Bloodborne, un capolavoro dello stimato studio di videogiochi FromSoftware e creato da Hidetaka Miyazaki, è uno di quei videogiochi che all’inizio sembra avere una storia davvero minima. In superficie, questo gioco sembra essere tutto incentrato sul gameplay e lascia semplicemente la storia ai giocatori.
Non si può biasimare chi la pensa così, soprattutto se ha familiarità con i precedenti lavori di FromSoft. Tuttavia, scavate abbastanza a fondo e i giocatori troveranno un tesoro di battute narrative brillanti che racconta una grande storia sull’ambizione, l’umanità e il suo imminente fallimento. La storia di Bloodborne è incredibilmente bizzarra, eppure così affascinante, che vale sicuramente il tempo di qualsiasi appassionato di lore.
10 Tutto è cominciato nei dungeon
Sotto il mondo di Yharnam, a cui si può accedere solo attraverso i calici magici, ci sono i dungeon dei calici. Un labirinto infinito di tombe, misteri, mostri e risposte. Questo luogo è uno dei preferiti dai cacciatori perché offre loro una caccia senza fine. Anche gli studiosi hanno frequentato questo luogo per imparare di più su quelli che sono venuti prima. Non sapevano che i sotterranei contengono ancora più segreti di quanto si aspettassero.
Molti segni indicano che prima che il flagello si diffondesse a Yharnam, è avvenuto prima a Loran. Finché non si diffuse troppo, rendendo essenzialmente l’intero dungeon un rifugio per mostri e bestie.
9 La curiosità degli studiosi
Gli studiosi di Byrgenwerth, guidati dal maestro Willem, sono studenti con una sete inestinguibile di conoscenza. Quando si sono imbattuti nell’antico labirinto sotto Yharnam, sapevano che il luogo conteneva risposte a domande che meritavano di essere approfondite. Affamati di ulteriori informazioni, gli studiosi continuarono ad esplorare ed esplorare finché non si imbatterono in tracce di esseri antichi, i Grandi.
Questo fu il momento in cui gli umani di Yharnam ebbero per la prima volta un assaggio di esseri più grandi di loro, che a sua volta li fece desiderare l’ascensione. Gli studiosi volevano saperne di più sui Grandi, in modo da poter diventare come loro – o almeno, salire al loro livello.
8 Maestro Willem & Laurence
Maestro Willem & Laurence sono le due figure più importanti associate a Byrgenwerth. Il maestro Willem, spesso chiamato prevosto Willem, è il preside della scuola. Laurence, invece, è considerato il braccio destro del maestro Willem. Questi due personaggi erano molto vicini, fino a quando non sono stati divisi proprio dalla cosa che li ha fatti legare in primo luogo – la conoscenza.
Il maestro Willem credeva che il sangue dei Grandi non fosse la chiave dell’ascensione. Piuttosto, sono l’intuizione e gli occhi che aiuteranno l’uomo ad ascendere alla divinità. Laurence non era d’accordo. Sapeva che la chiave era nel vecchio sangue. Questo causò una spaccatura nel loro rapporto, e Laurence alla fine dovette lasciare la scuola per formare la propria organizzazione: la Healing Church.
7 “Fear The Old Blood”
Nonostante l’adagio di Byrgenwerth, Laurence continuò a cercare il vecchio sangue. Voleva imparare sempre di più su di esso e produrne sempre di più. Alla fine scoprì che il sangue dei vecchi era in grado di curare qualsiasi malattia. Con questa conoscenza, lo donò gratuitamente alla gente di Yharnam. Se questo atto sia stato fatto per gentilezza o per ricerca è molto discusso. In ogni caso, questo atto iniziale di carità avrebbe inevitabilmente portato al flagello della bestia a Yharnam.
Il maestro Willem aveva detto a Laurence di temere il vecchio sangue. Avrebbe dovuto ascoltarlo.
6 L’inizio della caccia
Con il tempo, la diffusione del flagello era diventata troppo rapida che la chiesa dovette formulare qualcosa per contenere la malattia. Quello che hanno ideato è stato il Laboratorio del Cacciatore. I cacciatori, guidati da Ghernam, furono addestrati nell’arte di abbattere le bestie. Inizialmente, i cacciatori dovevano farlo sotto la copertura della notte. Dovevano essere tanto furtivi quanto astuti. Si crede che i cacciatori dovessero cacciare in segreto per non diffondere il panico in tutta Yharnam.
Finalmente, le bestie erano troppe e la segretezza non era più possibile. Fu allora che la chiesa decise di essere più schietta e disciplinare. Formarono i Cacciatori della Chiesa, guidati da Ludwig.
