Källor: Player’s Handbook
Necromancy Savant
Från och med när du väljer den här skolan på 2:a nivån halveras det guld och den tid du måste spendera för att kopiera en nekromantikbesvärjelse till din besvärjelsebok.
Grim Harvest
På 2:a nivån får du förmågan att skörda livsenergi från varelser du dödar med dina besvärjelser. En gång per tur när du dödar en eller flera varelser med en besvärjelse på 1:a nivån eller högre får du tillbaka träffpoäng motsvarande två gånger besvärjelsens nivå, eller tre gånger dess nivå om besvärjelsen tillhör School of Necromancy. Du får inte den här fördelen när du dödar konstruktioner eller odöda.
Undead Thralls
På 6:e nivån lägger du till besvärjelsen Animate Dead till din besvärjelsebok om den inte redan finns där. När du uttalar Animate Dead kan du rikta in dig på ytterligare ett lik eller en hög med ben och skapa ytterligare en zombie eller ett skelett, beroende på vad som är lämpligt.
När du skapar en odöd med hjälp av en nekromantikbesvärjelse har den ytterligare fördelar:
- Varelsens maximala träffpunktsantal ökas med ett belopp som är lika stort som din trollkarlsnivå.
- Varelsen lägger till din färdighetsbonus på sina vapen-skadekast.
Insatt i odödlighet
Från och med 10:e nivån har du resistens mot nekrotisk skada, och ditt maximum av träffpunkter kan inte minskas. Du har tillbringat så mycket tid med att hantera odöda och de krafter som besjälar dem att du har blivit vantrivd med några av deras värsta effekter.
Commandera odöda
Från och med 14:e nivån kan du använda magi för att få odöda under din kontroll, även sådana som skapats av andra trollkarlar. Som en handling kan du välja en odöd som du kan se inom 60 fot från dig. Den varelsen måste göra ett Charisma räddningskast mot din trollformels räddnings-DC. Om den lyckas kan du inte använda denna egenskap på den igen. Om den misslyckas blir den vänligt inställd till dig och lyder dina kommandon tills du använder den här funktionen igen.
Intelligenta odöda är svårare att kontrollera på det här sättet. Om målet har en intelligens på 8 eller högre har det fördel på räddningskastet. Om det misslyckas med räddningskastet och har en intelligens på 12 eller högre kan det upprepa räddningskastet i slutet av varje timme tills det lyckas och bryter sig loss.