RPGBOT – Pathfinder – Antipaladinhandboken

  1. Pathfinder
  2. Karaktärer
  3. Klasser
  4. Antipaladinhandboken

Sist uppdaterad: Oktober 12, 2018

Disclaimer

Jag stöder en begränsad delmängd av Pathfinders regelinnehåll. Om du vill ha hjälp med Pathfinder-spelaralternativ som inte täcks här, skicka ett mejl till mig så hjälper jag gärna till med ytterligare hjälp.

RPGBOT använder det färgkodningsschema som har blivit vanligt bland Pathfinder-bygghandböcker. Observera också att många färgade objekt också är länkar till Paizo SRD.

  • Röd: Dåliga, onödiga alternativ eller alternativ som är extremt situationsbundna.
  • Orange: Okej alternativ, eller användbara alternativ som bara gäller under sällsynta omständigheter
  • Grön: Okej alternativ, eller användbara alternativ som bara gäller under sällsynta omständigheter
  • Grön: Goda alternativ.
  • Blå: Fantastiska alternativ, ofta viktiga för din karaktärs funktion.

Introduktion

Antipaladin är mekaniskt sett mycket lik Paladin, men skillnaderna i deras förmågor återspeglar skillnaden i deras inriktningar. Där Paladin är en duktig krigare som kompletteras av healing och supportförmågor, släpper Antipaladin alla förespeglingar på healing och support till förmån för ytterligare skadeeffekt och debuff-alternativ. Antipaladin får alla sociala färdigheter utom Diplomacy, så om du planerar att spela en Face se till att använda en egenskap för att plocka upp Diplomacy som en klassfärdighet.

Antipaladin är en alternativ klass till Paladin, så alla arketyper, feats eller klassegenskaper som Antipaladin har rätt förmåga för gäller för Antipaladin. Många av Antipaladins förmågor är identiska med Paladin-förmågor men med olika namn, så rådgör med din GM om du vill använda alternativ som gäller för Paladins med din Antipaladin.

Antipaladins klassegenskaper

Träffpunkter: d10 träffpunkter är standard för frontlinje-närkampskaraktärer.

Basattackbonus: Full BAB.

Save: Trots en ”dålig” reflexräddning ger Unholy Resilience Antipaladin några av de bästa räddningarna i spelet.

Förmåner: Tung rustning, sköldar och kampvapen.

Färdigheter: 2+ färdighetsrankor och inte många alternativ.

Aura of Evil (Ex):

Detektera godhet (Sp):

Smite Good (Su): Dina fiender kommer främst att vara goda, och Smite Good ger dig en hög med skada och en fin bonus på AC. Den förblir användbar på alla nivåer, och begränsas endast av det lilla antalet användningar per dag.

Unholy Resilience (Su): Motsvarigheten till Divine Grace, Unholy Resilience

Touch of Corruption (Su): Skadan bakom Touch of Corruption är inte det primära draget. Titta istället på effekterna av Cruelties. Observera också att Touch of Corruption inte tillåter dig att använda den på dig själv som en snabb handling på samma sätt som en Paladin kan. Din GM kan tillåta dig att göra det om du är helad av negativ energi, men kontrollera med din GM för att vara säker.

Aura of Cowardice (Su): Även om detta normalt sett inte är särskilt användbart, blir det mycket användbart när du plockar upp grymheterna Shaken och Frightened.

Plague Bringer (Ex): Immunitet mot sjukdomar blir viktig på höga nivåer när sjukdomar och gift blir vanligare, men inte lika viktig som för karaktärer med god inriktning eftersom utomstående med god inriktning vanligtvis inte använder sig av gift eller sjukdomar.

Cruelty (Su): Cruelties förvandlar Touch of Corruption till en kraftfull effekt för att kontrollera folkmassan med ett enda mål, och så småningom till en effekt för att rädda eller dra åt helvete när du får de högre graderna av cruelties. Du kan tyvärr bara tillämpa en åt gången, men det räcker ofta.

