Mi sono davvero innamorato di questa particolare configurazione che ho messo insieme negli ultimi giorni. Questa build è stata progettata nella v. 1.06 e pensata per il PvP sia in Lordran in generale che per il pvp in Arena. Con le mie (mediocri) abilità in pvp, questa è stata in grado di farmi ottenere una percentuale di vittorie dell’85% e oltre, con una striscia massima di 15 uccisioni di fila in una sola seduta. Non sono necessarie abilità di parata o conoscenze di backstab, anche se aiutano.
Statistiche
Questa classe non è fissata nella pietra. Una volta ottenute le parti più importanti (requisiti minimi per l’equipaggiamento e miracoli necessari), il resto dipende dalle preferenze individuali.
Classe iniziale: Bandito
Vit: ~30. Quanto ne hai bisogno dipende dal tuo stile di gioco, da quanto bene gestisci la tua resistenza e da quanto danno vorresti sacrificare per una maggiore durata. Tra 20 e 40 raccomandato. Personalmente ne ho 29.
Attunement: 12 (due slot).
Endurance: Almeno 32 (più avanti su questo). Personalmente ho 34.
Forza: 14 (requisito minimo per la Grande Falce)
Destrezza: 30-40 (in scala per la Grande Falce). Personalmente ho 40.
Resistenza: 11 (base)
Int: 8 (base)
Fede: almeno 30, al massimo 40. Personalmente ne ha 35.
Equipaggiamento
Armi a mano destra: Grande Falce. Suggerito: un tipo Katana o Rapier è buono per cambiare il gioco, Black Bow of Pharis per l’imbarazzo a distanza, Lifehunt Scythe se l’avversario è shield turtling/ha già usato i buff delle armi.
Armi della mano sinistra: Grass Crest Shield per la rigenerazione della stamina e per il fatto che comunque non userai molto uno scudo per bloccare. Canvas Talisman (a meno che tu non abbia 40 di fede, nel qual caso usa Darkmoon). Scudo di Sangue se usate la Falce della Caccia alla Vita per contrastare l’accumulo di sangue auto-inflitto.
Anelli: Anello del favore e della protezione. Havel’s Ring/Wolf Ring/Red Tearstone Ring/Cloranthy Ring a seconda della situazione.
Armatura: Qualsiasi armatura che ti porti appena sotto il 50% di peso, o il 25% se devi avere quel tiro veloce. Il rotolo veloce è sopravvalutato IMO. La mia combo preferita (anche se non è affatto perfetta) è Catarina completa senza gambali, Guardian Leggings per sotto il 50%, o Mask of the Father/Catarina Chest/Catarina Leggings/Havel’s Ring/Elite Knight Gauntlets invece se la velocità è una priorità.
Spells
Darkmoon Blade o Sunlight Blade. La Lama della Luna Oscura è preferita per il danno maggiore, ma la Lama della Luce del Sole non richiede l’appartenenza alla Lama della Luna Oscura. Inoltre, ha un aspetto più figo e non viene interrotta da Great Magic Barrier come fa Darkmoon Blade (dato che invece infligge danni da fulmine).
Great Magic Barrier/Force/Great Fireball/A qualsiasi incantesimo non di magia a tuo piacimento qui. Great Magic Barrier è una manna dal cielo contro gli spammers di WotG e le build di incantesimi (particolarmente utile con l’ossessione di Pursuers e Dark Bead in questi giorni), mentre Force è un ottimo compratore di tempo nel caso in cui vi troviate con le spalle scoperte (un evento comune quando si usa Great Scythe).
Strategia generale
Great Scythe/Lifehunt Scythe
Il vostro elemento chiave è la pura produzione di danni e la sorpresa. La gente non sembra rendersi conto di quanto danno sia capace la Grande Falce nella mania di usare armi str super lente come la Greataxe del Cavaliere Nero o armi dex super veloci come le katane e le spade curve. Usa questo a tuo vantaggio.
La Grande Falce è un’arma con un moveset sbilenco. In generale, tutto ciò che riguarda gli attacchi leggeri fa davvero, davvero schifo, mentre tutto ciò che riguarda gli attacchi pesanti è davvero, davvero buono. Gli attacchi leggeri sono tutti verticali, molto lenti per gli attacchi R1, hanno hitbox terribili, e seguono orribilmente lo strafalcione degli avversari, mentre gli attacchi pesanti infliggono danni enormi, e hanno hitbox orizzontali e ampie. Usa sempre la Grande Falce a due mani, a meno che tu non voglia parare, perché ogni volta che alzi lo scudo dovresti usarlo per allontanarti dall’avversario. L’utilizzo della resistenza dell’arma è pazzesco e cercare di bloccare dopo la combo probabilmente ti farà barcollare.
