Skyrim:Bthardamz

ExteriörRedigera

Den övervuxna ingången

Vägen från Peryite-helgedomen går västerut tills du kommer till en stig och sedan följer du den norrut, sedan västerut och slutligen söderut. Det finns två breda trappor som leder upp till slingrande korridorer. När du klättrar uppför den andra av dessa kommer du att stöta på två av de drabbade, en närstridsledare och en bågskytt. När du har tagit hand om dessa fortsätter du uppåt och längs korridorerna.

Du kommer upp på toppen av ett par snurrande blad som fångat trappor som leder ner till huvudentrén. Spaken för knivarna finns längst ner i den andra trappan. Längst ner i trappan finns också en dörröppning blockerad av spjut. Spaken för att frigöra dessa finns till höger om dörren.

Klättra i trapporna söder om toppen av den fångade rampen, högst upp, till vänster om det första täckta tornet som har en annan böjd gångväg som klättrar vidare till ett tomt område fullt av bråte och en bro över till en låst dörr som kräver en nyckel för att öppnas. Ingetdera området innehåller något av intresse vid ankomsten. Den låsta dörren är genvägen ut när man avslutar utforskningen av denna plats.

När du har sänkt spjuten finns det en kort, grusfylld nedstigning till en dörr. Om du inte har påbörjat det relevanta sökandet kommer dörren att vara övervuxen med tjocka rötter och du kommer inte att kunna gå igenom, men när du väl har påbörjat sökandet kommer dessa rötter att försvinna. Genom denna dörr finns ett rum som har drabbats av en hel del skador, med högar av bråte runt om i rummet, stora krukor och flera stenbänkar som kantar sidorna av rummet, och två stora pelare. De enda sakerna av intresse i det här rummet är två olåsta Dwemer-kistor bredvid den vänstra pelaren. Det finns en annan dörr mittemot den du har gått in i som leder till Bthardamz övre distrikt.

Bthardamz Upper DistrictEdit

Bthardamz Upper District

Upper District, ingång

Det första rummet har en kista på ett bord och ett hälsogift med slumpmässig skada tillsammans med en hacka på ett annat bord, och 5 stora krukor som innehåller glödande gröna saker, varav en är vält.

Dörren vidare är i väster, mittemot där du kom in, och en ramp leder ner. Längst ner, vid ytterligare 2 krukor som svämmar över av glödande gröna saker, svänger passagen till höger (mot norr), med en nybörjarlåst port framför dig och en öppen dörr till vänster som leder till sovalokaler. Det finns ett stenbord och en stol bredvid denna dörr.

Genom den öppna dörren är sovkamrarna ett symmetriskt rum med två sängar till vänster och en öppning framför dig, med ett stenbord, och en upphöjd sektion med ytterligare fyra sängar (en upptagen av en sovande drabbad). I andra änden av rummet finns två sängar till höger (en upptagen) och en annan öppning som leder till ytterligare fyra sängar (en upptagen) och ett bord med ett slumpmässigt gift. Det finns en olåst dörr i den här änden av rummet också, den för dig tillbaka ut på andra sidan av den låsta porten.

Stigen fortsätter norrut en kort bit innan den svänger västerut. Nästan omedelbart finns det en öppen dörr till höger som leder till ett rum med ett burområde i ett hörn, porten till detta är adept-låst och innehåller ett bord med ett slumpmässigt gift och en olåst kista. Korridoren fortsätter västerut förbi lite bråte, vänder sedan tillbaka norrut genom en dörröppning, innan den går ner i ett rum med tre drabbade som ber till Peryite runt en stenbassäng full av glödande gröna ångor som liknar de ångor du inhalerade för att kommunicera med honom. Det finns fler skador runt om i rummet, bland annat en pelare som har fallit omkull och står lutad mot en vägg framför dig när du går in. De drabbade kommer att attackera så snart du upptäcks. Stigen fortsätter i det nordvästra hörnet, går västerut och sjunker ytterligare.

Underst på rampen öppnar sig korridoren till ett grottliknande rum, vars första del är ointressant med en pelare framför dig och öppningar på båda sidor. När du passerar denna ser du att det finns fyra drabbade som vandrar runt i huvuddelen av rummet. Det finns trappor som leder upp till en stor central bassäng som lyser grönt och ljusgröna rötter runt om i rummet. I sydväst finns ett torn med ramper som leder upp till en dörröppning blockerad av spjut. I norr finns två trappor upp till en balkongnivå. I mitten av balkongen finns en spak som sänker de spjut som blockerar vägen på toppen av tornet mittemot och till höger om spaken finns en olåst kista. Till höger om den vänstra rampen finns en guldmalmsådra.