  • Base
    • Fatigued: Värdelös.
    • Skakad: En trevlig debuff, och Aura of Cowardice ger ett -4-avdrag på räddningen.
    • Sickened: En något bättre debuff än Shaken, men du kan inte stapla Sickened för att få bättre debuffs.
  • 6:e nivån
    • Dazed: Beröva målet deras nästa tur. Mycket frestande, men svårt att motivera jämfört med varaktigheten hos andra alternativ.
    • Sjuk: Detta öppnar upp en mängd användbara alternativ för förmågeskador. Blinding Sickness är alltid en favorit.
    • Staggered: Bra för fiender som är beroende av fulla attacker, och en hyfsad varaktighet.
  • 9:e nivån
    • Cursed: Tre alternativ som alla är utmärkta.
    • Exhausted: Knappt bättre än Fatigued.
    • Frightened: Skrämda fiender springer iväg om de inte är trängda i ett hörn, vilket effektivt tar dem ur strid i flera omgångar.
    • Illamående: Får inte målet att springa, men hindrar dem från att slå tillbaka i flera omgångar.
    • Förgiftad: Konstitutionsskadan är skrämmande och ofta dödlig, och den sänker målets räddning mot giftet och eventuella ytterligare grymheter.
  • 12:e nivån
    • Blinded: Använd Diseased med Blinding Sickness och målet blir permanent förblindat och tar skada av Strength.
    • Deafened: Använd Diseased med Blinding Sickness och målet blir permanent förblindat och tar skada av Strength.
    • Deafened: Endast trollkarlar påverkas, och även då inte särskilt bra.
    • Förlamad: Rädda eller sug. nådestöt nästa runda.
    • Bedövad: Om du inte har råd att ta en coupe de grace av någon anledning, bedöva målet i några omgångar och kom tillbaka till dem senare.

Channel Negative Energy (Su): Om du inte har råd att ta en coupe de grace av någon anledning, bedöva målet i några omgångar och kom tillbaka till dem senare: Mycket svårt att föra in i spel utan att skada dina allierade om inte ditt parti läker baserat på negativ energi. Även då blir ditt räddningskast inte särskilt bra. Om du insisterar på att använda Channel Energy, se min praktiska guide till Channel Energy.

Trollformler: Antipaladins är 1/2 kastare, och deras spellista liknar starkt Paladins spellista. Antipaladin saknar dock många av Paladins bästa förstärkningar och saknar helande alternativ av något slag.

Fiendish Boon (Sp): Båda alternativen är fantastiska. Möjligheten att förbättra ditt vapen kan lösa många problem, inklusive DR, men djävulska följeslagare erbjuder många fantastiska alternativ. För hjälp med Fiendish Companions, se min Practical Guide to Fiendish Companions.

Aura of Despair (Su): Detta har den fantastiska bieffekten att göra fiender mer mottagliga för din Touch of Corruption, men dina allierade kommer också att uppskatta straffet mot deras trollformler och förmågor.

Aura of Vengeance (Su): Fantastiskt, men kom ihåg att allierade fortfarande måste använda en snabb handling för att aktivera Smite Good.

Aura of Sin (Su): Fantastiskt för att bekämpa utomstående med godhetsinriktning.

Aura of Depravity (Su): DR 5/godt skyddar dig från allt utom gudomliga trollkarlar och utomstående med god inriktning.

Ohelig mästare (Su): Denna formel skyddar dig från allt utom gudomliga trollkarlar och utomstående med god inriktning: Bra, men inte bra. Bannelseeffekten avslutar din Smite med tvång även om den misslyckas, och du kan inte välja att avstå från effekten. Personligen skulle jag hellre direkt döda den utomstående så att den inte kan komma tillbaka.

Förmågor

Antipaladinens förmågor är i stort sett desamma som för vilken tungt bepansrad närstridskaraktär som helst, men Antipaladinens gudomliga förmågor lägger till ett beroende av Charisma.

Str: Antipaladin är en ren närstridsklass, vilket innebär att du behöver Strength.

Dex: Du behöver 12 för att fylla ut fullplåt, men inte ens det är strikt nödvändigt, särskilt om du planerar att använda en sköld.

Con: Som en karaktär i främsta ledet är träffpoäng alltid viktigt.

Int: Antipaladins färdighetslista är mycket kort, och fler färdighetsrankor kommer inte att åtgärda det. Om du inte planerar att spela en Face, dumpa Intelligence.

Wis: Krävs endast för Will Saves, och Unholy Resilience och Antipaladins goda Will Saves minskar kraftigt detta beroende.

Cha: Powers many of the Antipaladins important abilities, include Unholy Resilience.

25 Point Buy 20 Point Buy 15 Point Buy Elite Array
  • Str: 16
  • Dex: 12
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 8
  • Cha: 16
  • Str: 16
  • Dex: 12
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 8
  • Cha: 14
  • Str: 14
  • Dex: 12
  • Con: 14
  • Int: 10
  • Wis: 8
  • Cha: 14
  • Str: 15
  • Dex: 12
  • Con: 13
  • Int: 8
  • Wis: 10
  • Cha: 14

Raser

Bonusar för styrka och karisma är bra, och medelstorlek är till hjälp om du vill bli förstorad.