5 La colpa di Djura
Djura era un primo cacciatore che lavorava sotto il laboratorio di Gherman. Si dice che Djura fosse abile nell’arte della caccia alle bestie. Era spietato, astuto, abile, era tutto ciò che un cacciatore dovrebbe essere.
Un giorno, Djura fu testimone di come il flagello della bestia si fosse diffuso così ampiamente e rapidamente nella vecchia Yharnam. Sembra che la città fosse stata colpita da qualcosa chiamato “sangue cinereo” che era paragonabile ad un avvelenamento. La devastazione era troppo forte perché i cacciatori potessero fermarla, quindi c’era solo un modo per risolvere il problema: bruciare Old Yharnam fino alle fondamenta.
Djura era lì in quel fatidico giorno, contemplando se l’opzione che avevano scelto fosse la cosa migliore da fare. Alla fine non ebbe scelta e assecondò l’atto, ma lo ossessionò per sempre il fatto che giurò di rimanere in cima alla zona per proteggere le bestie che un tempo aveva giurato di distruggere, perché sapeva che un tempo erano state umane.
4 Maestro Logarius, Il Martire
Il Martire Logarius è la figura intimidatoria e imponente che sorveglia e nasconde l’ingresso della camera della Regina nel Castello di Cainhurst. Logarius era il capo dei Giustizieri, un gruppo di cacciatori appartenenti alla Chiesa della Guarigione che giurarono di combattere contro i Vileblood di Cainhurst, poiché ritenevano che il loro sangue fosse empio e non fosse il modo giusto di usare il sangue dei vecchi, Grandi Esseri.
Maestro Logarius alla fine venne a conoscenza di un segreto custodito dalla Regina dei Vileblood. Preso alla sprovvista dal segreto, giurò a se stesso di sorvegliare l’entrata dell’area che detiene il segreto in modo che nessuno lo scoprisse mai. Finché non arrivò il cacciatore.
3 Padre Gascoigne
Padre Gascoigne era un cacciatore della chiesa arrivato a Yharnam da una terra lontana, dove un tempo era conosciuto come “Padre”. Quando arrivò a Yharnam, venne a conoscenza della Chiesa guaritrice. Non si sa cosa lo spinse a diventare un cacciatore, ma alla fine lo fece e si mise in coppia con Henryk. I due erano diventati intimi e, a quanto pare, erano efficaci in combattimento insieme.
Padre Gascoigne cacciava e cacciava e cacciava. Era anche padre di due figlie e di un marito. Alla fine, la caccia raggiunse Padre Gascoigne fino a quando non riuscì più a distinguere l’uomo dalla bestia. Scambiando sua moglie per una bestia della notte, la colpì a sangue freddo e continuò a cacciare per tutta la notte fino a quando finalmente cadde per mano del cacciatore.
2 La clinica di Iosefka
La clinica di Iosefka è un luogo che contiene più di quanto lasci intendere. È dove inizia l’avventura del cacciatore. È dove il cacciatore diventa un cacciatore. La proprietaria della clinica, Iosefka, è una donna gentile e onesta che si preoccupa sinceramente di curare le persone. Sfortunatamente, il mondo di Bloodborne non è un posto per cuori gentili.
Quando il cacciatore ritorna alla clinica più tardi, scoprirà che il comportamento dell’infermiera dietro la porta è cambiato. Questo perché quella persona non è più la vera Iosefka, ma un impostore. Desidera ricevere “pazienti” per poter eseguire esperimenti su di loro. Il suo scopo è quello di imparare di più sul vecchio sangue e sui Grandi per poter ascendere alla divinità. Alla fine si fa ingravidare da un Grande, ma lo sforzo si rivela troppo per il suo corpo umano.
1 I vecchi cacciatori
I leggendari cacciatori di Yharnam una volta erano sulla bocca di tutti, finché non sono scomparsi. Si scopre in seguito che quando un cacciatore si ubriaca troppo con il sangue delle bestie, viene mandato nell’Incubo del Cacciatore, per non tornare più. Sfortunatamente, questo è ciò che è successo alla maggior parte dei leggendari cacciatori di Yharnam. Qui è dove aspettano il cacciatore.
Ludwig, il primo cacciatore della Chiesa, Maria, allieva di Gherman e ispiratrice della Bambola, e Laurence, il fondatore della Chiesa guaritrice, si trovano tutti nell’Incubo del cacciatore. Ludwig ha assunto l’immagine di una creatura incredibilmente orribile, più orribile della bestia più orribile che abbia mai ucciso. Laurence ha preso la forma di una Bestia Chierica, sempre in fiamme come le vittime del flagello che ha dovuto bruciare. Infine, Maria fa la guardia all’ingresso del Villaggio dei Pescatori. Il più terribile segreto dei cacciatori, dove un Orfano di un Grande giace nel sonno.