Ovanför rampen kan du nu passera igenom på ett cirkulärt golv där stigen går österut mot en stängd dörr. Innan du når dörren delar sig stigen och dubblerar tillbaka på sig själv och går ner för flera trappor. Längst ner, under det cirkulära golvet, finns en olåst Dwemer-kista på väggen framför dig. När den är plundrad går du tillbaka till den stängda dörren, som är olåst. Sidorna i det här rummet är mycket steniga och kan utforskas, men det finns inget av intresse.

Dvärgkulor

Genom dörren går korridoren svagt nedåt till en T-korsning. Framför finns ett rum, och korridoren fortsätter att sjunka nedåt söderut. Rummet framför oss innehåller många dvärgkryssningar på väggarna runt rummet, med en olåst kista på den östra väggen mellan de två kryssningarna som två dvärgkryssningar dyker upp och attackerar från. I mitten av rummet finns stora rör som du kan hoppa över för att återhämta dig under striden, om det behövs, där de inte kan nå dig, bara avfyra dvärgbultar mot dig.

Back ut ur rummet och fortsätt ner mot söder var försiktig med tryckplattan som aktiverar snurrande blad på den här rampen, och potentiellt två drabbade om de inte redan fallit i fällan, eftersom de kan aktivera de här bladen med spaken vid den nedre vänstra pelaren. Längst ner finns en öppen port (som kan verka stängd).

Stigen svänger till höger och det finns tre drabbade som strövar omkring. Till vänster finns en upphöjd sektion med segmenterade sektioner och stenbänkar runt bord. På den första av dessa finns ett magicka-gift med slumpmässig skada. Den lägre sektionen slutar med en kort trappa upp till en olåst dörr som leder till Bthardamz Workshop.

Bthardamz WorkshopEdit

Bthardamz Workshop

Living area

När du kommer in möts du av en kort korridor med Dwemerrör framför dig. En olåst port till höger leder till ett sovrumsområde med en dubbel stensäng, men inget av intresse. Om du smyger och väntar innan du attackerar en drabbad du ser vandra, kan du bevittna en scen där närstridskämpen väcker magikern med order från Orchendor. En lapp ligger på skrivbordet i magikerns rum. Mittemot magikerns rum finns en annan olåst port till ett annat tomt sovrum. Slutligen förbi magikerns rum finns en öppen dörr mot söder.

Denna leder dig in i ett rum med tre vertikala rör i mitten, en dörr i sydost, en lång trappa i öster och i det nordöstra hörnet kan du se en Dwemer-kista bredvid en tänd lykta och en skyttel. När du närmar dig kommer en nivåsatt dvärgspindel att dyka upp och attackera. När du passerar de vertikala rören kommer ytterligare tre spindlar att falla ner och attackera. För mycket ljud här kommer att locka två drabbade från nästa rum genom den öppna dörren i sydost. Låt bli att utforska det här rummet för tillfället och ta den andra trappan.

Toppen av den långa trappan leder dörren tillbaka in i Bthardamz övre distrikt, men till en högre nivå. Det är en balkong ovanför den plats där du först kom in i verkstaden och ger dig en bra utsiktspunkt från vilken du kan snegla på upp till fyra drabbade i nästa område. Det finns en slumpmässig skada stamina gift och en olåst kista på balkongen.

Gå tillbaka ner för trappan och ta den öppna dörren i sydost. I det här rummet finns de två drabbade om du inte redan har tagit hand om dem. Det finns också en olåst kista till vänster när du går in i det här rummet. Du passerar en öppen dörr och fortsätter att gå igenom till nästa rum. Det finns en dörr i det motsatta hörnet som leder tillbaka till Bthardamz Upper District.

När du kommer in i den här sektionen, om du inte tidigare har tagit hand om de drabbade finns det fyra av dem att ta hand om. Framför dig till vänster finns en bassäng med en grön tillväxt i mitten med en glödande knöl halvvägs upp. Vägen framåt är till höger. Det finns två trappor upp härifrån, den högra är kortare och leder upp till en dörr till Bthardamz Dwelling. Innan du tar dessa finns det en olåst Dwemer-kista i slutet av en kort passage till vänster om båda trapporna som leder norrut, och en guldmalmsådra längs en avsats till höger om toppen av dessa trappor. Det finns ytterligare en olåst kista på taket strax väster om guldmalmsådran. Uppför en tredje trappa, några ramper och en korridor finns en dörr till Bthardamz Lower District som förbigår Bthardamz Dwelling.