Dvärg: Karisma-straffet är irriterande, men dvärgens andra rasegenskaper gör att det fortfarande är ett bra alternativ. Bonusarna på Constitution och Wisdom kompenserar det mesta av den förlorade bonusen från Unholy Resilience, och dvärgens andra förmågor kompletterar Antipaladins naturliga hållbarhet mycket bra. Tyvärr lägger dvärgens favoriserade klassbonus till Concentration, vilket är nästan värdelöst för Antipaladiner.

Elf: Inget användbart för Antipaladin.

Gnome: Trots liten storlek och ett styrkebortfall är gnomen inte helt hemsk som Antipaladin. Bonusar på både Constitution och Charisma fungerar bra med Antipaladins förmågor, men många av gnomens andra förmågor kan vara bortkastade. Gnome Paladin favoriserade klassbonus lägger till Lay of Hands healing, så du skulle rimligen kunna ändra den för att förbättra Touch of Corruption skadan.

Half-Elf: Den flexibla förmågebonusen är trevlig, och Half-Elf har några trevliga alternativa rasegenskaper som kan fungera bra för Antipaladin. Half-Elf:s favoriserade klassbonus utökar området för Paladins auror. Med tanke på att Antipaladin har 5 auror (utan att räkna med Aura of Evil) kan detta vara en fantastisk förstärkning. Om du är nöjd med din auras räckvidd kan du välja den gynnade klassbonusen Human för lite permanent energimotstånd.

Half-Orc: Flexibel förmågebonus och några fina rasförmågor som kompletterar Antipaladin väl. Tyvärr är Half-Orc favored class bonusen hemsk, så välj Human favored class bonusen för lite permanent energimotstånd.

Halfling: Lite mindre effektiv än Gnome eftersom Dexterity-bonusen inte är lika hjälpsam.

Human: Alltid ett bra alternativ, och den mänskliga favoriserade klassbonusen lägger till energimotstånd mot en typ av energi. Samla upp några poäng i de fyra grundläggande energityperna (syra, kyla, elektricitet, eld), men oroa dig inte för sonic. Kom ihåg att det här motståndet staplas med magiskt energimotstånd som t.ex. besvärjelsen Resist Energy.

Trag

  • Axe to Grind (Combat): Antipaladiner spenderar mycket tid i närstrid själva, så det här kan ofta ge resultat om du inte har några andra allierade i närstrid.
  • Skicklig Dodger (Stridsförmåga): Du kan använda den här egenskapen för att få en bra känsla av att vara en bra Dodger: Reflexräddning är din sämsta räddning, även om den fortfarande är fantastisk tack vare Divine Grace.
  • Födelsemärke (Tro): Charm- och tvångseffekter är skrämmande, men du har gudomlig nåd och bra Will-saves. Den gratis heliga symbolen är snygg, men egentligen inte nödvändig.
  • Magical Knack (Magi): +2 Caster Level lägger till timmar till dina förstärkningar. Nästan alla paladiner bör ta den här.
  • Dangerously Curious (Magic): Ett konstigt val för en Antipaladin, men du har karisma för att använda UMD, och det är fortfarande den bästa färdigheten i spelet.
  • Unscathed (Magic): Om du är människa är detta en nära utmanare med Magical Knack. Den mänskliga favoriserade klassbonusen är ett enkelt sätt att få några poäng energimotstånd i alla typer, och detta kan upp till femdubbla sin effektivitet om du plockar upp 1 poäng motstånd mot alla 5 energiskadetyper. Även om du hoppar över sonisk skada får du fortfarande 8 nivåer av favored class bonus på en egenskap. Normalt sett oroar jag mig inte för sonisk skada, men jag tror att du kan spara en poäng för att få 3 poäng motstånd, särskilt för den självbelåtna tillfredsställelsen att berätta för folk att du har motstånd mot sonisk skada.
  • Influence (Social):
  • Sökare (social): Plocka upp den saknade Face-färdigheten som du inte redan har fått:

Färdigheter

  • Bluff (Cha): Oumbärlig om du planerar att spela ett ansikte.
  • Förklädnad (Cha):
  • Hantera djur (Cha): Du kan inte lära den några trick.
  • Intimidera (Cha):
  • Kunskap (religion) (Int): En av de viktigaste kunskapsfärdigheterna.
  • Ridning (Dex): Bra om du planerar att rida på din djävulska följeslagare, men i övrigt värdelös.
  • Sinnenas drivkraft (Wis): Du kan använda den här färdigheten om du vill rida på din djävulska följeslagare, men annars är den värdelös:
  • Spellcraft (Int): Viktigt om du planerar att spela ett ansikte.
  • Spellcraft (Int): Oumbärligt om du planerar att spela ett ansikte:
  • Stealth (Dex): I fullplåt kommer du inte att ha någon större chans att smyga runt.

