vårt sätt”. Att sy fast knappar på hennes ögon innebär att hon permanent skulle bli handledarens marionett, som sedan, som det står i filmen, ”slukar hennes själ”. I MK-termer skulle hon förlora kontrollen över sin kärnpersona genom att stanna kvar i den dissociativa värld som skapats av hennes handledare (motsvarande att sluka sin själ).
Begreppet ögon (och avsaknaden av ögon) är extremt viktigt i den här filmen, precis som det är i den faktiska MK-programmeringssymboliken. Medan den ockulta eliten representerar sig själv med det allseende ögat, representeras tankekontrollen av att man tar bort ögonen – vilket får slaven att förlora verkligheten ur sikte.
En läskig affisch av filmen med ett allseende öga inuti en triangel.
När Coraline vägrar knoppavtalet blir den andra mamman arg och vi ser hennes sanna skepnad.
Illusionen om den andra världen är bruten. Coraline ser den andra moderns sanna form, ett skelettliknande spindelliknande monster. När MK-slavarna ger efter för dissociation förvandlas den ”lättnad” som det först orsakade snabbt till en mardröm.
Coraline låses sedan in i ett rum där hon hittar spöken från andra barn som blev handläggarens slavar. I den här scenen gömmer spökena ett öga och ber Coraline att hitta deras ögon, det enda sättet för deras själar att bli befriade.
För att hitta barnspökenas saknade ögon måste Coraline använda ett symboliskt verktyg: En triangel med ett hål i. Är detta en vinkning till Alltinget i en triangel?
De tre spökena kallar den andra mamman för ”Beldam”, vilket betyder ”ful, illasinnad gammal kvinna”. Ordet liknar också termen Grand Dame, titeln som ges till viktiga kvinnor i Illuminaternas tankekontrollsystem.
”En Illuminati Grande Dame kommer att hjälpa programmerarna att försäkra sig om att rätt manuskript ges till barnet och att ett psykotiskt sammanbrott inte inträffar som gör att offret förlorar förståndet.”
– Fritz Springmeier, The Illuminati Formula to Create a Mind Control Slave
Inte så slumpmässigt spelar Beldam i Coraline i princip rollen som en Grand Dame vid programmering av tankekontroll.
”Det behövs ett nära kärleksband mellan ett barn och den första förövaren så att en ren splittring skapas när det första sinnessplittrande traumat utförs. Den rena splittringen uppstår när barnet konfronteras med två oförsonliga motsatta åsikter om någon som är viktig för dem. Barnet kan inte förena de två extremt motsatta åsikterna om samma person, där den ena är en kärleksfull vårdare och den andra är den värsta sortens förövare. Den person som barnet litade mest på är den person som barnet fruktar mest. Vissa professionella terapeuter har kommit till insikt om att det är så här kärnan delas upp.”
– Ibid.
I Monarch Mind Control är Grand Dame en av de tre personer som hjälper till med programmeringen av unga slavar. Precis som i Coraline är Grand Dame något av en (förvrängd) moderfigur.
”När ett barn av Illuminati fortskred genom sin programmering hade tre personer tillsyn över dess programmering: dess Grande Mother, dess Grande Dame och Programmeraren.”
– Ibid.
Under hela filmen får Coraline veta att det finns ”bara en nyckel” som kan öppna och låsa dörren till den alternativa världen – och Beldam vill desperat ha den. Denna nyckel representerar tillgång till Coralines psyke. Antingen har Coraline kontroll över den eller så har Beldam den. Av denna anledning finns det ”bara en nyckel”.
I sitt sökande efter frihet är Coraline inte ensam. Hon får hjälp av en märklig figur.
Den svarta katten
En namnlös svart katt blir Coralines guide och mentor under hela hennes resa.
Den svarta katten visar sig för första gången för Coraline när hon ”vattenhäxar” i början av filmen. I europeisk folklore trodde man att svarta katter var häxors ”familjemedlemmar” – andar som hjälpte och skyddade dem när de utförde sitt magiska arbete. I Coraline spelar den svarta katten i princip samma roll och blir avgörande för att hon ska lyckas.