Bthardamz DwellingEdit

Bthardamz Dwelling

Dwelling

Genom den här dörren kommer du in i ett rum som är ganska väl upplyst vilket gör smyga svårare. Det finns ett stenbord och stolar framför dig och till vänster finns en lärlingslåst port. När du smyger vidare in i rummet överhör du en syster som pratar med sin sovande bror, som båda är från Reach, hon är uppenbarligen olycklig här och ger Orchendor skulden för deras situation och tror att hans löften är lögner, eftersom hon inte känner Peryites gunst och inte ser någon utväg ur deras situation. De finns till vänster om dörren, följ den runt till vänster igen, tillbaka på dig själv. Hon sitter bredvid honom medan han sover. Bredvid sängen finns en olåst kista. Genom den låsta porten finns ett bord med ett exemplar av talförmågeboken Biography of the Wolf Queen. Till höger om detta finns en olåst Dwemer-kista. Lämna detta område genom dörren du kom in genom.

När du kommer ut (tillbaka till Bthardamz Upper District), klättrar du upp för den långa trappan och sedan ytterligare en trappa upp. Högst upp, om du inte gjort det tidigare, sväng vänster och vänster igen ut på en balkong, där du hittar en olåst Dwemer-kista till höger strax nedanför dig. Tillbaka till toppen av trappan, vänd den här gången till höger, och till höger igen innan nästa trappa. Följ denna till slutet och runt hörnet för att hitta en guldmalmsådra. Efter gruvdriften fortsätter du till höger förbi ådran och hoppar ut på taket och utforskar detta för att hitta ytterligare en olåst Dwemer-kista. Gå tillbaka till trapporna och följ nu stigen hela vägen till toppen, klättra uppför ramperna och följ passagen tills du når en dörr till Bthardamz Lower District.

Bthardamz Lower DistrictEdit

Bthardamz Lower District

Lower District, arena

När du kommer in finns det en kort korridor med högar av bråte längs dess längd, passagen svänger åt norr och går in i ett rum. Runt hörnet till vänster finns en olåst port som leder till en olåst kista. Korridoren fortsätter norrut och passerar fyra skuttor, från den tredje och fjärde av dessa släpper man nivåbestämda dvärgspindlar. Korridoren svänger österut och slutar vid en dörr.

Denna leder till ett arena-liknande rum med en nedsänkt upplyst rund plattform i mitten, på vilken ligger en kista, och trappstegsformade sittplatser runt omkring. Det finns tre drabbade stationerade här – en på plattformen i mitten och två satt i åskådarområdet. Den drabbade på plattformen kan undanröjas genom att använda spaken framför dig för att aktivera fyra stationära snurrande blad. Det finns inget annat av intresse i det här rummet. Vägen framåt är motsatt den där du kom in. Genom dörrarna i slutet fortsätter korridoren österut och svänger sedan norrut nedåt till en öppen dörr till ett annat rum. Detta rum är tomt, så fortsätt rakt igenom och in i korridoren bortom. Denna slutar vid en bro över en bäck. Det finns växter med glödande gröna knoppar på dem som när de träffas av en pil försvinner och lämnar den platsen på växten mörk.

Det finns två drabbade som strövar omkring i det här området. Att attackera dessa kan väcka upp till tre fler från längre bak i rummet att undersöka. Korsar bron och följer stigen genom en öppen grind till ett öppet område med tre skuttar på den högra väggen. Från dessa kommer två nivåledda dvärgkulor att dyka upp och attackera. Fortsätt över det öppna området och strax innan du passerar genom en öppning finns det en tryckplatta i mitten av stigen som aktiverar en skivfälla från ovanför öppningen och till höger ser du en olåst träkista nära en annan skyttel. Förbi öppningen kan du se ett par drabbade som strövar omkring om du inte har tagit itu med dessa tidigare. Det finns också en spak till höger som också aktiverar slicerfällan. Här delar sig stigen med trappor som leder upp framför dig och en ljust upplyst stig till höger. När du klättrar uppför trapporna passerar du högst upp under en täckt sektion, omedelbart när du kommer ut på andra sidan, om du vänder dig till höger mot sidoväggen av strukturen hittar du ett skelett bredvid en olåst Dwemer-kista. Framför dig finns en cirkelformad stig runt ett vattenfall, där en drabbad är stationerad om den inte tidigare behandlats.