Feats

  • Ability Focus: Om detta fungerar för Touch of Corruption (och det tror jag att det gör) är det helt otroligt.
  • Adept Champion: Tekniskt sett krävs Smite Evil, men varje förnuftig GM bör tillåta att detta fungerar med Smite Good. Detta kan ge en imponerande bonus till din CMB på bekostnad av skadan.
  • Extra Channel: Antipaladin är inte bra på att kanalisera energi.
  • Extra Lay On Hands: Extra användning av Touch of Corruption på 4 nivåer. Om du gillar Touch of Corruption mycket är detta värt att överväga.
  • Extra Mercy: Eftersom Touch of Corruption är aktiv istället för reaktiv har den lyxen att inte behöva gissa vad du kan behöva. Du får välja vad du vill ha och alla andra får spara eller suga. Där en Paladin kan behöva en extra Mercy för att täcka ytterligare en potentiellt förlamande effekt, kan Antipaladin redan få alla bra Cruelty-alternativ utan att spendera en feat.
  • Unsanctioned Knowledge: Intelligence är en dumpad stat för Antipaladins, men Unsanctioned Knowledge kan öppna upp många riktigt bra trollformelalternativ. Clerics i synnerhet har en massa riktigt bra buffs, och många har lång varaktighet. Magic Vestments, till exempel, är en 3:e nivåns Cleric-besvärjelse med en varaktighet på timmar/nivå som kan spara dig en förmögenhet på rustningsförbättring. Kom dock ihåg att Antipaladins får väldigt få trollformler per dag, så var väldigt selektiv med vilka trollformler du väljer.
  • Channel Smite: Skaffa ett Kanaliseringsvapen i stället.
    • Greater Channel Smite: Gör att du kan dela upp bonusskadetärningarna från Channel Smite. I stort sett meningslöst.
    • Guided Hand: Detta är för Clerics.

Vapen

Ditt val av vapen är inte särskilt viktigt för Antipaladin.

Armor

Fullplåt. Skaffa den så snart du har råd med den. Om du vill använda ett enhandsvapen, skaffa en tung sköld. Överväg en Darkwood-sköld om du vill vara smygande.

Sponsrad länk

Spell Tracker

Hantera dina karaktärers trollkonster, specialförmågor och magiska föremål från din telefon.

Spåra förberedda trollformler och trollformelplatser, kasta trollformler och spåra pågående trollformler och effekter med inbyggd integration av varje Pathfinder-klass och trollformel, inklusive den fullständiga texten till varje trollformel.

Installera Spell Tracker nu

Trollformler

Det här avsnittet kommer inte att ta upp alla trollformler på din trollformellista, men det kommer att peka på några särskilt anmärkningsvärda alternativ. För en fullständig lista över trollformler, se SRD Spell Index.

Trollformler på första nivån

  • Magiskt vapen: Vid timmar/nivå varaktighet kan du enkelt använda detta för att undvika att köpa ett +1-vapen, vilket sedan gör att du kan använda Fiendish Boon för att lägga till roliga egenskaper till ditt vapen.
  • Skydd mot godhet/rätt: Endast minuter/nivå varaktighet innebär att du inte kan få ut mycket av en enda kastning.

2nd-Level Spells

  • Darkness: Ibland användbar, men du har inget sätt att se i magiskt mörker.
  • Darkvision: Timmar/nivå varaktighet, och att slåss i mörker kan vara en stor fördel.
  • Osynlighet: Mycket få närstridskaraktärer i frontlinjen får tillgång till osynlighet. Tillsammans med Tystnad kan du vara hyfsat smygande utan några färdighetsranger.
  • Tystnad:

Spellar på tredje nivån

  • Avlägsnande av magi: När du får den här är dina hängivna trollkonstnärer i färd med att avlägsna magi.
  • Magisk cirkel mot godhet/rätt: Varaktighet på 10 minuter/nivå, hyfsade bonusar och påverkar allierade som står inom alla dina andra auror.
  • Magiskt vapen, större: Ett absolut måste. På timmar/nivå varaktighet ger detta en rejäl förstärkningsbonus så att du kan spendera dina pengar på mer intressanta vapenförbättringar.
  • Vampiric Touch: Antipaladiner har inget sätt att läka sig själva, så tillfälliga träffpoäng är ett bra sätt att kompensera för din relativa brist på hållbarhet jämfört med en paladin. Det finns inget räddningskast att oroa sig för heller, så detta är ett utmärkt sätt att starta en strid.