La combo da usare con la Grande Falce è quella di usare l’attacco in corsa, seguito da due attacchi R2. Questo permette al giocatore di fare una spazzata di quasi 360 gradi intorno a sé, colpendo quasi sempre un avversario ignaro. Avrai bisogno di almeno 32 di resistenza e dell’Anello del favore e della protezione per riuscirci. Con 40 dex, 31 Faith e Darkmoon Blade, tiravo fuori 600-1000 danni PER COLPO. Questo tipo di potenza grezza uccide la maggior parte dei nemici al livello 100 se due o più colpi vanno a segno. Anche se non lo fa, il nemico di solito si spaventerà per la visualizzazione (o per il fatto che uno o due colpi gli hanno tolto metà dei suoi HP), permettendovi di indietreggiare e ricaricare la vostra stamina.
L’attacco in salto è buono, con una buona portata, un’eccellente hitbox e un basso lag iniziale e finale. Usalo per punire chi cerca di pararti.
La Falce Cacciatrice è molto simile alla Grande Falce, possedendo un moveset identico. Il fatto che la Lifehunt Scythe richieda 16 di forza per una mano non ha senso, dato che secondo me dovresti sempre usare le armi a falce a due mani. Infligge un danno di base leggermente superiore alla Grande Falce al costo di un raggio d’azione più corto. È anche leggermente più pesante; fate attenzione a riadattare il vostro equipaggiamento quando la usate per non avere il tiro lento. Infine, ma non meno importante, ha un accumulo di sangue e un danno da dissanguamento pazzesco, che è ottimo contro i turtler degli scudi.
Purtroppo, la Grande Falce e la Falce della Caccia alla Vita hanno i loro punti deboli. Questo è il motivo per cui chiamo questa build “Boss”: Apparirai intimidatorio e duro ad un avversario a prima vista, ma una volta che avrà scoperto le tue debolezze, potrà sfruttarle e ucciderti se non lo finisci in fretta. In particolare, usare la combo che ti prescrivo ti lascerà aperto ad attacchi di ritorsione se l’avversario scoprirà il tuo bluff e non si tirerà indietro una volta finita la combo. La natura offensiva all-in di questo stile di gioco e la scarsa opzione di attacco a rotazione espone gli utenti a potenti stregonerie a distanza come Dark Bead (contrastata facilmente da Great Magic Barrier, però). I movimenti della Grande Falce ti lasciano aperto alle pugnalate alle spalle di chi riesce a sincronizzare con precisione i tuoi movimenti con i loro. I lanciatori di lance sono difficili da affrontare, perché anche se riesci a colpirli con tutti e tre i colpi e a farli barcollare, la tua elevata stamina per colpo ti rende difficile capitalizzare su questo. L’accumulo di sangue può aiutare contro questi ragazzi, ma dato che tutto quello che devi fare per evitare il sanguinamento è rotolare quando l’accumulo, non è una garanzia. La Grande Falce è terribile nel far barcollare gli avversari con la sua velocità di oscillazione e il consumo di stamina, quindi molti avversari possono superarti in una gara di button-mashing. Usa la Forza (o l’Ira degli Dei se sei uno stronzo) per guadagnare tempo per ricaricare.
Una volta che sei sicuro che il tuo avversario ha capito la tua combo con la Falce (se è ancora vivo a quel punto), è il momento di cambiare il tuo arsenale.
Katane
L’arma di equilibrio finale, le katane sono un mix di velocità, danno, portata e consumo di stamina. Sono eccellenti armi standard su cui ripiegare, anche se non sono niente di eccezionale. Come bonus aggiunto, causano anche il sanguinamento, impilando con la Grande Falce. Personalmente uso Iaito per l’utile R2, ma la Lama del Caos potrebbe essere una scelta migliore per una maggiore produzione di danni (e il fatto che non possa essere buffata è un punto irrilevante dato che idealmente hai già usato quel buff sulla Grande Falce). Dato che sia la Falce della Caccia alla Vita che la Lama del Caos richiedono 16 punti forza per essere impugnate con una mano, potrebbe essere utile aggiungere altri due punti forza se vuoi usare questa combo (a meno che tu non ti accontenti di usare sempre armi a due mani).
Lo Shotel
Lo shotel è l’unico contrasto efficace di questa build contro gli attenti lanciatori di lancia. Equipaggia l’Anello del Lupo e un’armatura più pesante prima di affrontarli, e usa i Fiori Verdi e lo scudo della Cresta d’Erba in modo da rigenerare la resistenza più velocemente di loro.
Rapiers
I Rapiers sono un foil (perdona il gioco di parole) per la Grande Falce. Mentre la Grande Falce è uno stile “run n’ gun”, gli utilizzatori di pinze sono cauti. Mentre la Grande Falce si concentra su attacchi ampi, con dead-angling e gettando fuori i giocatori con l’aggressività, le pinze si concentrano sulla manipolazione precisa delle meccaniche di gioco per le pugnalate alle spalle e le ripostate. Mi piace pensare che passare a un tipo di pinza sia simile a cambiare una posizione nell’arte della spada per confondere il tuo avversario, ma quanto bene questo funzioni dipende dal tuo avversario. L’Estoc (per la sua portata) o il Ricard’s Rapier (per il suo R2 contro gli avversari pigri) sono i candidati principali in questo caso.
Sono ancora leggermente abbagliato dall’altissimo tasso di successo che ho avuto con questa build finora. Fate un tentativo. Prometto che non è deludente.