Se även: Spelobjekt för online-spel och Mekanik för online-spel.
Nätverksspel är en spelmekanik Bloodborne.
Nätverksinteraktioner
Nätverksspel, eller onlinespel, gör det möjligt för spelare att uppleva Bloodborne tillsammans. Det finns två (2) aspekter av Network Play; kooperativt spel och adversarial play.
Messengers spelar en stor roll i onlinespelet. Spelarna kan lämna ledtrådar och meddelanden till varandra i form av Notes. När en spelare dör visas en gravmarkering i andra världar, som visar de sista sekunderna av spelarens liv.
Co-Operative Play
Co-Operative Play, vanligen kallat co-op, gör det möjligt för spelare att kalla på andra spelare för att hjälpa till med bossar i områden. Det initieras via två föremål; Beckoning Belloning och Small Resonant Bell. En spelare som använder Beckoning Bell betraktas som värd, medan Small Resonant Bell används för att kallas till en annan spelares värld.
- Co-op är begränsat till ett matchningssystem med maximalt nivåintervall, ungefär 30-40 nivåer skillnad.
- En (1) Insight förbrukas efter att ha använt Beckoning Bell, oavsett om en matchning hittas eller inte. Det är bäst att först ringa på den lilla resonerande klockan och sedan låta värden använda Beckoning Bell.
- Spelare kan använda ett 8-siffrigt delat lösenord, för att säkerställa att en specifik spelare kallas.
- Lösenordsfunktionen förbigår nivåintervallet, och därför kan alla spelare som använder samma lösenord, dvs. en spelare på nivå 4 och en spelare på nivå 300, samarbeta.
- Den kallade spelarens statistik kommer att reduceras, om deras nivå är högre än den spelare som kallas.
- Den kallade spelaren kan inte öppna dörrar som kräver en nyckel eller ett nyckelföremål (dörrar och luckor som inte kräver ett nyckelföremål för att komma vidare kan öppnas som vanligt) eller plundringsföremål bortsett från mob-dropparna, som delas.
- Kooperationen avslutas när en boss besegras, genom att byta område, eller om någon av spelarna dör eller använder en Silencing Blank.
- Besvärjning kan inte göras i ett ”rensat” område, vilket innebär att när områdesbossen besegrats kommer spelaren inte längre att kunna besvärja i det området.
Notera: Spara data kan säkerhetskopieras till molnet innan du startar co-op, och sedan laddas om för att återställa den förlorade insikten om en oväntad död inträffar (eller efter flera bossförsök). Detta kräver lite extra ansträngning, men kan begränsa förlusten av Insight till endast 1.
Chalice Co-Operation
För att samarbeta i en Chalice Dungeon måste båda spelarna ha låst upp samma chalice. Använd Chalice-sökningen för att hitta en öppen dungeon eller använd glyfen för att skapa samma chalice som en vän. När du väl är inne kan Beckoning Belloning eller Small Resonant Bell användas för att kalla på en annan spelare. Observera att det kan krävas att man flyttar till ett annat rum för att använda en klocka.
I kombination med ett inställt lösenord är det möjligt att bli kallad på vilket lager som helst i en Dungeon, så länge Dungeon är öppen och delad.
Med Makeshift Altar kan man koppla upp sig mot andra spelares Chalice Dungeons efter att ha erhållit Short Ritual Root Chalice. När en dungeon har hittats placeras en Chalice på altaret och blir permanent tillgänglig tills den tas bort.
- Fungerar som en matchmaking-tjänst
- Kan användas för att ansluta sig till en väns dungeon med hjälp av ett lösenord
- Förbrukar inte material
Adversarial Play
Adversarial play, vanligare kallat PvP (Player versus Player), är en tävlingsaspekt mellan spelare i Bloodborne, där spelare kan invadera andra spelare
- PvP inleds med Sinister Resonant Bell (som kan köpas för 1 Insight från de övre Bath Messengers i Hunter’s Dream), den gör det möjligt för spelare att invadera en annan spelares (värdarnas) värld.
- PvP kan också initieras med Small Resonant Bell och Beckoning Bell, om spelarna är i motsatta covenants, såsom de motsatta Executioners och Vilebloods (Radiance Oath Rune och Corruption Oath Rune) eller om en Blood-Addled Hunter kallar på en Hunter of Hunters (spelare som har utrustat Hunter Oath Rune) Detta händer bara när värden har dödat en oskyldig människa, såsom Sister Adella, och på så sätt blev en Blood-Addled Hunter. Spelare blir inte Blood-Addled om de bara dödar fientliga NPC:er som Djura och den drabbade tiggaren osv.
- PvP-invasioner är möjliga i områden med en klockringande kvinna. Observera att en Bell-ringing Woman kommer att spawna när en spelare har använt Beckoning Bell och kallat på en annan spelare, eller om spelaren ringer på Sinister Resonant Bell. Hon är alltid närvarande i Nightmare Frontier och Nightmare of Mensis, vilket gör båda dessa områden till PvP-hotspots; men hon kan dödas när som helst, i vilket område som helst (hon tenderar att vara på något gömda platser). Hon kommer tillbaka när hon ringer på Sinister Resonant Bell, eller Beckoning Bell, och försvinner igen när spelaren dör. Hon försvinner permanent när hon dödar områdets slutboss.
- Två motståndare kan befinna sig i värdvärdens värld samtidigt, detta kan hända när en värd vinkar till två jägare som står i konflikt med värdvärdens förbund (två Vilebloods eller två Executioners), två Hunter of Hunters eller en medlem av ett förbund som står i konflikt med värdvärdens förbund och en Hunter of Hunters, men i alla dessa scenarier kan endast värdvärlden attackeras, såvida inte värdvärlden inte är en Blood-Addled Hunter, i så fall kommer Hunter of Hunters att hjälpa värdvärlden. Detta beror på att en Hunter of Hunters endast blir en motståndare efter att ha blivit vinkad om värden är en Blood-added Hunter (se punkt 2 i ”Adversarial Play”), och kommer inte att kunna attackera en motståndare till värden även om den andra motståndaren är Blood-added. I händelse av att värden invaderas av en Sinister Bell-ringer, och värden vinkar en medlem av deras konfliktfyllda förbund, eller om värden är en Blood-Addled Hunter, och vinkar en Hunter of Hunters, kommer alla spelare att kunna attackera varandra, i ett fritt spel.
- PvP-sessionen avslutas när värden dör, motståndarens spelare av spelare dör, eller om värden går in i ett bossområde.
- Döda den klockringande kvinnan kommer inte att förvisa en inkräktare, inte ens under invasionsprocessen.
- Värdarna får inte attackera värdens NPC:er och han eller hon får inte heller tala med dem.
Vissa Chalice Dungeons existerar enbart för Adversarial Play; se Sinister Hintertomb Root Chalice, Sinister Lower Loran Root Chalice och Sinister Isz Root Chalice.
Short Ritual Root Chalice
The Short Ritual Root Chalice används vid Makeshift Altar och ger möjlighet att snabbt söka efter en slumpmässig co-op eller PvP Dungeon.
Den kan erhållas genom att besegra Pthumerian Elder, i Lower Hintertomb (Layer 3). Den kan också köpas från Bath Messengers för 10 insikter.