4th-Level Spells

  • Dispel Good/Law: Om du inte specifikt vill bannlysa utomstående är Smite Good oftast bättre.
  • Invisibility, Greater: En av de bästa förstärkningarna i spelet, både offensivt och defensivt.
  • Resounding Blow: Lätt att förbise, men med en snabb handling som kasttid är Resounding Blow en utmärkt buff i strid. Varaktighet på rundor/nivå och 1d6 skada per attack innebär att du kan få ut en imponerande mängd extra skada av detta. Bedövningseffekten fungerar även mot varelser som du inte slår, så överväg starkt att använda ett vapen med hög räckvidd för kritiskt hot.

Magiska föremål

Vapen

  • Bastard’s Sting (+123,035 gp): Galen dyrt, men den snabba läkningen är väldigt frestande. Detta är i princip antipaladins motsvarighet till en Holy Avenger, men jag är inte säker på att den är lika användbar.
  • Channeling (+1): Kanalisera din Touch of Corruption genom ditt vapen. Det kostar två användningar, men det innebär också att du kan göra en hel attack i samma runda istället för att använda en standardhandling för att använda Touch of Corruption och spendera din rörelsehandling på att blanda runt.
  • Cruel (+1): Antipaladiner är riktigt bra på feat, så du kan hitta massor av möjligheter att tillämpa Sickened med hjälp av ett Cruel-vapen.
  • Spell Storing (+1): Du har inte tillräckligt med trollformelplatser för att det ska vara viktigt att lagra trollformler, så att sätta det på din rustning är en mycket bättre lösning.

Armorering/Sköldar

  • Dastard (+1): Du har inte tillräckligt med trollformelplatser för att det ska vara viktigt att lagra trollformler, så det är en mycket bättre lösning att sätta det på din rustning: En profan bonus till AC är frestande, men en vanlig +1 till AC kommer att vara mycket mer användbar eftersom dina Smite-användningar är så begränsade.
  • Spell Storing (+1): Sätt Vampiric Touch i din rustning, så får du en trevlig hög med tillfälliga träffpunkter omedelbart efter att du tagit skada.

Ringar

  • Motbesvärjelser: Du kommer inte att kunna sätta Greater Dispel Magic i ringen själv, men om du har en kastare som kan bidra med en trollformel då och då är detta ett bra sätt att skydda dina permanenta trollformler.
  • Skydd: Även om Smite ger en Deflection-bonus är en Ring of Protection fortfarande en bra investering eftersom du inte kommer att kunna smita varje fiende du möter. Du har också Protection From Good/Law, som kan ge samma bonus.

Rods

  • Metamagi (valfri): Metamagiska stavar i Pathfinder är billiga, och eftersom din trollkonst bara går upp till 4:e nivån kan du täcka nästan alla dina trollformler med färre stavar. Om ditt parti har hängivna trollkarlar som använde mindre metamagiska stavar på låga nivåer kan du kanske köpa dem av dina allierade till en betydande rabatt. För hjälp med metamagiska alternativ, se min Practical Guide to Metamagic.

Wondrous Items

  • Belt of Giant Strength / Belt of Physical Might: Du behöver styrka för anfall och konstitution för försvar. Du har inte paladinens förmåga att hålla dig själv vid liv, så du behöver ytterligare träffpunkter mer än en paladin.
  • Boots of Speed: För bara 6 000 gp är de här ett kap. Aktivera dem som en fri handling en runda i taget och du kan lätt sträcka ut deras användning över en hel dag. Ett viktigt inslag för nästan alla närkampskaraktärer.
  • Bracelet of The Avenging Knight: Fyra fler nivåer av Smite innebär 4 mer skada per träff.
  • Cloak of Resistance:
  • Insignia of Valor: Kanalisering som en snabb åtgärd kan vara ett bra sätt att göra lite AOE-skador efter att ha fokuserat din uppmärksamhet på en enda mäktig fiende.
  • Headband of Alluring Charisma: Hjälpsamt, men du kanske vill fokusera på dina andra förmågor först.
  • Pearl of Power: Antipaladiner får väldigt få trollformelplatser, men deras trollformler kan vara mer kraftfulla än vad deras trollformelnivå antyder.

Permanenta trollformler

  • Förstora person: Bonus styrka och räckvidd. Utmärkt för alla närkampsantipaladiner om du inte använder ett hästdjur. Om dexteritetsstraffet är ett problem kan du kompensera det med en ioun-sten i stället för att lägga till en massa extra kostnader i bältet.
  • Se osynlighet: Dyrt, men du har inget sätt att hantera osynliga fiender.

Lämna en kommentar