Men medan katten visade sig för Coraline i den verkliga världen, visar han sig också i den andra världen – och utan knappar på ögonen. När katten befinner sig i den andra världen kan den dessutom tala med henne. Katten verkar också veta mycket om Beldam och den värld hon skapat.
I den här scenen visar den svarta katten Coraline hur den andra världen är en falsk konstruktion som skapats av Beldam för att locka Coraline. I MK-termer visar den svarta katten Coraline den dissociativa världens begränsningar.
Samtidigt som den svarta katten tycks vara till stor hjälp tenderar den också att leda Coraline in i Beldams fällor.
I den här scenen leder den svarta katten Coraline tillbaka till portalen till den andra världen, vilket får henne att dissociera igen.
Hjälper eller manipulerar den svarta katten Coraline? Filmens absoluta slut kan ge ett svar.
Efter en del äventyr räddar Coraline spökena genom att hitta deras ögon och förstöra Beldams konstruerade värld. Hon kastar sedan nyckeln till den andra världen (som representerar hennes psyke) ner i den magiska brunnen som hon hittade när hon vattenhäxade. Coraline går sedan lyckligt tillbaka till sin verkliga värld och försöker göra det bästa av det verkliga livet. Hennes familj anordnar en fest i deras trädgård – samma trädgård som gjordes för att se ut som Coraline i den andra världen. När vyn av trädgården panoreras ut kan observanta tittare inse något märkligt.
Trädgården är formad som Beldams ansikte.
Och även om många tittare troligen inte lagt märke till den här nästan underförstådda godbiten, så har den en tung betydelse. Den representerar Beldam som präglar Coraline för alltid – även om hon till synes besegrades.
Togs Beldam verkligen till skada? Var Coraline faktiskt manipulerad av katten? Var det ett bra drag att kasta ner nyckeln till hennes psyke i den brunnen? Kan Beldam nu ”trigga” Coraline tillbaka till sin värld närhelst hon behöver det? Precis som i andra filmer med MK-tema (t.ex. Labyrint) verkar filmens sista scen vara ett firande, men firandet dämpas av läskiga små detaljer som antyder att allt kanske inte är ”väl och bra”.
Filmen slutar med att den svarta katten magiskt försvinner bakom en stolpe.
Försvinner katten magiskt eftersom hans arbete som guide är slutfört? Eller att hans arbete som programmerare är slutfört? Det är inte klart.
I slutsats
Och även om Coraline vid första anblicken verkar vara en varnande berättelse om att uppskatta det man har och att inte falla för saker som är för bra för att vara sanna, så antyder filmens mörka och skruvade bildspråk djupare begrepp. Som bevisas av antalet skärmdumpar som används i den här artikeln innehåller filmen en mängd subtila symboler som berättar sin egen historia, en historia som är spetsad med ockultism och den mörka processen med monarkisk tankekontroll.
Hela filmen bygger på symboliken av en hotfull hand (som representerar handläggaren) som manipulerar en ung flicka och lurar in henne i en värld som är skapad för att vädja till hennes psyke. När Coraline flyr (dissocierar) till den andra världen representerar konceptet med knappar som ersätter ögonen den illusoriska karaktären hos denna värld och blindheten hos dem som är fångade i den. I slutändan tycks Coraline besegra sin fiende, men som den subtila symboliken antyder kan hon helt enkelt ha gjort exakt det som förväntades av henne hela tiden.
Denna film, som har visuella element baserade på den tröstande känslan av konsthantverk och hantverk, anspelar ändå på tankekontroll, det mest sadistiska tillvägagångssätt som människan känner till. Kort sagt, det är bedrägeri när det är som bäst. Som det är fallet med många andra verk i massmedia kan Coralines dolda innebörd endast förstås av dem som har ”ögon att se”. Tyvärr har de flesta fortfarande knappar.