Framgångsrika intäktsmodeller för appar: Var ska man börja?

Att bygga upp en framgångsrik app-startup innebär att du så småningom måste ta reda på hur du ska kunna upprätthålla företagets långsiktiga tillväxt. Om du försöker vädja till investerare måste du absolut ha en intäktsstrategi på plats. Att generera intäkter genom din app är ett säkert sätt att få in pengar, men hur exakt börjar du implementera en framgångsrik intäktsmodell?
Troligtvis finns det redan ett antal affärsmodeller som är tillgängliga, och de är inte alla komplexa eller svåra att implementera. Här kommer vi att täcka de olika typerna av intäktsmodeller för appar och beskriva för- och nackdelar med var och en av dem så att du kan hitta den som passar perfekt för din app.

Ett kort ögonblick av introspektion

Med miljontals appar som kan laddas ner är det ingen överraskning att det inte finns någon intäktsmodell som passar alla. Innan du bestämmer dig för en intäktsstrategi måste du först göra en liten introspektion av appen. Vad är det som gör din app så bra att användarna vill betala för den? Erbjuder (eller kommer) din app att erbjuda uppgraderingar? Hur är det med liknande appar – hur tjänar de pengar? Är det viktigt att din app har ett starkt användarbeteende eller är du bara intresserad av att få de första nedladdningarna? Hur kan din app förvandla användare till kunder?

Freemium

Freemiumappar låter som vad de är: gratis. Användarna kan ladda ner en standard- eller grundversion av appen och använda den gratis. Utvecklare tjänar pengar genom att erbjuda premiuminnehåll, avancerade funktioner eller uppgraderingar mot en avgift. Fördelarna med denna affärsmodell är uppenbara redan från början: användarna kan prova din app riskfritt innan de binder sig till prislappen. När det gäller det första antalet nedladdningar är detta ett utmärkt sätt att tjäna pengar på din app eftersom användarna är mer benägna att ladda ner din app, även om de vet lite om den. Med den här modellen når du ett stort antal nya användare utan några hinder.
Det finns flera metoder för att få intäkter när du skapar en Freemium-app.

Köp av premiuminnehåll

För det första kan du erbjuda användarna att betala en engångsavgift för en uppgraderad eller premiumversion av din app. Med engångsbetalningar finns det ett inslag av äganderätt – användarna kan ha appen i flera år och använda den på många enheter. Nackdelen med denna handlingsplan är att du måste fortsätta att hitta nya användare som laddar ner och betalar för appen, vilket kräver flitig marknadsföring.
Det andra alternativet är att ha en prenumerationstjänst där användarna betalar en återkommande avgift för premiumversionen. En prenumerationstjänst tar bort trycket från att behöva rekrytera nya användare på ett aggressivt sätt eftersom du får en stadig inkomst från en solid användarbas.
Då användarna inte löper någon risk med freemium-appar är din användares ”provperiod” avgörande för att säkra antingen en premiumuppgradering eller en prenumerationsinkomst. Ett populärt företag som använder den här strategin är Dropbox, ett företag för lagring på nätet som nu effektiviserar molnlagring och filsynkronisering. Dropbox kan laddas ner gratis och användarna placeras på en Basic-plan som tilldelar 2 GB lagringsutrymme. Användarna har möjlighet att uppgradera sin plan genom att betala en återkommande prenumerationsavgift. Den här modellen kallas också kapacitetsbegränsad eftersom det finns en begränsad kapacitet som är tillgänglig för användarna gratis (t.ex. 2 GB lagringsutrymme). Dropbox använder sig också av den funktionsstyrda modellen genom att låta användarna uppgradera till företagskonton eller professionella konton med skräddarsydda funktioner och prioriterad chattsupport. Dropbox erbjuder tidsbegränsade testerbjudanden på premiuminnehåll, vilket är ett annat alternativ som du kan utnyttja med din egen app om du vill locka användare att gå längre än grundversionen.

In-app-köp

Ett populärt alternativ, särskilt för spelappar, är att använda sig av in-app-köp. Dessa köp i appen kan erbjuda extra nivåer, förbättrade funktioner, virtuella pengar eller virtuella varor. Ett exempel är språkinlärningsplattformen Duolingo där användarna köper ädelstenar för att låsa upp fördelar. Mobilspel, som Sims eller Farmville, erbjuder virtuella varor till försäljning.

Oavsett om du säljer ädelstenar, mynt eller virtuella möbler är köp i appen idealiska för appar som har en engagerad användarbas. Liksom prenumerationsavgifter är den här modellen inte särskilt beroende av att få in nya användare, även om du har en större skyldighet att hålla dina nuvarande användare nöjda i det långa loppet.

In-app-reklam

In-app-reklam innebär att du byter pengar med en annonsör mot fastigheter i din app. Med hjälp av appanalyser kommer en partner för mobilannonsering att samarbeta med dig om hur, när och var du ska placera annonser. Detta är ett perfekt alternativ för app-startups med en stor publik och kan bli den enda inkomsten för ditt företag. Precis som reklam på alla andra arenor står reklam i appar inför samma svårigheter. Annonser har en benägenhet att irritera eller störa en användares appupplevelse, vilket är vad du vill undvika så mycket som möjligt. Du behöver starka användardata, kanske ett program för appanalys, för att utforma tidpunkten och placeringen av dina annonser. Dessutom bör din användarbas använda din app tillräckligt ofta för att tilltala annonsörerna.

Vill du upptäcka och få tidig tillgång till de nyaste annonsformaten i branschen?

Om ja, följ mig!

Payed Apps

Att betala för en app i förskott är kanske den enklaste intäktsmodellen. Liksom engångsbetalningar i freemiumappar, där användarna köper appen och kan använda den på flera enheter när som helst. Eftersom denna intäktsmodell inte ger användarna en chans att prova appen innan de förbinder sig ekonomiskt till den, kommer din appstartup att annonsera aggressivt och skaffa sig ett utmärkt rykte bland användarna så att potentiella kunder redan har en uppfattning om appens värde. En betydande annonsering kommer att äta upp dina initiala kostnader, men den här modellen garanterar intäkter för varje nedladdning.

Lämna en kommentar