Mörka alver i skönlitteratur

Detta avsnitt innehåller inga källhänvisningar. Hjälp gärna till att förbättra det här avsnittet genom att lägga till citat till pålitliga källor. Otillgängligt material kan komma att ifrågasättas och tas bort. (augusti 2012) (Lär dig hur och när du tar bort det här mallmeddelandet)

The Deed of PaksenarrionEdit

I Elizabeth Moons trilogi The Deed of Paksenarrion är de mörka alverna en sekt av alver som har avvikit från stigen och nu följer ondskans gudar i stället för den ”Höga Guden”.

MiddelfjordenEdit

Huvudartikel: Moriquendi
Se även: I J. R. R. Tolkiens skrifter om Midgård var Moriquendi eller ”Mörkrets alver” en grupp av de alver som inte fullföljde den stora resan över kontinenten Midgård och Sundering Seas, och därmed inte skådade ljuset från de två träden i Valinor. Mörkalverna var inte på något sätt mer ”onda” än ljusalverna; de senare hade bara en överlägsen kunskap och skicklighet och var mer ”ädla” och potenta.

I en teori om deras ursprung tros orcherna vara fördärvade versioner av Avari.

EverQuestEdit

I EverQuest (EQ) spelade mörkalverna en mycket viktig roll i spelet. Spelarna spelade som dessa alver i RP Online-format. Varje spelare kunde anpassa sitt sätt att spela genom världen. I uppföljaren EverQuest II spelar mörkeralverna (egentligen kända som Teir’Dal) återigen en framträdande roll. De styrs av drottning Cristianos Thex från sin tron i den gamla underjordiska staden Neriak. Staden ligger i östra änden av Darklight Wood nordväst om Freeport på kontinenten D’Lere. Ett antal fraktioner tävlar om gunst och kontroll i Neriak. Även om många Teir’Dal är infödda i Neriak kan de hittas i de flesta hörn av världen i EverQuest II, en planet som kallas Norrath.

Mega Man ZeroEdit

Den mörka älvan är en nyckelperson i handlingen i Mega Man Zero 2 och Mega Man Zero 3. Hon skapades ursprungligen som Mother Elf, den goda varelsen som hade makten att utrota Mavericks. Dr Weil förbannade dock Mother Elf och den förvandlades till den olycksbådande Dark Elf och skapade två onda ”barn” Dark Elf: Créer och Prier. Den mörka älvan var så destruktiv att X offrade sig själv för att försegla henne i sin kropp. År senare, i Mega Man Zero 2, frigjordes hon dock så småningom av Elpizo, som använde hennes kraft för att bekämpa Zero. Efter Elpizos nederlag flög Dark Elf iväg. I den tredje delen började motståndsrörelsen och Neo Arcadia leta efter Dark Elf, vilket orsakade en sammandrabbning mellan Zero och Weil. Elfen och hennes ”barn” fångades dock av Weil och slogs samman med Omega (eller den ”ursprungliga Zero”). Efter Créer, Prier och Omegas död var Weils förbannelse äntligen bruten och Dark Elf blev återigen Mother Elf.

Final FantasyEdit

The Dark Elf king Astos puts the prince of the Elven Castle to sleep for 5 years. I spelet måste spelaren hitta Matoya och få henne att göra ett botemedel för att väcka honom.

Final Fantasy IVEdit

En boss kallad Dark Elf bor i Lodestone Cavern. Eftersom han är svag mot metalliska vapen har han skapat ett starkt, magnetiskt fält i sin lya. Barden Edward kunde spela musik som störde hans koncentration och därmed fältet. Som en sista utväg förvandlas han till den mörka draken. Hans meningar innehöll udda versaler.

Dungeons & DragonsEdit

I Dungeons & Dragons multiversum, särskilt i världarna Greyhawk, Forgotten Realms och Eberron, kallas mörkeralver vanligen för drow. De är mörkhyade och vithåriga och är i allmänhet, men inte uteslutande, onda. Många andra spel och verk inom mainstream fantasy fiction härleder sina ”dark elves” eller ”night elves” från drow i Dungeons & Dragons. Drow i de flesta Dungeons & Dragons-miljöer avbildas som dyrkare av spindelgudinnan Lolth och lever i matriarkala samhällen.

I Mystara/”Known World”-miljön är skuggälvorna en ras av underjordiska älvor som har muterats via magi. I Dragonlance-miljön är mörkeralver inte en separat underras av alver (faktum är att drow från andra världar inte existerar i den här världen). I den här inställningen är ”mörk alv” en etikett som ges till alla alver som är utstötta från elvsamhället, vanligtvis (men inte alltid) för onda handlingar.

Fighting FantasyEdit

I Fighting Fantasy spelboksrollspelsserien är mörkalverna mycket lika sina motsvarigheter från Dungeons & Dragons. Vissa detaljer i deras kultur har dock anpassats för att passa in i Fighting Fantasy-bakgrunden.