Tillbaka ner vid trappans nedre del, där stigen delas svänger till höger och leder till en guldmalmsåder till vänster. Bredvid den finns fler trappor som stiger upp till ett öppet område som innehåller ett par dvärgskuttar på väggarna, som det är möjligt att smyga förbi, men varje ljud kommer att få två nivågjorda dvärgspindlar att dyka upp och attackera. Förbi dessa finns en dörr som leder till Bthardamz Study.

Bthardamz StudyEdit

Bthardamz Study

Study

Du kommer in i ett rum med en stängd port framför dig och en dörr till höger om dig. Om du öppnar grinden kommer du till ett rum med en olåst träkista till höger. Det finns inget annat av intresse i rummet. Genom dörren till höger finns en korridor som svänger österut och botten av en ramp, där en tryckplatta kan hittas. Den utlöser en snurrande bladfälla på rampen. Högst upp finns en skutt som en dvärgkula kommer att dyka upp ur och en stängd port på din vänstra sida. Genom denna finns en annan korridor, med ett bord mittemot. Till vänster om bordet finns en olåst Dwemer-kista. Korridoren går västerut och upp till en dörr som leder tillbaka till Bthardamz lägre distrikt.

Genom dörren finns en balkong ovanför de tidigare områdena. Runt till höger finns en ramp neråt. Om du tittar från toppen av rampen till höger kan du hoppa upp på taket här. I den sista nischen längs sidan av byggnaden som du just kommit ut ur finns en olåst kista. När du går nerför rampen delar sig stigen till vänster och höger. Till höger finns en grind genom vilken det finns ytterligare en olåst kista. När du går till vänster längs stigen ska du vara försiktig eftersom det finns fyra drabbade som patrullerar tillsammans. När de är omhändertagna fortsätter du längs korridoren tills den öppnar sig och det finns en ramp upp till höger. På toppen hittar du ytterligare tre drabbade – två sitter vid bord med pölar av den gröna ichor framför sig och den tredje vandrar fram och tillbaka bakom dem. Mellan de två borden finns en olåst kista på väggen.

Från botten av rampen, följ stigen längs, genom ett annat täckt område och uppför ytterligare en kort ramp, det finns tre portar framför dig, både den vänstra och mellersta porten är öppna och den högra porten är olåst. Alla tre portarna leder till samma ställe, så fortsätt bara längs den centrala stigen. Stigen svänger så småningom österut och slutar i en dörr som leder till Bthardamz Arcanex.

Bthardamz ArcanexEdit

Bthardamz Arcanex

Arcanex, sista rummet

Följ stigen vidare, men var uppmärksam på att det finns två dvärgkulor och tre dvärgspindlar som vaktar det här området. Följ stigen uppför rampen efter att ha tagit hand om dem. Högst upp på den långa rampen finns det en trappa som leder ner till vänster. Om du följer dessa kommer du till ytterligare en olåst kista. Tillbaka på toppen klättrar du uppför den breda trappan framför dig. Så snart du når toppen kommer en dvärgcenturion att dyka upp i den bortre änden av en kort passage fylld av tomma skuttor längs båda sidor. Beroende på din skicklighet i bågskytte kan du kanske förstöra den innan den når dig. När den är avklarad tittar du på balkongen till vänster för att hitta en kvicksilvermalmåder. Längst in i gången finns en vändning till vänster, med två skuttor som innehåller nivellerade dvärgspindlar och en trappa som leder uppåt. Uppe på toppen finns fler skuttor och efter att ha vänt västerut finns på din högra sida två dvärgmonterade armborst av dvärgkaraktär. Två dvärgspindlar kommer att dyka upp från skuttor till vänster och runt hörnet kommer tre andra att ligga i bakhåll. Fortsätt att följa stigen tills du så småningom hittar Orchendor. När du har dödat och plundrat hans lik kommer du att återfå en kopia av Alteration skill book Reality & Other Falsehoods och en nyckel till Bthardamz hiss som gör att du kan öppna en dörr som finns på den övre nivån, i det nordvästra hörnet som är låst och inte kan plockas upp. Bakom denna finns en hiss som tar dig upp till ytan och en annan låst dörr som kräver samma nyckel. Innan du aktiverar hissen finns det en olåst kista på motsatt sida av hissen.

Lämna en kommentar