Jag personligen gillar Bl2 mycket mer än Bl3. Jag tycker att historieaspekten är mycket bättre i Bl2 än i Bl3. I Bl3 gjorde Mayas situation mig faktiskt mer förbannad än att spela Overwatch, det fanns inte tillräckligt mycket från gamla karaktärer (Tina, Brick, Mordecai, Marcus, Zed osv), Ava var den sämst skrivna karaktären jag någonsin sett i ett Borderlands-spel och skurkarna var de onda versionerna av Jake och Logan Paul. De slaktade Rhys karaktär genom att göra honom till en mes som bara är bra för dålig comic relief och Liliths avsked var hemskt. Mängden sidouppdrag var verkligen usel, särskilt med tanke på hur lång berättelsen är och hur många platser det finns. De som man får är meningslösa och väldigt hackiga. Vad jag menar är att de verkligen inte knyter an till huvudberättelsen som många av Bl2:s gjorde. I Bl2 hade du fantastiska uppdragslinjer som klankrig, den i Lynchwood och kultföljare. I Bl3 har du en massa hämningsuppdrag. De enda bra ”uppdragen” var besättningsutmaningarna eftersom jag gillar spel där jag belönas för att utforska kartan och hitta dolda detaljer.
Och jag ogillar verkligen mayhem-nivåer. Varför skulle jag vilja starta om mitt spel ett halvt dussin gånger bara för att jag ska kunna använda de vapen jag vill ha. Dessutom finns det ingen mening med TVHM. TVHM i Bl3 är bara den normala genomspelningen men på nivå 50 med mer irriterande annointed fiender. Farming är mycket enklare i den normala genomspelningen och det finns mer av en utmaning.
Hursomhelst gillar jag miljöerna och mekaniken som Borderlands 3 har att erbjuda. Det tog ett tag att vänja sig vid att klättra och glida men det var småkul. Det finns mycket mer mångfald i vapen och spelstilar, men även om vapenskyttet är ganska kul så verkar det så tråkigt. Jag får en konstig känsla när jag kämpar mig igenom platser eftersom det känns smidigare men samtidigt känns det långsammare. I Bl2 var det långsamt att gå igenom Bloodshot Stronghold, men det var intensivt och snabbt. Att gå igenom en plats som Guts of Carnivora är irriterande på grund av alla samma gamla fiender som inte är särskilt starka. Jag gillar inte att behöva slåss mot 20 tinks som långsamt kommer mot mig varför jag laddar om min pistol och sedan skjuter dem med ett skott.
Jag medger att jag inte kan bedöma Bl3 fullt ut utan att vänta tills de har släppt färdigt innehåll. På kort tid från release gav de oss en raid boss och Moxxi dlc. Bl2 hade år av utveckling och växande, men Gearbox gör inte de bästa förändringarna i spelet. Halloween-uppdateringen förstörde till exempel spelupplevelsen. Jag gjorde uppdraget en gång på typ 30 minuter och fick ingen bra belöning. Det sög att gå igenom Eden 6 och helt plötsligt ha noll noggrannhet och ingen målstabilitet för att jag råkade döda en bandit som var besatt. Och jag är inte ett stort fan av hur de försämrar vapen och karaktärer. Att försämra karaktärers färdigheter är inte ett bra sätt att balansera ett spel. Det är inte heller att försämra bra vapen. Istället borde de försöka förstärka de svagare vapnen för att jämna ut spelplanen. I Bl2 hur mycket mångfald fanns det i slutspelet. Alla hade en grog nozzle, unkempt harold, bee, sham, topneas, norfleet, sandhawk osv. Vem använde åskbollen nävarna eller vaggan. Bl2, hur mycket det än var ett bra spel, hade fruktansvärd skalning (pot o’ gold shield i UVHM till exempel). Bl3 annonserade kaos, så låt det finnas en massa bra vapen för alla att använda istället för att nerfingra de bra.
Bl3 är dock på intet sätt ett dåligt spel. Valvjägarna har bra färdigheter och massor av mångfald. De olika handlingsförmågorna, förstärkningarna och färdigheterna ger verkligen intressanta interaktioner. Spelet ser vackert ut och har några bra karaktärer (Wainwright, Typhon och Balex). Jag hoppas att Gearbox i framtiden släpper mycket innehåll till spelet och fortsätter att göra det bättre. Men för mig tycker jag att spelet inte har något stort återspelningsvärde i sitt nuvarande skick. Jag kommer förmodligen inte att spela igenom det igen på länge.