Record of Lodoss WarEdit

En del mörkalver från den fiktiva världen i Record of Lodoss War har brun hudfärg och är inte nödvändigtvis onda, men är i första hand inriktade på Marmo-styrkorna, fiender till berättelsens hjältar. Dessa mörkälvor är kapabla till djup lojalitet och kärlek, vilket personifieras av den enda mörkälviga huvudpersonen, Pirotess.

ShadowrunEdit

Som de flesta metamänskliga raser i Shadowrun-världen föds många älvor från samma etniska grupper som vanliga människor kommer från, vilket innebär att det finns till exempel afrikanska älvor, indiska älvor och arabiska älvor. Det närmaste ”mörk alv” i Shadowrun är dock den undergrupp av metamänniskor som kallas Night Ones, varav de flesta kommer från Europa. Night Ones har en motvilja mot solljus och skiljer sig från andra alver genom att de har en fin päls som täcker deras kroppar, omöjlig att skilja från deras hud på avstånd och vanligtvis färgad svart, violett eller mörkblå. Populärmedia har döpt dem till mörka alver, och gruppen är ibland stereotypt mot som medlemmar av en kult eller en ”ond” metamänsklig ras.

WarhammerEdit

I de fiktiva universumen Warhammer Fantasy och Warhammer 40 000 bor de generellt sett onda Mörka alverna (som löper parallellt med Dark Eldar i Warhammer 40 000-universumet) inte under jorden, utan lever istället i städer som liknar högalvernas städer, och de är inte mörkhyade. Mörkalverna är mästare på tortyr och de dyrkar guden Khaine, mordets herre.

Mörkalverna i Warhammer kallar sig Druchii och styrs med järnhand av häxkungen Malekith och hans trollkarlsmoder Morathi. Druchii bor i landet Naggaroth och är grymma plundrare med stort förakt för alla andra raser, särskilt deras ljusare släktingar, högalverna. Mörkalverna var faktiskt de som var ansvariga för att utlösa ”skäggets krig”, det stora kriget som orsakade sprickan i relationerna mellan dvärgar och högalver, men bara högalverna vet detta och dvärgarna skulle inte tro på det om de fick reda på det.

I Warhammer 40 000-universumet lever Dark Eldar (även kända som Drukhari) i den extradimensionella staden Commorragh från vilken de startar räder mot resten av galaxen för att fånga slavar som ska föras tillbaka till Commorragh som leksaker eller tortyroffer. De är drabbade av ett tillstånd som bland dem själva är känt som törsten, vilket tvingar dem att konsumera själar från andra kännande varelser för att inte kaosguden Slaanesh ska konsumera deras egna. Dark Eldar är mästare på tortyr och de dyrkar guden Slaanesh, Prince of Pleasure.

The Elder ScrollsEdit

I rollspelsserien The Elder Scrolls lever Dark Elves (ofta kallade Dunmer) generellt sett fredligt tillsammans med andra raser och i stort sett anses inte hela deras ras vara ond som många andra fantasyserier. De är den inhemska och dominerande rasen i Morrowind. De anses allmänt konservativa av naturen och är misstänksamma mot ”outlanders” (icke-invånare). Dunmerkulturen är uppdelad mellan det bofasta folket i städerna och de nomadiska Ashlanderstammarna. Dark kan lätt appliceras på dem som ”dyster” eller ”morbid”, för sådant är deras temperament. Dunmer sägs ha straffats med sina röda ögon och sin mörkblåaktiga hudfärg av Azura, en av de mest framstående Daedra, antingen för att de inte lydde henne i ett av de mest avgörande ögonblicken i deras historia eller för att de vände sig till att dyrka Tribunalen, tillsammans med att Tribunalen dödade Nerevar, Dunmernas räddare. Många imperieforskare föredrar teorin att den blågråa huden är ett adaptivt svar på de frekventa vulkanutbrotten i Vvardenfell. En lång livslängd är vanlig bland medlemmarna av rasen, de flesta lever upp till 200-300 år, med undantag för trollkarlar och nekromantiker som kan leva upp till tusentals år.

I själva verket betyder termen Dunmer mer korrekt förbannade alver än mörkeralver. Termen Mörkalver är dock mycket mer komplimenterande. Även om Dunmer är konventionellt civiliserade är de kända för att besitta något vilda och barbariska drag, särskilt bland kungahuset Wars av de styrande klasserna. Tribunalen (ett tempel centrerat kring en trio halvgudar) var en gång deras religiösa pantheon, men de har sedan dess fallit i onåd och ersatts av daedrisk dyrkan, som hade fallit ur bruk för länge sedan på grund av tribunalens uppkomst århundraden tidigare. Till följd av att vapenstilleståndet gjorde det möjligt för Morrowind att behålla många av sina egna lagar var det den enda provinsen i imperiet som fortsatte att praktisera slaveri av de ”mindre” raserna, däribland högalver och skogsalver. En händelse känd som ”det röda året” inträffar ungefär 196 år före händelserna i The Elder Scrolls V: Skyrim och 11 år efter The Elder Scrolls III: Morrowind. Vulkanen Red Mountain fick ett utbrott och orsakade en mängd förstörelse och kaos i sitt kölvatten, vilket tvingade många Dunmer att söka skydd i närliggande Skyrim och andra provinser. Efter det röda året invaderade nationen Argonia stora delar av de återstående beboeliga delarna av provinsen som hämnd för århundraden av slaveri, vilket ytterligare decimerade Dunmer-rasen.

MidkemiaEdit

Midkemiska mörkeralver – som kallas moredhel (förresten ett ”bokstavligt” ord från mörker och alf från Tolkiens elviska) – påminner om alverna (eledhel) och glamredhel, de ”galna”, men har mörkt hår. De är ganska krigiska på grund av att den ”väg” de följer är mot makt, ”makt ger rätt” och ”ändamålet helgar medlen”. De bor mestadels i Northlands, och även på kontinenten Triagia, och ses vanligtvis bara i de mer befolkade delarna av världen när de rånar och plundrar. En del av moredhel återvänder för att bo tillsammans med eledhel i en process av förändring inåt och utåt, kallad återvändandet, men de dödas ofta av sina släktingar innan de når alvernas hem, Elvandar.Sanningen, som endast är känd av alverna själva och få alvvänner, är att moredhel och eledhel är den ena rasen som båda var slavar under Valheru. När de senare försvann vände fältslavarna ryggen åt sina tidigare mästares sätt och blev eledhel, medan husslavarna som hade varit närmare sina mästare sökte deras makt och metoder och blev moredhel. Eldar, som är bevarare av läran och av Valherus heliga föremål, lämnade Midkemia och slog sig ner i världen Kelewan utan att någon visste om det, eftersom de dödar alla som försöker ta sig in i deras skog.

De spelar en viktig roll i romanen A Darkness at Sethanon (Riftwar-serien) och i videospelet Betrayal at Krondor. Romanen ”Krondor the Betrayal” går ganska djupt in på att visa att ”moredhel” inte är onda i sig, men har en mycket främlingsfientlig, envis och hård kultur, som går så långt som till att begå folkmord på glamredhel, vars ättlingar senare upptäcks i en annan skog på Midkemia, i ett något barbariskt tillstånd.

GURPS BanestormEdit

I den värld av Yrth som presenteras i GURPS Banestorm är mörkeralverna inte en separat ras, utan en främlingsfientlig utbrytning av den huvudsakliga alvkulturen. De anser att alla icke-älvor i allmänhet, och orcher i synnerhet, är en avvikelse mot naturen och ett hot mot världens och älvrasens framtid, och konspirerar därför för att antingen förslava eller förgöra dessa andra raser. De började som inget annat än en grupp alver som förenades mot orcher, men under århundradena har deras övertygelser avvikit från elvernas huvudfåra. De tror på att använda magi för att förbättra naturen och styra den aktivt mot en förening med den Evige, den älvska (och dvärgska) uppfattningen av det gudomliga. De flesta alver anser att deras tro är pervers och farlig. De mörka alverna är ansvariga för Banestorm-effekten som förde människor, goblins, lizardfolk och andra inhemska raser som inte är från Yrth till Yrth.

Might and MagicEdit

Mörkalverna var en del av Might and Magic VIII som en av de dominerande arterna på kontinenten Jadame på planeten Enroth, tillgängliga som spelbara karaktärer. Skildrade som röd- och brunhyade motsvarigheter till trä- och snöälvorna, är dessa mörkälvor fredliga och bebor landet Alvar, som inkluderar Jadames stora hamnstad Ravenshore i söder. Alvars landområden norr om Ravenshore är besvärade av aggressiva träsktroll. Det finns en mörkälvsprofetia om världens undergång.

I Ashan, världen i Heroes of Might and Magic V, är mörkälvorna en fraktion som bor i tunnlar under ytan. De är ättlingar till Tuidhannas anhängare, ursprungligen en avhoppad skogsälvdrottning, vars folk fick skulden för att ha bränt ner jätteträdet Brythigga, som var heligt för skogsälvorna.

Fading SunsEdit

I Fading Suns science fiction-rollspel är de fiktiva utomjordiska raserna Ur-Obun och Ur-Ukar i huvudsak science fiction-versioner av högalver respektive mörkeralver, något som liknar Eldar och Dark Eldar i Warhammer 40000 miniatyrkrigsspelet. I motsats till den vanliga skildringen av mörkeralver är Ur-Ukar dock inte onda i sig, utan har helt enkelt en benägenhet för direkt, ibland våldsamt beteende och uppvisar en viss moralisk tvetydighet.

Lämna en kommentar